waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
Bare KNUCK
Arkade-beat-em-up-genren var meget stærk i 80'erne og 90'erne. Indtast enhver arkade, og du skulle helt sikkert finde mindst 10 maskiner fra forskellige udviklere på række. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , The Simpsons - der var ingen bedre måde at få folk til at fylde flere kvartaler end ved at tage en populær franchise og tilpasse den til en beat-em-up.
Mens Capcom måske har regeret øverste, var Sega ingen slurv i denne afdeling. Efterlader arkademarkedet bagfra og sætter sine seværdigheder på Sega Genesis, Streets of Rage blev født fra Endelig kamp formel. Disse spil fandt sted i en eller anden sammenlægning af Tokyo og New York City og var usædvanligt veludviklede brawlers med absolut killer soundtracks (godt, bortset fra 3 ). De havde lokalt co-op, evnen til at holde fjender på plads, så venner kunne slå dem, og en strålende kunststil med masser af mørke gyder og neonflare.
hvordan man bruger en kø i java
Desværre har serien været på is lige siden den tredje post. Mens jeg kunne argumentere for, at Yakuza serien er en udvikling af Streets of Rage , fans, der vil have noget lidt mere enkelt, fik grund til at glæde sig sidste år. DotEmu, Lizardcube og Guard Crush Games annoncerede, at a Streets of Rage 4 ville endelig ske. Ikke kun det, men det ville ikke bruge 3D-modeller til sin visuelle stil.
Spillet så fantastisk ud i sin seks sekunders teaser, idrætsmæssig med en håndtegnet æstetik, der er smuk i bevægelse. Det har måske ikke haft nøjagtigt det samme udseende, men dette var uden tvivl den Streets of Rage fans voksede op med. Nu havde vi bare brug for bekræftelse af komponisten, en liste med karakterer og bekræftede platforme for virkelig at forsegle handlen.
Selvom jeg ikke kan svare på noget af det (DotEmu siger, at det er for tidligt at kommentere), kan jeg fortælle det Streets of Rage 4 formes op til at være den bedste indgang i Segas engang stolte serie.
Den korte demo, der er tilgængelig på PAX East, er næsten forbi, før du ved det, men det giver dig et fantastisk kig på kampsystemet. Som vi så i den for nylig frigivne teaser, er jonglerkomboer nu navnet på spillet i Streets of Rage . At udvikle sig fra det originale spil 'evne til at holde fjender på plads, kaste en fjende på din ven kan få dem til at slå eller sparke fyren i luften og skade ham flere gange, før han endda rammer jorden.
Når man går et skridt videre, har våben meget mere brugbarhed nu. I stedet for kun at være for at slå rykker, kan du faktisk tage røret og smadre det over en fyrs hoved, kaste det mod dem for at komme i luften og derefter gribe emnet ud af luften for at holde dig bevæbnet. Det hele sker hurtigt, men det føles helt utroligt og får dig til at ligne en total bad-ass.
Hvis du kender alle træk fra Streets of Rage 2 , den slags meningsløse nedadgående springkraft kan også kombineres med. Jeg spillede som Axel (min mand!), Og jeg knæede nogen i luften, hoppede lidt tilbage og fulgte straks op med sit standardspring. Udført korrekt, lancerer du jabronien i din partner, og de kan tilføje et par af deres egne hits til hans livsbar. Det er meget fritflydende og glat, hvilket bestemt er en forbedring i forhold til ældre beat-em-ups.
En af de største opgraderinger er, at dit livsdrenerende specielle angreb endelig har noget nyttigt til det. Mens jeg forstår formålet med at tilføje et risiko / belønningssystem til den specielle hos de ældre Streets of Rage spil (som stammede fra Endelig kamp meget lignende evne), ekspertspillere ville aldrig udføre disse angreb, da kompromiset ikke var det værd. Hvorfor miste dit helbred og potentielt dø, når din dobbelttryk-special rammer flere gange uden straf? Hvis du bruger dette angreb, vil det stadig dræne helbredet, men det kan gendannes ved at angribe fjender hurtigt efter.
Så ikke kun er kombinationerne kraftigt udvidet, men jeg har en grund til at udføre Axels prangende ildstans. Jeg kunne bare stoppe lige der, fordi jeg allerede er solgt. Det er dog ikke slutningen på tilføjelserne. I mangel af en bedre sammenligning har hver karakter nu en stjerneevne, der ligner Punch-Out 's KO-stans. Når du har samlet en stjerne på jorden, kan du trykke på to knapper sammen for at udføre en super bevægelse, der er helt ødelæggende for chefer (og i det væsentlige vil dræbe mindre fjender i et enkelt angreb).
Det er bare fantastisk at se Axel omringe sig i flammer og sende en hvirvel, der suger folk op. Blaze's specielle er heller ikke for lurvede med hende, som Bruce Lee håndmanøvrerer fra Fist of Fury og rammer alle med et område med effektangreb. Mens venlig brand stadig er aktiveret (hvad ville en klassisk beat-em-up være uden noget BS?), Vil disse specielle træk ikke ramme din ven. Det er godt, fordi det absolut ville ødelægge dem, hvis det sluttede sig.
Disse angreb flyder smukt takket være kunststilen. Disse korte videoer gør ikke spillet retfærdigt, fordi det ser fænomenalt ud på et stort tv. Dette er nøjagtigt, hvad du gerne vil have fra en moderne reimagining af et klassisk Sega-spil. Det ser velkendt ud, men nyt uden uslebne kanter eller spændte pixels. (Dog kan Axels bukser være strakt. Dude har slået gymnastiksalen hårdt). Små detaljer som lysreflektioner, damp fra kloakken og elektriske ledninger, der kaster gnister rundt, ser fantastiske ud, hvilket giver dybde til miljøet.
Og det handler virkelig om essensen af denne demo. Det er forbi på 15 minutter, især hvis du spiller med en der er kompetent - min partner til demoen var ganske god. Banking af disse stjerneangreb for chefen vil gøre kort arbejde med hende og old-school taktik til at håndtere disse kamikaze kniv fyre gælder stadig. Dette føles meget som Streets of Rage 2 , bare med lidt hurtigere tempo.
Jeg prøvede mit bedste for at få nogle svar fra DotEmu, men den franske udgiver ville ikke bekræfte nogen af mine spørgsmål. Jeg vil antage, at Yuzo Koshiro laver lydsporet, men måske vil OC Remix give deres talenter til en remix af klassiske melodier. Den sidste trailer viste frem silhuetter af flere karakterer, men jeg kunne ikke engang trække det ud af reps (eller bekræftelse af co-op med fire spillere). Den ene ting, jeg formåede at få svar på, var længden af spillet. Streets of Rage 4 vil være længere end sine forgængere på grund af, hvordan folk forbruger spil i dag.
Jeg fik ikke detaljerede oplysninger - sandsynligvis fordi der ikke er mange niveauer afsluttet - men vi ser på et spil, der vil have gemme point og større arenaer at slå i. Dette vil ikke være en enkel syv-niveau-affære, som du sprænger igennem på 75 minutter. Jeg er ikke sikker på, om det nødvendigvis er godt (beat-em-ups er gode på grund af deres effektive tempo), men Castle Crashers bevist, at du kan lave et længere arkade-stylet spil uden at overdrive din velkomst. Jeg håber Streets of Rage 4 vil tage nogle lektioner herfra.
Måske er alt dette gysende, at min indre fanboy kommer ud, men jeg glæder mig meget Streets of Rage 4 . Det er måske lidt sent til festen, men 'bedre sent end aldrig' er bestemt relevant her.
hvad er swf fil, hvordan man åbner den