review fortune street
Ved første øjekast, Fortune Street kan se ud som en anden Mario -stemt, brætspilsstruktureret minispilsamling. Det er ikke. Enhver, der vælger dette spil, forventer en anden let, tankeløs, bevægelseskontrolleret minispil som Mario Party 8 eller Wii-fest vil blive meget skuffet.
Det viser virkelig, at Itadaki Street ( Fortune Street 's japanske navn) -serie blev oprettet af Dragon Quest seriedesigner Yuji Horii, og ikke kun af den kendsgerning, at den er helt inficeret med sød Dragon Quest monstre. Ligesom Dragon Quest , Fortune Street er et turbaseret, menustyret tålmodighedsspil, der belønner dig venligt, hvis du tager dig tid til at udjævne dine figurer og administrere dine ressourcer, og straffe dig dyre, hvis du prøver at skynde dig gennem tingene og tage den nemmeste vej til sejr . Jeg er sikker på, at nogle af jer derude vil overveje, at et 'parti' eller endda har ph.d.-er i forretningsstyring og / eller avanceret statistik.
Fortune Street har den kolde, brutale sjæl fra en old-school, turbaseret RPG og ansigtet til en dygtig-øjet bogholder, alt sammen indpakket i en sød slik shell. Læs videre for at se, om dette er en kold slik, der passer til dig!
simpelt flette sorteringsprogram i c ++
Fortune Street (Wii)
Udvikler : Armor Street, Square Enix
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 23. december 2011
MSRP: $ 49.99
Det nemmeste spil at sammenligne Fortune Street at ville være Monopol , selvom Fortune Street er meget, meget mere kompliceret. De fleste virtuelle brætspil virker som unødvendige for mig, da alt spillet gør for dig er at flytte din karakter rundt, rulle den virtuelle terning for dig og holde styr på, hvad antallet der er involveret i. Fortune Street er noget andet helt. Mellem køb og salg af lagre, varierende værdier for forskellige ejendomme og 15 forskellige bestyrelser er der meget at holde styr på.
Det hele går sammen om at skabe et spil, der næsten har det, der skal til for at vinde horder af mennesker, der normalt ikke ville nyde denne form for 'afslappet' spil, da der virkelig ikke er noget afslappet om dybdeniveauet, der præsenteres her. Desværre, Fortune Street har stadig nok revner og quirks til, at det sandsynligvis kun vil appellere til hardcore finansielle strateger og brætspilsentusiaster.
Spillet fungerer dybest set: du starter ved banken, der ligger i midten af brættet. Derfra ruller du terningerne og beslutter, hvilken retning du skal gå nedad (normalt til venstre eller højre, men nogle af de større tavler giver dig muligvis flere muligheder). Derefter køber du ejendom i Monopol stil, rulle flere terninger, vælg retningen på din sti igen, når du rammer en gaffel i vejen, og kør dig rundt på brættet, som du finder passende. De fire hjørner på brættet indeholder specielle blokke, der repræsenterer de fire dragter (Hjerter, klubber, diamanter og spar). Hit dem alle og gå tilbage til banken, og du niveau op, som scorer dig lidt dej og bedre statistik.
Mens du er i banken, kan du også købe og sælge aktier, og det er her, en masse af den avancerede strategi kommer ind. Køb aktier i en andens ejendom, og du vil øge, hvor meget overskud de tjener på nævnte ejendom, mens du skummer lidt væk toppen for dig selv. Du kan også investere i din egen ejendom, styrke dens fortjenestepotentiale til en pris, købe og sælge ejendom med andre spillere og deltage i en række andre økonomiske strategier. Faktor i forskellige strategier omkring, hvor du køber ejendom, og hvilken ejendom der geografisk er mere tilbøjelig til at vende et overskud (f.eks. Har ejendom i nærheden af banken en større chance for at blive ramt af andre spillere osv.), Og du har meget at tænke på , bestemt mere end i dit standardspil Monopol .
Hvis det er for meget for dig, kan du aktivere 'lette regler', der deaktiverer hele aktiesystemet og generelt strømline ting. Denne version af spillet er stadig mere kompliceret end de fleste brætspil, men er lidt mere tilgængelig; det er sandsynligvis det bedste valg for nye spillere, der ikke ser ud til at blive afvejet med for meget for tidligt.
bedste app til spionage på en anden telefon
Også der for at holde tingene lys er de 'sjove' firkanter på tavlen, der har alle mulige tilfældige formål. Der er en, der sender dig til et karneval, hvor du spiller en Mario Party -stil mini-spil (Slime racing, dart osv.) for nogle penge. Vær ikke bange, vuggehatere - ingen af de spil, jeg spillede, var bevægelseskontrolleret, og de sluttede altid inden for et minut eller deromkring. Der er også blokke, der giver dig mulighed for at spille en Super Mario Bros. 3- inspireret 'flip the card' hasardspil, transport firkanter og andre mænd. Igen kan alt dette have været for meget til at holde styr eller bare ikke give mening i et 'rigtigt' brætspil, hvilket yderligere retfærdiggør Fortune Street eksistens som videospil.
Så er der det globale online spil, som jeg har haft nul problemer med i form af forsinkelse eller andre online vanskeligheder. Der er generelt mange mennesker rundt, når jeg logger på (de fleste af dem fra Japan), og vores kampe er så glatte og blæsende, som du altid har drømt om, at en online brætspilsimulator kunne være. Der er ingen chat eller andre klokker og fløjter, men det grundlæggende er der, hvilket sandsynligvis er alt, hvad nogen, der planlægger at spille dette spil online, har brug for.
Med Fortune Street , alle grundlæggende elementer er der, men djævlene dukker op i detaljerne. For det første tager det evigt at spille gennem dit gennemsnitlige spil. Selve spillet bevæger sig relativt hurtigt uden for mange lange animationer til at sidde igennem, men der er lige så meget til spillet, og det er så svært at vinde (eller tabe), at det bare fortsætter og fortsætter. Jeg har spillet en kamp online, der varede i fem timer (skønt min gennemsnitlige kamp har været tæt på to til tre timer lang). Det ville være okay, hvis du kunne gemme og holde op, men at forvente, at nogen skal bruge en halv arbejdsdag på at spille en brætspilsimulator, spørger meget.
Der er også den kendsgerning, at du er nødt til at spille gennem den usædvanligt lange og gentagne kampagne-tilstand for at låse op for alle spillets tavler. Dette gælder for mange af dem Mario -baseret indhold også. Mange af tavlerne og deres ledsagende musikalske temaer, der er tilgængelige fra starten af multiplayer-tilstand, er baseret på Dragon Quest univers, og som sådan mangler det pep og det slag, der er nødvendigt for at forhindre dig i at falde i søvn i et af disse to til tre timers spil. Jeg havde svært ved at holde mine venner spille forbi den tredje runde på det første bræt, vi spillede på, med nogle langsomme barokke syltetøj og et relativt livløst slot i baggrunden.
Ting bliver ikke så meget bedre på Mario stadier enten. Sange har en tendens til at være lidt pebret, men generelt set er der stadig ikke meget der foregår der visuelt. Generelt set har spillet ikke et væld af personlighed, noget der virkelig kan skade en langsom slibning som denne. For eksempel har jeg en nær ven (som muligvis vises i en fremtidig episode af TtWaV ) der spiller Monopolgader på Wii flere gange om ugen, fordi hun synes, at trillebårens karakter er sjove. Hvis det ikke var for Wheelbarrow's snorts og sværger under hendes åndedrag, ville hun sandsynligvis ikke spille spillet så ofte. Fra hvad jeg kan fortælle, Fortune Street har ingen sådan komisk lettelse. Skønt den tekstbaserede dialog undertiden kan være et hoot på forudsætning alene (mindre Dragon Quest fjender som Slimes og ænder, der taler om, hvor dårligt de ønsker at blive finansielle tycoons eller mafia-chefer er temmelig charmerende), den tørre levering og tendensen til at gentage den samme tekst får ting til at blive gamle hurtigt.
Den del af mig, der elsker penge-indsamling af konkurrencedygtige brætspil, er helt i ekstase over, at Itadaki Street serien har endelig gjort det ud af Japan, mens en langt mere dominerende del af min personlighed er opmærksom på, at jeg aldrig vil få tid til at spille den. Spillets gennemsnitlige hastighed, målt i stimulerende øjeblikke pr. Minut, er alt for lav til, at det nogensinde bliver en prioritet i mit liv. Jeg planlægger at spille det med venner hver gang, men jeg bliver nødt til at vælge disse venner omhyggeligt.
hvordan man sender matrix til at fungere i java
Fortune Street er så tæt, kompliceret og tidskrævende, at det er svært at forestille sig, at din gennemsnitlige minispilfan vil være i stand til at komme ind i det, især hvis de forventede en kort og lav række af 30-sekunders konkurrencer. Faktor i, hvor tørt og personlighedsfrit spillet kan være, og du har et rigtig hårdt salg for dem, der leder efter noget mindre end det mest komplekse multiplayer-finansierede brætspil på markedet. Når det er sagt, hvis du kan lide ideen om en online-aktiveret Super Monopoly Streets Fighter II Turbo , så vil dette spil mere end gøre jobbet for dig.