review anima gate memories
Nier på et budget
jeg elsker benægte, så du kan sandsynligvis forestille dig, at jeg var temmelig begejstret over at finde et $ 20-spil, der kunne passere til dets åndelige efterfølger. Mens jeg spillede, tænkte jeg fortsat: 'Jeg vil kalde dette årets sovende hit - jeg kan ikke tro, hvor fantastisk dette er', indtil omkring det sidste kvarter af spillet, hvor chefer begynder at blive lidt for billige.
Selvom det ikke er perfekt, er dette spil en pris for prisen.
Anima Gate of Memories (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Anima-projekt
Forlægger: Badland Games
Udgivet: 3. juni 2016 (PC, Xbox One), 9. juni 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Hvis du spiller på bordplads-rollespil, du måske har hørt om Anima , men jeg havde bestemt ikke før jeg spillede dette. Heldigvis behøvede jeg ikke at vide noget om serien, da denne open-world action-RPG er et indesluttet historiesæt i det samme univers som brættet og kortspil, der kom før den.
hvilken musik downloader er bedst
Du spiller som 'The Bearer of Calamities', som er en måde køligere måde at sige 'en generisk blond, big-boobed mage der glemte sit eget navn og hvis skæbne er sammenflettet med en bog.' Denne bog er ikke bare nogen bog - den indeholder en gudlignende dæmon, der bare ser ud som en sexet fyr og lyder ret meget som Space Dandy (han er en dandy fyr i rummet). Duoen ender i et tårn, der fungerer som en hubverden for forskellige lokationer, hvor der findes nogle forvirrede chefer, som hver har fem erindringer spredt rundt på deres niveau, der fortæller deres forfærdelige baghistorier.
Så vidt historier går, Anima er ret forudsigelig. Det er standard 'dræb alle bosserne, før vi påtager os en super ond boss, der ønsker at ødelægge alt', vi alle har hørt en milliard gange. Selvom der er et par forskellige afslutninger afhængigt af dine beslutninger mod slutningen af spillet, er ingen af dem overraskende eller alt det originale.
Dog er backstories for hver chef fantastisk. Disse spænder fra en dreng, der bor i en palæ, der bliver besat af at bygge livslignende dukker, til børn, der bliver fanget i et religiøst fængsel med en rottende lig af en gud. Ikke kun forklarer disse rygsnurrende historier bosserne, men også niveauet og fjenderne, der omgiver dem.
hvordan man finder netværksnøgle på routeren
Bekæmpelse er hvor Anima mest føles som benægte . Du har en blanding af melee-angreb og forskellige magiske angreb, hvor nye træk låses op via et færdighedstræ efter nivellering. Den store forskel er muligheden for at skifte mellem The Bearer og Ergo (dæmonen i bogen) på farten. Dette gør det muligt for dig ikke kun at kæde sammen kombinationer ved at skifte mellem tegn, men også tage det dobbelte af skaden, da hver tegns helbred er uafhængig af den anden. Mens kampen hovedsagelig er underholdende, fandt jeg meget af tiden, at jeg oste min vej gennem kampe ved at stå tilbage og bruge forskellige angreb eller finde en måde at bedøve fjender i stedet for at udtænke rigtige strategier. Meget få fjender bortset fra chefer kræver meget tanke at tage ned.
Der findes et par platforme-sektioner i hele denne 30-timers rejse, og de er mest underholdende. Når det er sagt, kan nogle af de vanskeligere platforme være ligefremme irriterende takket være, at kameraet altid vender tilbage direkte bag karakteren, mens jeg springer, hvilket betyder, at jeg var nødt til enten at bruge 'klo' - når min pegefinger ned til højre pind - eller konstant Juster kameraet mellem eller under spring. Heldigvis er der ikke mange sektioner, der krævede dette, men der var nok til at gøre det værd at nævne.
Ligesom platforming er bosskampe for det meste sjove og udfordrende, indtil de tre eller fire sidste i spillet, på hvilket tidspunkt de bliver frustrerende og ligefrem uretfærdige. En chef opretter flere kloner af sig selv, der skyder projektiler mod dig tilfældigt fra alle retninger, og som om det ikke var nok, kan han også vende dine kontroller og vende skærmen op og ned på alt på samme tid. Sagen er, at han ikke engang er den sværeste chef.
Sidste spil-chefer gør ekstreme mængder skade, har masser af helbred og endda bedøver dig med projektiler på afstand. Hvad det betyder er, at du konstant bruger genstande til at helbrede og øge statistikker for at forsøge at vælte dem. Elementer kan bruges ikke kun fra en tilpassbar menu til hurtig brug, der er kortlagt til d-pad, men også ved at sætte spillet på pause for at gå direkte i dit lager. At gøre begge disse ting er et krav for nogle chefer, da de har uundgåelige projektiler. Konstant varestyring inde i en menu bryder fuldstændigt nedsænkning og spændinger, der måtte have været der for disse kampe.
Fordi du kun kan bære så mange af hver vare, uanset hvor mange penge du har til rådighed til at dræbe fjender, kan du ikke købe masser af sundhedsartikler fra hubverdenens butik for at få dig gennem disse hårde kampe. Du tror måske, at slibningsniveauer ville hjælpe, men du ville have forkert. Et flertal af din statistik kommer fra poster fundet over hele verden, der kan udstyres til hver karakter uafhængigt; nivellering for det meste oplåser kun nye træk med nogle mindre statstigninger. Der er ingen måde at gøre disse sidste par chefer lettere. Selv med en ekstremt kraftig skjult vare, der kan optjenes ved at gennemføre en lang valgfri opgave, havde jeg stadig mange problemer. Jeg vil sige, at omkring en tredjedel af min spilletid blev brugt på bare at forsøge at besejre de sidste tre chefer, hvilket er en virkelig skam. Jeg havde det så godt, indtil det tidspunkt.
Når du ikke kæmper mod bosser, vil du høre enhver dialoglinje fuldt stemmehandlet, hvis kvalitet spænder fra 'lidt bedre end House of the Dead 2 'til' godt, det er bedre end Glemsel '. Det vil sige ikke godt, men brugbart. Den fremtrædende præstation er let Ergo, som er en smartass, der undertiden bryder den fjerde mur, og på grund af dette har han den mest personlighed.
hvad er den bedste virusfjerning
De andre karakterer er stive og mangler karakteristika, især den hovedperson, der primært eksisterer for at blive oglejet. Hun har på sig et nederdel, så selvfølgelig kan kameraet vinkles lige op ad det, mens hun løber, så du kan se hendes trusser. Ikke kun det, men Ergo chikanerer hende mere end et par gange, idet han fortæller vittigheder om, at han var en bog, der hopper på hendes røv (hvor hun bærer ham i bogform), og konstant omtaler hende som 'baby' (igen, som Space Dandy ) af en eller anden uforklarlig grund.
Selvom The Bearer er hovedpersonen, er de eneste ting, jeg kan fortælle dig om hende, hvordan hun endte der, hvad hendes navn afsløres for at være, og at hun lavede sit eget kostume og muligvis åbnede en modebutik, når alt er sagt og gjort. Hun slører bare tingene om sit kostume og modebutikken mod slutningen af spillet uforudsete, næsten som en sidste grøftindsats fra udviklerne for at give hende en slags personlighed, og det bedste, de kom op med, er 'kvinder som mode'. Hun kan også lide at sige 'hold kæft' med en ubehageligt lang pause mellem hvert ord. Som de fleste dårligt skrevne kvindelige karakterer, eksisterer hun mest for at bryde sig om mændene i historien, dets hendes demonkammerat og en faderfigur introduceret undervejs.
Bortset fra nogle mindre kameraproblemer, en seksualiseret og dårligt skrevet bly og nogle irriterende chefer, er dette et temmelig godt lille spil. Grafikken er anstændig, på niveau med de bedst udseende spil fra sidste generation; lydsporet er bedre, end det har nogen ret til at være; og sættene er let på øjnene og varierer meget mellem hvert niveau. Ikke kun kan du komme omkring 25 til 30 timer fra hovedhistorien, men der er også et nyt spil plus-tilstand med endnu flere afslutninger.
Hvis du er fan af benægte og ser ud til at få din rettelse, indtil den rigtige opfølger er ude, er det let at anbefale Anima . RPG'er holder sjældent min opmærksomhed, men jeg sænke heldigvis min tid i denne ene ikke noget problem. Her er der nok kvalitetsindhold, til at det føles som om udvikleren eller udgiveren sælger sig selv ved at sætte prisen så lav, da jeg let ville have været tilfreds med dette til dobbelt så høj pris. Det er endnu mere imponerende at vide, at spillet blev udviklet af tre personer. Bare ved, at gå ind i det mod slutningen, du bliver frustreret over nogle bosskampe, indtil udviklerne ikke finjusterer dem i en fremtidig opdatering.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)