5 tips enjoying silent hill
Jeg spillede det, gennemgik det, elskede det. Silent Hill: Shattered Memories er let den bedste oplevelse, jeg har haft på Wii, og en af de bedre i Stille bakke verden. Og når jeg talte om verdener, var jeg i min egen lille, indtil jeg begyndte at læse kommentarerne til anmeldelsen. Det var dengang, jeg fandt ud af, at nogle havde problemer med titlen. Senere læste jeg mange andre anmeldelser og fandt ud af, at mens nogle delte den samme entusiasme, syntes andre at have haft nogle problemer med spillet. Hvorfor afbryde forbindelsen? Hvad manglede de, som jeg så?
hvordan man åbner en swf-fil på krom
Af en eller anden grund føler jeg mig lidenskabelig nok med dette spil, som jeg finder ud af, at jeg ønsker alle sammen at nyde det. Der er en fremragende spil her, og jeg hader at se nogle misforståelser eller kontrollere sammenhæng, der kommer i vejen for, at alle får den store oplevelse, jeg havde.
I et forsøg på at afhjælpe dette har jeg sammensat fem spoiler-fri tip, som jeg føler er nøglen til at nyde Silent Hill: Shattered Memories på Wii. Forhåbentlig vil dette gavne både dem, der har spillet spillet, og dem, der stadig overvejer at spille det.
Tag dig god tid
Det er så kort , de siger. Og efter otte timer, toppe, er det ikke det længste spil, skønt det faktisk er på niveau med de andre seriespil. De har altid været ret gode til at bruge tid nok på at fortælle en historie, men ikke tilføje noget ekstra fnug. Ligesom de fleste af de andre Silent Hill-spil får du den største kilometertal og glæde ud af Knust memorie s ved at tage din tid. Som et historibaseret efterforskningsspil, hvis du løber forbi elementer, der videreudvikler historien, snyder du kun dig selv. Så gå, kig dig rundt, læse ting og tænk på tingene.
Et af de mest interessante historienheder i Nedbrudte minder er Harrys mobiltelefon. Selvom der er et par obligatoriske historieelementer, der kommer igennem det, er der mange flere, der er valgfri. Søg dem. Der er telefonnumre på plakater og skilte overalt. Ring til dem, lyt og før dig selv dybere ind i spillets verden.
Vær ikke bange for at stikke rundt. Første person zoom-tilstand afslører masser af interessante ting, og Harrys kommentar til disse emner er altid sjov. Du vil også støde på skjulte mindesmærker, hvoraf mange har nogle temmelig dyb symbolik. Saml dem ikke bare, se på dem. Udviklerne lægger en masse arbejde i historien, men det er op til dig at tage din tid og nyde den.
hvordan man åbner .swf fil
Husk dine kontroller
Jeg vil være ærlig: Min første session den Nedbrudte minder gik ikke så godt. Jeg elskede udforskningssiden af spillet med det samme, men når det kom til de hektiske jagtscener havde jeg nogle problemer med Wii-kontrollerne. I dette spil er der ingen kamp. I stedet bruger du din Wii Remote og Nunchuck som hænder og bruger dem til at skubbe monstre ud, når de tackle og knytter sig til dig og prøver at bringe dig ned.
Nøglen her er at ikke bruge de storslåede, kraftfulde bevægelser, som du normalt ville bruge, hvis denne situation var reel. Hvad der sker, når du går i møde med controllerne, er, at sensorerne ikke reagerer så godt, og dine armstænger gør lidt mere end, at controllersnoren slår dig i ansigtet. Jeg fandt, hvad der fungerer bedst, er mindre, mere faste bevægelser.
Hvis en angriber kommer mod dig fra fronten, skal du skubbe controllerne fremad i en solid, men kontrolleret gestus, og du vil opdage, at spillet reagerer pænt, og monsteret falder tilbage på hans røv. Hvis en kommer fra siden, skal du give en hurtig, men fast vending i den retning, de er kommet fra, så ryster du dem let af. Der er en lille læringskurve, men når du først har fået den op, vil du opdage, at den er ret pålidelig.
At sikre at du har placeret dig selv, så du kan bevæge dig frit, hjælper også. Du ønsker et klart, fungerende billede af sensorbjælken, da du bliver nødt til at være i stand til pålideligt at overføre kontroller i disse skøre jagtscener. At begrænse dit bevægelige rum er som at begrænse din nydelse af spillet. Hold din markør inden for rammerne af den imaginære zone, dine tv-apparater. At gå ud over det vil efterlade dig fast, og det sker normalt på det værste tidspunkt.
Bliv ikke modløs
Løb. Kør din røv af. Det er mit bedste råd i mareridt-sekvenserne, hvor Silent Hill bliver en frossen, indviklet helvede-version af sig selv. En af de største klager, jeg har set, er, at spillere bliver modløse, når de går tabt i mareridtverdenen. Hvad de ikke er klar over, var, at det var den tilsigtede effekt. Du skal føle dig fortabt og hjælpeløs, hvilket formodes at formidle de følelser, som spillets historie forsøger at fortælle.
I stedet for at blive afskrækket af at gå tabt og ikke være i stand til at angribe, skal du gå ind forberedt og vide, hvad du skal gøre for at overleve. Her er et par punkter, der forhindrede mig i at blive modløs i mareridt:
- Skru kortene - du vil aldrig give mening af dem alligevel
- Kør, men løb ikke i cirkler
- Luk din lommelygte - mindre monstre vil jage dig
- Retssag og fejl fungerer bedst - at lede efter den nærmeste udgang er bedre end at dø
- Sluk for lyden - at skrig bare stresser dig ud
Har et åbent sind
Mange af de problemer, nogle havde med spillet, fortæller mig, at det større billede savnes. Og selvom jeg ikke kan røbe mange af historiedetaljerne uden at forkæle historien, kan jeg sige, at der er en grund til at spilleelementerne / kontrollerne i Nedbrudte minder . Mange klager over manglen på våben og angreb, men der er en meget specifik (og god) grund til dette. Fjenderne selv er ikke så varierede som i andre spil, og igen er der en god grund til dette. Selv den måde historiens elementer udfoldes er skabt med slutresultatet i tankerne. Du kan se, hvad jeg mener.
At have et åbent sind bør endda udvides til, at dette er en genopfindelse af det første spilles historie. De, der skyder ned historiens segmenter på grund af mangel på kontinuitet mangler pointen helt. Du er bedst tjent med ikke at sammenligne denne titel med andre Silent Hill-spil. Shattered Memories ' historien handler mere om det menneskelige sind og mindre om noget fiktiv historie, og når man ser på det på den måde, er det temmelig let at værdsætte og bestemt lettere at forstå.
Spil det mere end én gang
venstre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
Hvis du skulle tage alt ovenstående i betragtning, tror jeg, du ville nyde det Nedbrudte minder . Men dette er et spil, der bare tigger om at blive spillet mere end én gang. Sikker på, der er flere afslutninger, men hele oplevelsen kan være anderledes afhængigt af hvordan du spiller spillet, og at se, hvor meget ting der kan ændres, går langt i retning af at få mest muligt ud af dette spillets historie.
Climax har designet spillet, så du ikke kan se alt for første gang. Tricket til at få adgang til alt er gennem dine handlinger såvel som dine svar på den psykologiske profil og test. Begivenheder, placeringer og endda tegn kan ændre sig meget afhængigt af din profil. Selv hvad du ser på i spillet er taget højde for. Min anbefaling er at gøre ting nøjagtigt modsat af den måde, du gjorde i dit første spil gennem anden gang.
Min anden gang igennem var fyldt med masser af a-ha! øjeblikke, men klarheden ved at vide, hvor historien endte første gang, er, hvad der virkelig gjorde dette til en spektakulær oplevelse. Først da genkendte jeg symbolikken i alt, og der var flere gange, at jeg var nødt til at stoppe spillet og reflektere over, hvad spillet virkelig sagde om dets figurer. Og wow , der blev sagt meget her. Dette spil fortæller en temmelig kompleks historie, og jeg er glad for, at jeg brugte tid på at gå dybt nok til virkelig at nyde historien, de har spillet. Nogle af det er temmelig forbandede uhyggelige, så pas på det.
Åh, og der er en hund / UFO-slutning, ligesom de andre Silent Hill-spil, så du burde virkelig spille det en tredje gang.