review fossil fighters
Ex-stank-tion
Jeg elskede dinosaurer. Når jeg voksede op, så jeg på Landet før tiden næsten dagligt, og jeg ville virkelig gerne være en paleontolog ligesom Alan Grant. Hvis der var et videospil med dinosaurer i det, oplevede jeg det fra Turok , til Dinosaurer til leje til Dino-krise , bare for at se dinosaurer i aktion.
Naturligvis spillede jeg originalen Fossile Fighters på Nintendo DS. Det var ikke bemærkelsesværdigt, men det var i det mindste et originalt greb om indsamling af dem alle og kampformel. Udgravning af fossiler for at genoplive dinosaurer hørtes godt ud på papiret, men gravemekanikken var ikke den stærkeste, kedelige endda. Så jeg sprang efterfølgeren, men besluttede at give det tredje spil i serien endnu en chance for anmeldelse. Måske Fossil Fighters: Frontier ville forny min kærlighed til væsnerne.
Jeg hader dinosaurer nu.
bedste gratis computerrenser og -reparation
Fossil Fighters: Frontier (3DS)
Udvikler: Red Entertainment, Spike Chunsoft
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 20. marts 2015
MSRP: $ 29.99
Fossil Fighters: Frontier er det tredje spil i en række Nintendo-udgivne titler, der er fløjet under radaren. Mange vil sige, at dette er en Pokémon ripoff, men det er ikke fair, som Frontier har langt enklere mekanik, der varierer formlen på sin egen måde. Der er ingen udvikling bortset fra den yndig sidekick dinosaur ved navn Nibbles, og hver væsen har et defineret sæt på otte bevægelser, der låses op ved at finde hvert stykke af dets fossil. Der er langt færre elementære typer af skabninger at beskæftige sig med. Det giver en kedelig oplevelse.
Spillerne påtager sig rollen som en ung mandlig eller kvindelig værn, som holder øje med gravepladser, der har til opgave at køre det passende navngivne 'Bone Buggy' rundt omkring i at grave dinosaurfossiler for at genoplive dem som vivosaurier, samt beskytte parkerne mod slyngelige vivosaurier og ramponer personer. Undervejs møder du nogle 'Paleo Pals', som du kan vælge to ad gangen til at kæmpe sammen med dig med deres vivosaurier. Historien er temmelig lys, indtil omtrent halvvejs ind i spillet, når en meget Dr. Robotnik-lignende figur dukker op med et ondt skema, som du skal afslutte.
Kampene føles meget forskellige fra andre spil i genren, da dine Pals 'to vivosaurier automatisk kæmper sammen med dine. Svarende til Pokémon du kan vælge mellem fire træk af de otte, der ikke kan låses op pr. kamp, og hvilken fjende du skal angribe. Under animationerne til angrebene kan du bruge et begrænset antal 'support shots' til at øge din vivosaurs statistik for den tur. Support shots inkluderer mere forsvar, hastighed, chance for kritiske hits eller genopfyldning af sundhed; supportskud er kritiske for kampen. Et flertal af din tid vil blive brugt på at se din Paleo Pals-kamp, mens du beslutter, hvordan du bruger dine støtteskud til at påvirke slaget, hvilket ikke er meget engagerende.
Vivosaurier ser godt ud på skærmen, og deres angrebsanimationer viser dem faktisk forbindelse med fjender, i modsætning til Pokémon. Alt, der ikke er en kernekaraktermodel, ser dog meget takket ud og grim ud på grund af 3DS's daterede grafik. Mængden af vivosaurer i spillet er lav, hvoraf størstedelen er netop reskinnet af de mest genkendelige dinosaurer såsom langnæfter, rovfugle, T-rex og triceratops. Der er kun så mange gange, du kan se de samme vivosaurier udføre de samme træk, før du bliver træt af den kedelige venting og gentagelse, et løbende tema for Fossil Fighters: Frontier .
Mellem slagene kører du rundt til de forskellige gravesteder og finder fossiler til at udgrave og genoplive. Udgravning af fossiler styres ved hjælp af pennen på berøringsskærmen til at bruge bor og hammere, hvilket svarer til at skrabbe. Der gives en begrænset tid baseret på det batteri, du har udstyret til din Bone Buggy, da du kan købe større batterier, der giver mere tid. Afdækning af fossiler er lige så trættende som i det originale spil og kan ikke sammenlignes med spændingen ved at fange en Pokémon. Hvert stykke fossil giver din vivosaur et nyt træk, og hvert stykke har en sjælden variation, der giver et andet træk. Disse kan blandes og matches, som du finder det passende, inden du går ind i hver park.
for at generere et tilfældigt tal kan du bruge funktionen rand i headerfilen
At køre Buggies føles temmelig langsomt, selv med et fuldt tilpasset køretøj, og føles altid virkelig underholdende i det sene spil, hvor du kan løbe over speedboosts for at forsøge at springe en kløft. Der er nogle grand prix-tidstestløb, som du skal konkurrere i, hvilket svarer til at køre fra den ene ende af parken til den anden, og som er ganske let. Grand prix-løbene ser ud til kun at kunstigt forlænge spillet, da det er ret lavt.
Tidligt bliver du tvunget til at gå ind på hvert gravewebsted kun for at skulle vende tilbage til det, så snart du rejser til en historiehistorie, der finder sted. Dette sker adskillige gange og tjener kun til at forlænge spilletiden. Det samme kunne siges om støtteskud, der er begrænset i antal, men som kan genopfyldes efter en kamp ved at køre til stationer i hver park, selvom din vivosaurs-statistik nulstilles efter hver kamp automatisk.
hvad er kvalitetskontrol og kvalitetssikring
Flere gange befandt jeg mig i kampe, hvor vanskelighederne pludselig fik øje, vores vivosaurier var ingen kamp, da slaget lige før de let havde tørret gulvet med fjenden. Dette førte til slibning ved de turneringer, du kan deltage i hver park. Turneringerne består af tre eller fire kampe i træk med et begrænset antal påfyldningsskud, og er meget lettere end nogen af de sene kampslag. Heldigvis er der en 'auto' mulighed på den nederste skærm, der gør det muligt for computeren at overtage for din vivosaur såvel som dine Paleo Pals.
Jeg var lettet, da jeg ikke skulle manuelt slibes, men jeg skulle ikke være lettet over at have et spil selv konstant! Jeg vil sige, at omkring 10 timer efter min 26 timers playthrough var kedelig, automatisk slibning. De, der også leder efter et spil at lege med deres venner, vil søge hjælp andre steder, da online spil kun består af rangerede kampe mod fremmede, selvom du kan se din vens placeringer. Lokalt co-op tillader kun spillere at indtaste gravesteder sammen, selvom jeg ikke var i stand til at teste dette ud, da det kræver to konsoller og to kopier af spillet. Generelt virker multiplayer temmelig tacklet.
For et spil, der klart er rettet mod børn, var vanskelighederne med pigge og slibning i den senere del af spillet ikke rigtig fornuftige, og det lærte heller ikke børnene at vinde deres kampe med det, der svarer til en gennemsnitlig steroidvaner. Fossile Fighters: Frontier føles som en grundlæggende idé om et spil omgivet af timers gentagelse bare for at kunstigt forlænge længden. Kampen er ikke sjov, kørslen er kedelig, grafikken er ikke let på øjnene, historien er forudsigelig, karaktererne er alle troper baseret på deres etnicitet; i verden af Fossil Fighters: Frontier underholdning er uddød.
(Denne anmeldelse er baseret på en digital kopi af spillet leveret af udgiveren.)