review galak z the dimensional
Amuro Blu-ray
Der er ikke nok mech-spil derude. Jeg mener helt sikkert, jeg voksede op med Mechwarrior , G-Nome , Pansret kerne , og Tungt gear blandt utallige andre gennem årene, men det er stadig ikke nok. Det er aldrig nok.
Mens Galak-Z har nogle problemer, det formår at holde drømmen for det meste i live.
Galak-Z: The Dimensional (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: 17-Bit
Forlægger: 17-Bit
Udgivelsesdato: 4. august 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: $ 19.99
Vejen Galak-Z præsenterer sig selv er ved hjælp af 'sæsoner', der formodes at være oprettet på en måde, der spejler et tv-show af slags. Spillere skal gennemføre fem missioner pr. Sæson uden at dø, ellers bliver de tvunget til at starte fra begyndelsen af denne sæson. Det er en måde at retfærdiggøre de roguelike elementer i spillet (især permadeath) og give spillerne en vis pusterum for fiasko.
Mens ideen faktisk fungerer ud fra et narrativt synspunkt, fandt jeg, at denne stil var lidt mere frustrerende end den burde være. Rogue Legacy håndterede fremskridt strålende, så spillerne langsomt kan hente opgraderinger og 'låse' kort på plads, når de ønskede det. Tilsvarende Spelunky Genvejen føltes organiske, ligesom du udforskede en kæmpe labyrint labyrint, der tilsyneladende var forbundet. Her føles årstider isoleret og frakoblet - du er i bund og grund bare færdig med tilfældigt genererede niveauer efter hinanden.
Dette er lettere at sluge på grund af den kærlige anime stil i spillet. Det er et kærlighedsbrev til klassiske franchiser som Gundam , men det formår at pakke i masser af 17-biters signaturudseende, fra mærkaterne, der er gipset på skibene til de dejlige VCR-stil menuskærme. Jeg elsker også den minimalistiske tilgang til historiefortælling, da hvert niveau kan give dig unikke spidser i spillets verden, der er så om at sige efter døden. Når det er sagt, synes jeg stemmen, der handler, er frygtelig, og ikke på en 'så slem, det er god måde'. Heldigvis er der ikke en hel masse af det.
Med hensyn til gameplay er dette ikke et standard twin-stick shooter - det er meget dybere end det. Efter en hurtig tutorial er det forholdsvis nemt at få fat i de forreste og bagudgående thrustere, hvoraf sidstnævnte giver dig mulighed for at gå ned (moonboost?) Bagud for at fortsætte engagementet. Ved at trykke på begge kan du bremse, hvilket giver en kort bevægelse såvel som muligheden for at skyve annullering, når du har lyst til det. Åh, og du kan også trykke på firkanten for at 'juke', hvilket har en lille effekt af, at dit skib kommer ud af skærmen og undvinder kugler. Det er virkelig cool. Tjek den fulde kontrolordning her.
Lyd spiller også en rolle i spillet, da en blå ring omkring dit skib viser, hvor langt fjendens enheder kan høre dig. Jepp, dit mål bliver faktisk at undgå kamp så ofte som du kan, for igen er døden en stor ting i Galak-Z , og det slags spiller ind i Sidste Starfighter stemning, som historien går på. Det er også godt, at afskærmninger tåler miljøpåvirkninger for det meste og regenererer efter nogle få sekunder, så du ikke får for mange frustrerende dødsfald.
Mens permadeath er hårdt ramt, kan du optjene midlertidige opgraderinger, der vil hjælpe dig med at undgå din undergang, udveksle 'Crash Coins' til øjeblikkelige opgraderinger og finde planer, som giver in-game-butikken permanente inventar til fremtidige playthroughs. Bemærk, at mens disse tegninger er på lager til hver session, bliver du stadig nødt til at købe dem med skrot (valuta du finder i verden), så du virkelig genstarter med intet til dit navn det meste af tiden. Den rette side vil sandsynligvis skræmme en masse mennesker væk. Selvom jeg generelt ikke har noget imod en indlæringskurve, er der en del tedium involveret - mere end de fleste roguelikes.
Selvom mange spil ikke har klare 'mål', og hellere vil se dig udforske i dit eget tempo, geler det skårede niveau ikke altid i form af tempo. I nogle missioner var jeg i stand til at flyve lige ind i et virkelig unikt område som en lavahule, sprænge nogle bugs og flygte med et springpunkt relativt tæt på målet. For andre var jeg nødt til at flyve gennem et langt netværk af huler, finde en kedelig kasse, sprænge den og derefter flyve tilbage i op til fem minutter bare for at afslutte dette trin. Men for hver tilfældigt genereret skuffelse er der en række sjove øjeblikke.
Da flere fraktioner vil angribe hinanden i spillet, er det en glæde at pitche dem mod hinanden og langsomt høste fordelene langvejs fra dine missiler og alt det vidunderlige legetøj, du har fået gennem din aktuelle sæson. Jeg vil ikke forkæle den transformerende mech-bit lidt for meget, men er nok til at sige, at den tilføjer endnu et lag oven på alting og er lige så tilfredsstillende, som det lyder. At komme igennem en sæson og lære alle de involverede tricks over tid giver en klar følelse af præstation, og du bliver nødt til at lægge noget arbejde i at høste disse fordele.
hvor man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
jeg ønsker Galak-Z: The Dimensional var ikke så fragmenteret, fordi kerneoplevelsen er en godbid for både roguelike og rumkamp fans. Selv 15 timer igennem så jeg stadig nye genstande og opgraderinger, som er et vidnesbyrd om dets vedvarende kraft, vorter og alt sammen - Jeg har bare brug for at tage pauser fra tediumet så ofte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udvikleren.)