review thomas was alone
Thomas var alene indeholder en lang fortælling, en farverig og varieret rollebesætning og en historie om samarbejde, konflikt og episk søgen. Det mediterer om sindethed, kærlighed, venskab, tab, rivalisering og det grundlæggende ved at starte en superheltisk karriere. Det pakker i sig selv mere hjerte, karakter og drama end mange triple-A-titler.
Det er temmelig meget for et spil, der oprindeligt ligner en Adobe Flash-objekter til oprettelse af objekter, med en række farvede firkantede sider.
Thomas var alene (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Mike Bithell
Udgiver: Mike Bithell
MRSP: $ 9.99
Udgivelse: juni 27 , 2012
Thomas var alene er på ingen måde et mekanisk komplekst spil. Kontroller består af bevægelse og spring, og ikke meget mere. Hvis ikke for sin unikke historiefortællingskrog og indbydende figurer - en præstation, der ikke skal undervurderes, husk dig - ville spillet ellers kunne skelnes fra tordenen af indie-puslespilere, der udgør meget af scenen.
Kompleksitet bærer hovedet i spillets parti af rektangulære eventyrere. Hver har unikke egenskaber, hastighed, hoppehøjde og lejlighedsvis specielle gimmicks. Den røde kan hoppe højt og bevæge sig hurtigt, men er lige den rigtige størrelse for de svagere springere at hvælge. Den høje gule kan hoppe virkelig høj, perfekt til at nå fjernafbryder. Den blå kan flyde i vand og færge resten majestætisk over dødbringende puljer. Den lyserøde horisontale kan næppe hoppe, men kan fungere som en trampolin, hvilket øger alle andres lufttid. Og så videre.
bedste drevkloningssoftware windows 10
Som sådan handler spillet om bygning af trapper og samarbejde, hvor hvert stykke hjælper hinanden med at gøre det til passende formede portaler for at gå videre til det næste af hundrede samlede niveauer, opdelt i ti kapitler. Spillere, der håber på en mere streng mental træning kan blive skuffede, for de fleste af spillets gåder er lidt for enkle til at engagere sig fuldt ud (et par undtagelser til side). Efterhånden som rollebesætningen vokser, kan spillere ende med at krydse et område flere gange, hvilket kan irritere folk, der bare vil komme til den næste historie. Et niveau-valg eller en måde at springe gåder efter flere fejl er velkommen.
Da jeg nævnte, at spillet ved første øjekast ligner en Flash-titel, skulle det ikke overraske; det begyndte livet som et Flash-spil. Den drives nu af Unity-motoren, men kurver er stadig ingen steder at finde. Niveauer er konstrueret af almindelige sorte former, og hvert tegn er et kvadrat eller rektangel af en eller anden art, der kun adskilles efter form, størrelse og farve.
En nærmere undersøgelse afslører dog en dybere, mere betragtet kunststil. Subt animeret baggrunde, lunefuld, dynamisk belysning og skygger og et hjemsøgende, melankolsk lydspor med tilladelse fra komponisten David Housden (tilgængelig på Bandcamp) Thomas var alene som et bevidst minimalistisk spil bruges dets ekstra æstetik ikke som en kompensation for begrænsede ressourcer. Spillet ser simpelthen godt ud, helt klart.
Alt dette hjælper med at forbedre spillets ægte stjerne: dets briljant skrevne historie og unikke tilgang til historiefortælling. Fortalt gennem plumhøstet fortælling af Danny Wallace (der stemte Assassin's Creed II ' s Shaun), vævet spillet en fortælling fyldt med charme og personlighed, og styrer bragden med at give masser af karakter til enkle stumme, næppe animerede former.
gratis SQL-software til Windows 10
Når du spiller, begynder du at tænke på hver lille blok som en person , med navn, historie og holdning. Thomas 'uigenkaldelige positivitet, Johns ego (så stor som han er høj), knebet Chris' konstante sutring og kynisme (en egenskab, der er berørt af en første romantik), og Claires voksende superheltkompleks (fordi hun er vandtæt!) Slutter og inspirerer til følelsesmæssigt investering midt i en baggrund af kunstig intelligens og rejsen fra nyfødt viden.
Thomas var alene fortæller en historie, der er mere kompliceret end spilordrer, der er dyrere og vanskelige at udvikle. Det er også en triumf af fortællingens evne til overbevisende at overlejre menneskelige kvaliteter på ikke-menneskelige genstande, fortælle publikum hvad der er (hvem er hvad?) Og lade fantasien overtage. Det beviser, at du ikke har brug for titusinder af millioner dollars og hundreder af ansatte for at gøre en spilhistorie værd at fortælle, bare en god krok, en spændende vision og en hel masse hjerte.
( Thomas var alene er i øjeblikket tilgængelig DRM-fri direkte fra udvikleren såvel som på Desura og IndieCity.)