review the mages tale
Arbejde og besvær
VR er sådan en utæmmet vilde lige nu, og mange mennesker vil ikke have nogen del af det.
Hvor ellers kunne du finde en førstepersons fangehulcrawler, der finder sted i det samme univers som Bards fortælling , og slags bro mellemrummet mellem den tredje og den kommende fjerde iteration?
hvordan kan jeg se en XML-fil
bedste gratis software til rengøring af pc
The Mage's Tale (PC)
Udvikler: inXile Entertainment
Udgiver: inXile Entertainment
Udgivet: 20. juni 2017
MSRP: $ 39.99
Jeg behøver ikke rigtig købe et stort toneleje, når det kommer til etablerede studios, der kommer ind i VR-rummet. I betragtning af at VR-indhold ikke flyder nøjagtigt som en kilde lige nu, tager du slags det, du kan få, og The Mage's Tale straks fangede mit øje på grund af inXile Entertainment's engagement. Det, og løftet om en spredt fangehullscrawler i virtual reality, selvfølgelig.
En af de ting, som jeg med det samme bemærkede, er det Mage's Tale er visuelt imponerende imponerende - så imponerende, at det skubbede grænsen for min rig. Kunstretningen er meget inspireret, og selvom det er på niveau med kursus for inXile, er jeg glad for, at den er oversat til VR. Der er nogle utrolige detaljer som et segl, der slags popper ud i en stavebog og lignende, der virkelig ramte det hjemme, at dette hold gav det hele. Den måde, den spiller på, er lidt mere et kompromis.
Ved hjælp af to touch-controllere vil du være i stand til at udøve våben og trylleformularer når du vil, og tilføje tiltrækningen af hele 'ægte VR-fangehullscrawler'-vinkel. I andre spil er du ofte afhængig af genveje eller andre tricks, men med Mage's Tale du kan bruge fuld-on bevægelsessans træningshjul (skønt der er en teleport-indrømmelse, hvis du bliver syg) og faktisk 'gennemsøg' langs nævnte labyrinter. Med så mange VR-RPG'er, der bruger en kæde af arena-stilopsætninger, er det forfriskende. Når det er sagt, det er en slags mellemgrund, som Mage's Tale har en antydning af linearitet til det.
Der er også en tilbøjelighed til at gå over bord med hele VR-vinklen. At drikke potions for at få adgang til menuer er meget sød (ligesom det er at holde en krystalkugle op til dit egentlige øje for at se et andet fly), men der skal være en mere praktisk mulighed for at bytte til en god gammeldags UI. En anden stor ting, der holder det tilbage, er fortællingen og de karakterer, der fylder den. Selvom det at gå fra niveau til niveau er nok af en undskyldning for at fortsætte, følte jeg mig aldrig en gang forbundet med verden af Mage's Tale . Hele den 'voldelige ledsager' ting kan gøres rigtigt, men skrivningen hjælper heller ikke og de vokale optrædener.
bedste gratis fjernelse af adware og malware
Håndværkssystemet er også i strid med sig selv. Tidligt begynder du at indsamle de elementære egenskaber, der er nødvendige for at smede lyn og isformularer, hvilket er vigtigt for at løse nogle af de lettere 'frys dette rindende vand, så du kan tænde en lommelygte' gåder, før du arbejder op med de af de mere komplekse søge og finde variation. Men det er ikke den verden, der er problemet, det er små ting. Mens ideen om at kaste reagenser i en kedel og røre den med egne hænder er cool, overstyrer den hurtigt sin velkomst og forårsager tempo-problemer. At skulle starte en lang belastningsskærm for at vende tilbage til huben, bland ingredienserne og derefter vende tilbage efter en anden belastning er ikke sjovt.
The Mage's Tale repræsenterer et tidligt eksperiment for VR-RPG'er - en mindre milepæl. Der er stadig en lang vej at gå, indtil folk er 'jacked-in' i timevis ad gangen a la Sværd kunst online , men med projekter som dette, der fører vejen, kommer vi dertil før end senere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)