tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, det belgiske spiludviklingsstudio, der er ansvarlig for Den endeløse skov og Kirkegården , netop frigivet et nyt spil. Det hedder Stien , det koster ti dollars, og det fakturerer sig selv som 'et kort rædselsspil inspireret af ældre versioner af Lille Rødhætte, sat i moderne tid'.
Det er også, i det mindste ved første øjekast, ikke særlig godt.
Jeg har brugt den bedre del af en time på at lege med Tale of Tales nyeste spil-der-er-ikke-faktisk-et-spil-undtagen-det-er-et-spil-når-det-passer-vores-formål -for-diskussion, og selvom det markant adskiller sig fra deres afskyelige sidste værk, lugter det stadig af den slags selvindgivende nedladthed, der gennemsyrer studiets andre spil (og efterfølgende mine kritikker af dem).
Der er ingen demo, og selve spillet er DRM-drevet af enten Steam eller en påkrævet serienøgle, men du kan tjekke det officielle websted, hvis du er så tilbøjelig og beslutte, om spillet er værd at bruge din tid.
Eller du kan ramme springet, mens jeg prøver at argumentere for, at det ikke er tilfældet.
Jeg vil ikke betragte noget af dette som en officiel gennemgang, eller en legitim kritik eller endda en særlig velinformeret udgift - jeg har kun brugt en times tid med spillet og har ikke set engang en hundredeedel af, hvad det har at tilbyde.
Dette er i sig selv et af mine største problemer med Stien .
Stien er et bevidst langsomt spil: hver af de flere kvindelige hovedpersoner bevæger sig i noget tæt på et regelmæssigt gåtempo (med andre ord meget langsomt), og spillet afskrækker dig fra at køre ved at flytte kameraet til et kvas-fugleperspektiv - se perspektiv hver gang du sprint, så du ikke kan se foran dig ud over at fjerne de visuelle højdepunkter på vigtige objekter og placeringer. Fokus på langsom bevægelse er tilsyneladende beregnet til at tilskynde til introspektion og opbygge stemning; ' Stien er en langsomt spil ', erklærer spillets officielle side stolt. Og det har jeg ikke noget problem med - Ægteskabet er langsom. Passage er langsom. Kolossens skygge var langsom. Men disse spil var det også interessant .
Mens jeg kravlede gennem en skov to miles i timen, var jeg ikke fyldt med introspektion, fordi lejlighedsvise tekstdigt sprang på skærmen hver gang jeg fandt et objekt og gjorde alt det tænkende for mig (ikke i modsætning til Kirkegården er lyrisk tung musikvideo). Jeg var ikke fyldt med en følelse af andet humør end kedsomhed, fordi jeg fandt så lidt legitim interesse væk fra den slagne vej. Da jeg så et lyst, skinnende emne gemt blandt noget busk, troede jeg oprindeligt, at jeg snublede over noget virkelig meningsfuldt, der måske kunne give mig noget at overveje eller ville ændre gameworlden lidt. I stedet bøjede min karakter ned, hentede den op og blev belønnet med en visuel pop-up: '1 af 144 indsamlet'.
Hundrede og fireogfyrre pyntegjenstander, der skal samles. Efter tyve minutter mere spil havde jeg fundet tre mere.
Du er velkommen til at beskylde mig for at have et kort opmærksomhedsspænd eller for ikke at give spillet nok til en chance, men når noget spil beder mig samle 144 af hvad som helst , Jeg må undre mig over, hvorfor. Stien havde ikke noget reelt svar på at tilbyde mig. Det er ikke som om genstande i sig selv er meningsfulde, for de er bare tilfældigt spredt rundt og gør absolut intet, når de samles, andet end at sænke antallet af varer, du endnu ikke har fundet. De er bare der , formodentlig for at tilskynde til efterforskning, som i bedste fald virker overflødig; spillet effektivt fortæller du kan udforske skoven ved bevidst at give noget andet at gøre.
Når spillet starter, får spilleren besked: 'Gå til bedstemor. Steg ikke fra stien '. Hvis du følger disse instruktioner til brevet, vil du, efter cirka tre minutters gåtur, nå bedstemors hus, sidde på hendes seng og få en fortælling til fortælling om, at du har 'mislykket'. Den eneste måde at få en legitimt interessant oplevelse, antyder spillet, er at adlyde den eneste spilleregel og strejfe væk fra den slagne vej ind i den omkringliggende skov.
Dette er ikke så interessant et indfang, som spillet ser ud til at synes, det er. Stien skifter bare et angivet regelsæt for et andet - at få at vide, at du har 'mislykkedes' ved at gå direkte til bedstemors hus er ikke anderledes end en tekstmeddelelse, der fortæller spilleren, 'bevæg dig fra banen eller du taber'. Der er noget vindue, der handler om at adlyde autoritet og følge den færre vej, man kan hente fra forudsætningen alene, men selve gameplayet understøtter ikke rigtig en sådan idé i betragtning af hvor uinteressant og karrig skoven har tendens til at være.
gratis youtube til mp3 converter anmeldelser
Igen føler jeg, at jeg forstår designfilosofien på arbejdet - det er mere interessant at udforske uden et mål og ikke konstant finde nye ting for at få de få ting til dig gøre finde mere givende og optjente, og de fleste spil er virkelig hurtige, så hvorfor ikke lave et langsomt tempo - men et uinteressant miljø er et uinteressant miljø. Jeg behøvede ikke at blive konfronteret med robotninjas for at kæmpe eller gåder for at løse eller noget lignende, men spillet fokuserer mere på at give en stor og brugervenlig venlig spilverden (kortet vises kun en gang hver hundrede meter, som din karakter går, og kun i få øjeblikke) end ved faktisk at vise mig noget visuelt, intellektuelt eller mekanisk interessant for alle mine problemer. Jeg er chastised som en spiller for at ville løbe fra sted til sted snarere end at gå i en snegls hastighed og derefter nedkaldt til, når jeg faktisk opdager noget i form af de førnævnte forklarende tekstdigt.
Spiller gennem mange dele af Stien føles ikke helt i modsætning til at lytte til et foredrag fra en selvvigtig universitetsprofessor: du får den grundlæggende idé om, hvor han skal hen, og hans levering er kedelig, men hvis du prøver at tvinge ham til at komme til punktet hurtigere, bliver han bare vred og gå endnu langsommere end før. Igen har jeg ikke noget imod ideen om et efterforskningsbaseret spil (jeg brugte nogle få timer på bare at udforske de forbudte lande i Kolossens skygge uden anden grund end den rene glæde ved opdagelsen), men magre belønninger man får for at udforske Stien match ikke med den latterlige mængde tid og kræfter, der kræves for at opnå dem.
Jeg vil prøve at tilbringe lidt mere med spillet i de kommende uger, fordi jeg med rette vil gerne nyde et Tale of Tales-spil. Som det står, føler jeg dog, at jeg bare villigt ville give udviklerne mulighed for at spilde min tid.
Det er dog ganske smuk.