review ghost tale
Virkelig ikke hale?
Spøgelse af en fortælling har en fantastisk æstetik. Det var det gotiske billede, der ligner spil som Tyv det første trak mig ind. Det middelalderlige eventyr følger Tilo, en musemuskel i en søgen efter at undslippe koblingerne fra et rotteimperium og redde sin kone Merra.
Tilo bruger stealth og forklæder sig til at undvige vagterne i dette fængsel, når han søger efter spor efter Merras opholdssted. Det hele er sjovt, men nogle af mekanikerne er dårligt forklaret og ærligt talt lidt frustrerende.
Spøgelse af en fortælling (PC (revideret), Xbox One, PS4)
Udvikler: SeithCG
Udgiver: SeithCG
Udgivet: 13. marts 2018 (PC), TBA (Xbox One, PS4)
MSRP: $ 24.99
Spøgelse af en fortælling ligger i en middelalderlig fantasiverden beboet af flere forskellige arter af antropomorfe dyr. Mus, rotter, frøer, grævlinger og skamponer blandt dem. Efter at have været heltene ved en begivenhed, der kaldes The Green of Flame War, er rotterne den store ost heromkring, og mus, som spillerkarakteren, Tilo, er dermed 2. klasses borgere.
Spillet åbnes med Tilo vågner op i en fængselscelle. Han er blevet mystisk frigivet af nogen kaldet S og må finde ud af, hvor hans kone er blevet taget, og hvordan han kan undslippe denne øpost.
Hallene i denne Redpaw garnison sværmer med uvenlige rottevagter, og Tilo, mens den er modig, er langt fra kraftig, så du bliver nødt til at stole på at snige sig rundt. Du kan tiptop forbi sovende eller ikke-observante fjender, men en opmærksomhedsmåler over deres hoved lader dig vide, når ting bliver risikabelt.
hvilket af følgende er ikke en betingelse, der beskriver en testtilfælde?
Hvis du ser det, bliver du nødt til at gøre brug af din begrænsede sprint for at forkæle og gemme sig i en tønde eller et skab; Hvis rotterne har synslinie på dig, kan du ikke skjule. Når du har skjult dig selv, vil vagterne give op kort tid, fordi der som i de fleste stealth-spil, at søge efter en tønde er over deres lønklasse.
De fleste af opgaverne ind Spøgelse af en fortælling involverer at hente genstande til NPC'er på forskellige punkter på kortet, eller at sammensætte nye kostumer, der får disse tegn til at fortælle dig, hvad du har brug for at vide. For eksempel at klæde sig som en rottevagt vil de andre vagter blot lade dig bevæge dig som du vil. Nogle af dem er måske endda villige til at videregive information som opholdssted for andre genstande eller fanger.
Problemet med disse opgaver er, at spillet ikke gør et godt stykke arbejde med at indstille en baseline for dig. Tidlige opgaver er omtrent så enkle som 'få footlocker-nøglen', men at fortælle mig at gribe en bestemt nøgle, der kunne være på bæltet til enhver vagt i nogen af spillets områder, giver ikke nøjagtigt meget at gå ud af.
Meget af dette fører til, at du bare skaffer dig det, du kan, og vender dig op, når du tilfældigvis afslutter dem. Ved mere end én lejlighed fandt jeg en ny søgen kun for at finde ud af, at jeg havde samlet alle de nødvendige ting for timer siden. På samme måde fandt jeg mig tilbage til de fjerne hjørner af verden for at gendanne et bestemt emne sent i spillet, som med Tilos begrænsede sprint kan føles som en opgave.
På en lysere note øens indstilling af Spøgelse af en fortælling er smukt gengivet. Dag-nat-cyklusserne gjorde det muligt for mig at se mere end en smuk solnedgang fra søbredden og tårnet holde, og når solen går ned, bliver det svært at se din hånd foran dit ansigt.
bedste dvd-kopieringssoftware til mac
På trods af manglerne nød jeg virkelig min tid med Spøgelse af en fortælling . Hver gang gameplayet begyndte at føles lidt for trættende, ville den fantastiske skrivning trække mig tilbage i. Hver karakter du kan interagere med fra garnisonkommandanten til piratfroskefangeren har noget interessant at sige og vil reagere forskelligt afhængigt af dit garbis.
Mens vagterne i kommissæren bliver skremt, når en pirat går ind, er de fleste af dem glade for at se en medvagter. Helvede, i slutningen af spillet, ville de alle hilse på mig ved navn, da jeg bar min Redpaw rustning.
Spøgelse af en fortælling er et fantastisk, sjovt eventyr, som lejlighedsvis kan blive bundet af frustrerende og gentagende mekanik, og det er kommet langt siden, at han kom ind i Early Access i 2016. Det fylder ikke helt det stealth-spilhul, der Tyv efterlod mig med, men jeg håber, at vi ikke har set den sidste af Tilo.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)