destructoid review conan
Der er noget ved Conan franchise, der bringer et smil til mit ansigt uden at mislykkes. Det rene testosteron-drevne, umodne mandlige fantasi-aspekt af det hele er bestemt værd at chuckle. Conan er ikke en sofistikeret mand, men det er mænd generelt ikke. Han drikker, kæmper, han slår, og det handler om det. Et sted langs linjen dukker en troldmand eller to op, Conan slår sit hoved ind, så er det tilbage til vin og kvinder.Intet typificerer ideen om basisk mandlig tilfredsstillelse mere end THQ'er Conan . Der er intet til dette spil bortset fra blodbad og bryster, og jeg vil ikke foregive, at jeg ikke synes det bare er en smule strålende. Især i vores politisk korrekte tidsalder er ideen om, hvad der er i bedste fald, en fuldstændig mandlig fokuseret, næsten chauvinistisk videogame, der er frigivet, en smule underholdende.
Men er spillet noget godt? Som fan af hjerneløse actionspil, der ikke kræver andet end at trykke på knapper, indtil tingene er døde, håbede jeg bestemt det og hentede denne med glæde. Vores helt egen Nick Chester gjorde det samme, og det er tankerne hos ham og jeg, at du skal læse efter springet. Service os? Åj, og med glæde.
Conan (PS3, Xbox 360 - gennemgået på Xbox 360)
Udviklet af Nihilistic
Udgivet af THQ
Udgivet den
Jim Sterling
Da jeg først spillede Conan , Jeg havde tiden i mit liv. Det var en alder, siden jeg sidst spillede et rent actionspil, så dette fyldte et hul bedst muligt. Conan slipper af lemmerne, sender blod, der sprøjter overalt, og redder piger med deres bryster hængende, der siger ting som 'tag mig og knus mig med din kærlighed'. Det var en glæde at se i hele tyve minutter, da jeg lo af den skamløse dialog, voldsomt misogyny og upapologetisk kerne. Der var kun et stort problem med det hele.
Efter ti minutter stoppede spillet med at være meget sjovt at spille.
Forkert mig nu ikke, Conan er ikke et forfærdeligt spil. Det er bestemt ikke et fantastisk spil, men der er langt værre derude. Hvor det mislykkes, er imidlertid at forsøge at være overfladisk vanskelig gennem billige fjender med skærpende angreb og evnen til øjeblikkeligt at blokere alle dine bevægelser, indtil du nivellerer dig nok til at finde det ene angreb, der bryder deres forsvar. Der er senere elitevagter, der har piggete skjolde, og de er irriterende overfor, i stand til at blokere alt og endda skade dig med den blok, hvis du så meget som tænker på at ramme dem med et skjoldbrudende træk. Hvad dette udgør, er en frustrerende mængde af tid med at prøve at angribe disse næsten uberørelige fjender, indtil du finder den ene Achilles 'Hæl, og derefter rammer dem med det samme angreb igen og igen.
Det er ikke meget sjovt, når du har et helt arsenal af specielle træk. Også selvom Dynasty Warriors har variation i bevægelsessættet, men jeg fandt intet sjovt ved at rulle til en fjende, gøre det samme combo og rulle væk, indtil det dør - hvilket ofte kan tage unødvendigt lang tid. Det hjælper heller ikke, at fjender, i modsætning til dig selv, kan trække off angreb som om de ikke var noget og fuldføre deres egne bevægelser uhindret - hvilket gør at tackle store fjender som gorillamonsterne en opgave. Der er intet underholdende ved at være i stand til at lande et eller to hits i bedste fald, så man skal undvige en anden kedelig, lang rækkefølge, hvor en stor rød abe vinker rundt i armene, som om han har en epileptisk pasform.
Jeg har ikke noget problem med vanskelige spil. krigsgud kunne irritere mig til tider, men jeg stak det igennem, og Metalarm: Glitch i systemet er en af mine største titler gennem tidene, men hvis du skal beskatte, skal du gøre det med stil, og du skal være et fantastisk nok spil til at retfærdiggøre, at jeg får arbejde. Conan hverken håndterer vanskeligheder godt, eller det er værd at have så stor indsats. I betragtning af, at historien er affald (Conan skal kæmpe for en troldmand, der også er ond, også), der er ikke meget incitament til at spille gennem kedelige og billige faux-vanskeligheder for at se, hvad der sker dernæst.
Der er tidspunkter hvor Conan skinner. Niveau-up-systemet rives fra Onimusha , hvor du samler runer fra faldne fjender for at bruge på nye færdigheder, og spillet tager en 'ikke knust, ikke fikser' tilgang. De bevægelser, du kan låse op, er selvfølgelig en glæde at se, når du finder fjender, der faktisk lader dig gøre dem. At være i stand til at sprænge en bandits ben og se ham hoppe rundt på en fod et øjeblik bliver aldrig gammel, det er bare en skam, at for mange fjender kan trække på dine angreb og forhindre dig i at trække dem væk.
En af de vigtigste træk ved kamp er parrysystemet. Blokering lige inden en fjende rammer giver dig mulighed for at parre deres bevægelse og omdanne det til en dødbringende, insta-kill-tæller. Det er her ting virkelig bliver pragtfuldt og lækkert latterligt. Når du blokerer på det rigtige tidspunkt, skal du blot følge en tilfældigt valgt prompt med en knap, og Conan vil gøre resten. Afhængigt af dit våben og knappen, vil du gøre alt fra at trække nogle fattige narres tarme ud til at hoppe på brystet og stikke ind i nakken, før du springer ud i en blitz af showboating herlighed. Som med alt i dette spil er der dog tilbageslag. Fjende AI er sådan, at der er tidspunkter, hvor de for det meste ikke gider at angribe overhovedet, hvis du står perfekt stille. I stedet for at være et timingspil, kan du nogle gange stå der som en idiot, mens de stirrer på dig, muligvis beundrer din lendeduk og forvandler den til et kedeligt gade / vente-spil. Som det ser ud til Conan sit telekort, den dræbte karakter af disse dræber bliver rigtig gammel virkelig hurtig.
I det mindste kan jeg sige, at et antal af Conan' s boss-kampe er episke, hvilket bringer en gammel tradition tilbage, der mangler i en masse moderne spil. Af og til har vi spillere brug for et stort, latterligt monster til at teste vores måle mod og Conan har os dækket. Fra elefantdæmoner til sanddrager, der er nogle enorme fjender, der skal desimeres, alle sammen opdelt i flere faser, som begge tilføjer variation til kampen, og giver kontrolpunkter i kampen for at redde den (alt for rigelige) frustration. Mens den endelige boss er en af de mest raseri-inducerende og frygtelige spiloplevelser, jeg har haft, er de fleste boss-kampe virkelig gode, og du føler virkelig tilfredshed, når de endelig er blevet dræbt.
alt i alt, Conan er ikke, hvad det kunne have været, hvilket er forfærdeligt i betragtning af at det ikke engang sigtede sig meget højt. Mens dets hjerte er på det rigtige sted, voksede jeg til at afsky den restriktive og billige kamp, blev træt af de forbløffende finishere og hadede, hvordan jeg aldrig kunne afslutte en kombination mod de fleste fjender, der ikke var de svageste blandt folk. Selv at redde de nakne kvinder blev trætte efter cirka tiende gang, jeg hørte noget tærte skrig 'hvor er mit tøj'? Min kærlighed til gentagne actionspil er velkendt, så for mig af alle mennesker at blive trætte af Conan siger ganske lidt. Det satte mig i tankerne om Spartan: Total Warrior både med hensyn til udseende og frustrerende gameplay. Jeg har aldrig brug for at blive mindet om Spartan . Nogensinde.
Det er en anden grund til, at jeg hader det blodige spil.
Resultat: 4.0
Dom:
Nick Chester
Det er svært at være uenig med Jim, når det drejer sig om de fleste af hans point. Sikkert, Conan mangler polering og ambition for de spil, der tydeligvis har påvirket dens design ( krigsgud , specifikt). Og ja, otte timers nedskæring og hacking af lemmer fra dine fjender kan måske virke lidt på den gentagne side. Men her er jeg ikke enig med Jim: Spillet stoppede aldrig rigtig sjovt, og var som en dårlig b-film morsom underholdende fra begyndelse til slut.
Måske kan det tilskrives noget længe glemt barndomstraume, men Conans over-the-top metoder til at sende fjender blev aldrig gamle. Uanset om det drejede sig om dobbelt sværd og bogstaveligt talt 'afvæbne' en fjende eller kaste en pirat i luften, før han skurede ham i to, fandt jeg, at kampen var lækkert ondskabsfuld og givende. Evnen til at samle og udøve et antal forskellige våben (fra tohånds bredbåndsord til mindre økser) åbner op for en række i kampene, som Jim ser ud til at ignorere.
På trods af den græd over, hvor fjendens AI var 'billig' og 'skærpende', havde jeg ingen sådanne problemer. Spar til den sidste bosskamp, fandt jeg Conan at være en hel brise i standardindstillingen for vanskeligheder. At kende det rigtige sæt bevægelser og situationer gjorde det muligt for mig at lette de fleste af mine angreb let; mens jeg må indrømme, at jeg befandt mig i at bruge de samme træk gang på gang, var det mest et spørgsmål om præference og ikke af nødvendighed. Når du lærer Conan, hvordan man sprænger andres hoved med et skjold, er det svært at ikke ønsker at gøre det igen og igen. I otte timer. Men det er bare mig.
bedste spilvirksomhed at arbejde for
Objekter i miljøet kan også bruges som våben, herunder kampesten og vogne. At kaste en fjende på en pigge på en væg er heller ikke ude af spørgsmålet, og at kaste en flammende fakkel på en løve får dyret til at skyde ild. Ja, det er rigtigt - dette spil indeholder flammende løver, der straks adskiller det fra alle de andre spil der lade være med har flammende løver.
Det fandt jeg også Conan bruger kontekstfølsomme handlingsknapper på et par unikke måder. Synes godt om krigsgud (og så mange titler, det ser ud til, som har fulgt det), knapmeddelelser om at udføre efterbehandlingshandlinger og miljøinteraktioner er over Conan . Mangfoldigheden af disse sekvenser er værd at bifalde, og nogle, jeg fandt, var ekstremt kloge. At skubbe store porte op, for eksempel, var mere end et spørgsmål om blot at mose en knap - trækning på venstre pind forårsager Conan at hænge ned og trække sig op igen får ham til at skubbe døren op med kraft.
visuelt Conan er overalt, og desværre er det meste af det ikke godt. Omfanget af spillet forsøger at være episk, og sættene er passende store og imponerende. Handlingen, når man ser på lang afstand, er også acceptabel, men tingene tager en tur til det værre under afskårne scener. Conan og resten af rollebesætningen er bestemt nogle grimme bastards, med lidt til ingen bemærkelsesværdige detaljer i ansigtet eller kroppen. Det er interessant at bemærke, at de eneste karaktermodeller, der ser anstændige ud i spillet, er de nøgne wenches, som Conan regelmæssigt frigør for trældom.
Den nederste linje er det virkelig, Conan er ikke et godt spil. Jeg vil tøve med at sige, at det endda er et 'godt' spil. Men ligesom nogle af de mest dårligt udførte kultfilm er sjove at se, Conan er et optøjer at spille igennem, især med en gruppe (muligvis berusede) venner. Uanset om spillets udvikler Nihilistic var beregnet på eller ej Conan at blive taget alvorligt er irrelevant. Det, der er relevant, er, hvordan spilleren nærmer sig spillet. Hvis du ønsker at dræbe et par timer ved at lytte til sjove og dårligt leverede dialog, eller grine af en brutal, misogynistisk barbarisk mand, der håndterer både mænd og kvinder, Conan er bestemt værd at kigge på.
Score: 7/10
Dom: