pc port report dragon quest heroes
Et godt spil med nogle store havneproblemer
Varmt på hælene på Hyrule Warriors , Koei Tecmo frigivet Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below. Det tager langvarig og elsket Dragon Quest serie af JRPGs og kaster dem direkte i en Dynasty Warriors spil.
Det Warriors kendetegn ved massive horder af fjender, en bred vifte af spilbare figurer og latterligt lange kombinationer introduceres til en verden og støbes der Dragon Quest fans ville være fortrolige med, og i det hele taget formår det at trække det af temmelig bange kompetent.
Heroes frigivet i Japan tilbage i februar i år, og til sidst lykkedes det at komme vej vest i oktober for PS3 og PS4. Næsten to måneder efter frigivelsen af den vestlige konsol var spillet endelig hit Steam med Dragon Quest Heroes: Slime Edition .
Desværre mens spillet i sig selv er temmelig godt, er der problemer med havnen, der gør mig forsigtig med at anbefale det.
Rig: AMD FX-8320 3,50 GHz otte-core processor, 12 GB RAM, AMD HD 7970, Windows 10 64-bit. Framerat målt med Raptr. Spillet spilles på 'Høj' grafikforudindstilling.
Først op, efterlader de tilgængelige indstillinger meget at ønske. Oprindeligt jævn fund nogle af dem var en udfordring, da mens de grundlæggende indstillinger som opløsning og nogle begrænsede indstillinger for grafikkvalitet er tilgængelige både i spillet og i en ekstern applikation, er andre indstillinger som kamerafølsomhed beliggende inden for en labyrint af menuskærme, der er fundet, når du har indlæst dit spil.
Mens Heroes har indstillinger for nogle mindre kendte indstillinger som lukkede omgivelser og endda hvilke sprog karakter taler i, det formår helt at gå glip af nogle af de mere afgørende og nødvendige indstillinger. De to største lovovertrædelser er, at der ikke er nogen måde at kontrollere vsync på, og anti-aliasing synes at være helt fraværende.
Resultatet er, at mens det er på et tv, ser spillet perfekt ud, men når du ser på det tæt på en computerskærm, er figurernes og miljøets ujævnhed utroligt mærkbar. Bortset fra anti-aliasing-problemet er det smuk: store lyseffekter, en fantastisk kunststil og teksturer af høj kvalitet. Spillet ellers er så smukt gør masserne af taggete kanter desto mere skuffende.
Framerater over 60 synes at være umulige. Du får muligheden for at låse spillet på 60, 30 eller underligt 20 FPS, men der er ingen mulighed for et virkelig ulåst rammer. Mens de fleste konfigurationer ved at låse frameraten til 60 opnår den samme effekt, ville vsync, held og lykke med at få noget ud af dine dyre skærme med en højere opdateringshastighed.
Med andre ord, hvis du ønsker mere kontrol over grafikken, skal du se, hvilke indstillinger dit videokorts kontrolpanel har til rådighed. Mens Heroes 'indstillinger mangler ikke nøjagtigt, de er ikke omfattende og er ofte ikke de indstillinger, du mest gerne vil have kontrol over.
Som en positiv, spillet gør have nøgleomlægning, hvilket er rart. Der er også muligheden for at binde nogle af de sædvanlige tastaturfunktioner til museknapper i stedet, hvilket for nogle mennesker vil gøre tingene meget lettere.
På trods af de generøse remapping-muligheder, har jeg stærkt, stærkt anbefaler du at bruge en controller, hvis det overhovedet er muligt, fordi kontrollerne er det største problem med porten. At spille det med en mus og et tastatur er i bedste fald ubehageligt og næsten umuligt i værste fald. Til at begynde med kan ingen af menuerne kontrolleres ved hjælp af musen, men kræver, at du i stedet bruger tastaturet. Det er en massiv smerte i betragtning af hvor mange menuer, kort og dialogsekvenser der er. Kortet afhænger endda af, at du placerer en markør over det sted, du ønsker, så ingen musekontrol bare føles doven.
Et større problem er, at alle inputikonerne viser Xbox-controller-knapperne i modsætning til tasterne - selv når du ikke har en controller tilsluttet din pc. Sidste gang jeg tjekket, har mit tastatur ikke en rigtig kofanger, så tutorials, der fortæller mig at strejfe med at bruge det, er et totalt spild af tid. Den eneste måde du har held på at spille Heroes med et tastatur og en mus er, hvis du husker den store liste over tastebindinger.
Jeg har ikke engang nævnt, hvor forfærdeligt spillet føles at spille med et tastatur og en mus. Kameraet forbliver ikke stift låst til karakteren, så bevægelse fra side til side vil få dem langsomt til at glide til siderne af skærmen, hvilket betyder, at musestyring for kameraet føles usammenhængende og fiddly, og når det er i et hektisk møde, er det kan få dig til at miste din karakter på den travle, rodede skærm.
Selv når jeg havde spillet med indstillingerne, føles musens følsomhed helt slukket. Jeg fandt, at det ville samle selv de mindste bevægelser og dommer overalt, og til sidst fik det mig til at føle mig lidt syg. Det var ikke en sjov oplevelse at prøve ikke at kaste op, og jeg fandt, at jeg kæmpede med dem mere end de monstre, jeg skulle fokusere på.
Efter cirka to timers forsøg på at kæmpe med musen, opgav jeg og brugte min Xbox 360-controller i stedet. Controlleren fungerer langt, langt bedre, og min queasiness gik øjeblikkeligt væk, så hvis du beslutter at hente spillet, skal du sørge for at tilslutte en controller også.
Hvad angår optimering og ydeevne, Dragon Quest Heroes løb utroligt godt for mig. Det er værd at bemærke, at min rig begynder at komme lidt nu, så jeg er kun lidt over de anbefalede indstillinger. Selv da med alle indstillinger på det højest mulige, havde jeg konsekvent omkring 45-50 FPS. Alt gik glat selv i travle og detaljerede miljøer med mange fjender.
Der er dog en kæmpe stor advarsel her. Jeg har spillet på et system med et AMD-kort, men der har været klager fra nogle spillere om, at spillet har meget dårligere ydelse på Nvidia-kort, især på bærbare computere. Jeg kan ikke bekræfte dette for mig selv, da jeg ikke har hardwaren til at teste spillet på, men der er nok kommentarer, der nævner Nvidia-ydelsesproblemer til at antyde, at jeg er forsigtig, når jeg køber spillet.
Samlet set, mens havnen til Dragon Quest Heroes lader meget tilbage at ønske, det gik bestemt ikke ind i et ikke-spillbart territorium for mig. Det største problem, jeg fandt, var tastaturet og musekontrollerne temmelig forfærdeligt, men når jeg først byttede over til at spille på en controller, fandt jeg porten fint. For dem, der ikke under nogen omstændigheder kan lide at spille på en controller, er der problemer med Heroes bliver meget irriterende meget hurtigt.
Jeg har en lille tilståelse at gøre: dette er min første nogensinde Dragon Quest spil, og jeg har kun en lille oplevelse med Dynasty Warriors. Jeg er på ingen måde ekspert i nogen af serierne, så jeg vil ikke være i stand til virkelig at vurdere, hvordan det står op sammenlignet med dets forældre. Trods det nød jeg virkelig min tid med Heroes .
Du behøver ikke at have spillet en Dragon Quest spil for at forstå historien, men dem, der er bekendt med serien, vil sandsynligvis få mere glæde ved at se figurer fra helt uforbundne spil mødes omsider. Jeg aner ikke, hvem karakterer som Yangus, Nera eller Alena er i deres originale spil, men det gør jeg ikke brug for at vide at kunne lide deres optagelse i Heroes.
Når jeg gik ind i det blinde, blev jeg ramt af, hvor charmerende det hele er. Heroes handler i sin kerne om en dejlig rollebesætning af karakterer, som alle er stemmehandlet utroligt godt, går på et eventyr i en meget traditionel, farverig og smukt realiseret JRPG-verden.
Sammenlignet med de få Warriors spil, jeg har spillet, Heroes ser ud til at have meget indflydelse fra Dragon Quest 's JRPG-fundamenter, for så vidt du er nødt til at samle din fest og styre deres færdigheder og udstyr, når de stiger op. Nogle gange følte jeg at skulle vende tilbage til basen mellem hver mission, der kom i vejen for kampen i hjertet af spillet, men i sidste ende var det ikke så dårligt.
Kampen er helt fantastisk, som jeg ville forvente af en Warriors spil. Det var strålende at kløbe dusinvis af fjender i prangende kombinationer og se, da skaderne fyldte skærmen. Den store figurliste spiller alle meget forskellig fra hinanden, så kampen følte mig aldrig gentagen eller kedelig for mig.
hvor mange e-mail-udbydere der er
En virkelig pæn funktion er monstermøntsystemet. Nogle gange, når du dræber en fjende, bliver de konverteret til en mønt, der når de er brugt, kan indkalde dem til at kæmpe med dig. Strategisk indsamling af de stærkere monstermønter og omdisponering af dem for at få den taktiske fordel over en bølge af fjender gav kampen lidt mere dybde end bare at mashre controlleren, indtil alt døde.
Desværre, mens kampen aldrig bliver gammel, gør missionsstrukturen det bestemt. Nogle gange får du en cool mission, hvor du er nødt til at kæmpe dig vej gennem et niveau, og boss kampene er helt fantastiske. De er ofte store, og kræver, at du tænker på mødet på en ny og interessant måde.
Men efter et par timer har du mere eller mindre set enhver type mission, spillet har at tilbyde, og de fleste af dem er simpelthen variationer på tårnforsvars-plus- Dynasty Warriors . Selv progression gennem kapitlerne er ofte den samme: gå til en by i fare, kæmp dig vej gennem nogle fjender, beskyt en ting og kæmp derefter mod chefen
Når missionerne er gode, er de virkelig gode og et helvede af sjov. Så det er en enorm skam, at de resterende missioner, der blokerer for de fantastiske øjeblikke, ofte bare holder fjender væk fra dette niveaus MacGuffin, indtil du vinder. I betragtning af hvor mange valgfri side-missioner der er, ville jeg have håbet, at der var lidt mere variation i hvad det var, jeg faktisk var gør.
jeg kan virkelig godt lide Dragon Quest Heroes . Det er farverigt, muntert og er passende lejr til en Warriors spil, og det har også virkelig involveret endnu tilgængelig kamp. Det er bare en skam, at missionerne efter nogle få timer begyndte at føle sig gentagne, hvilket får spillet i længere perioder til at trække på lidt.
Uanset hvad, som en total tilkomling til Dragon Quest, det har mig bestemt interesseret i at prøve nogle af de andre poster i franchisen, og for langvarige fans af serien er der bestemt nok til at holde dig underholdt i et stykke tid.
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)