review fester mudd curse gold episode one
Det hører hjemme på et museum
Fester Mudd: Curse of the Gold fulgte mig forbi, da det lancerede i marts. Det var oprindeligt planlagt til frigivelse sidste år, og jeg havde holdt øje med det af en meget god grund: Det er et samarbejde mellem den finske udvikler Prank Entertainment og Josh Mandel, der sammen med Al Lowe skabte det klassiske punkt og klik eventyrspil, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
Da jeg fandt ud af, at den faktisk var lanceret, helt ubekendt for mig, krævede den en gennemgang. Denne temmelig sene anmeldelse er i tråd med selve spillet. Fester mudder åbner med 'Dette spil er en hyldest til guldalderen i eventyrspil', men det er mere end en hyldest - det hører hjemme i den æra. Dette er dets største styrke og dets største svaghed.
Fester Mudd: Curse of the Gold - Episode One (Android, iOS, Mac, PC (anmeldt))
Udvikler: Prank Entertainment / Replay Games
Udgiver: Replay Games
Udgivet: 4. marts 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, PC) $ 0,89 (iOS) $ 2,99 (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Der er intet om Fester mudder der antyder, at det kom ud i 2013, udover det faktum, at det er en digital udgivelse. Fra VGA-stilgrafik til MIDI-lydspor, der spiller Fester mudder er som at blive transporteret tilbage til de tidlige 90'ere. Den eneste forskel er, at dengang var jeg ikke i stand til at dyrke skæg, og jeg var nødt til at bede mine forældre om at købe mig spil.
Hvis klassiske eventyrspil ikke svømmer din båd, kan du lige så godt bugger ud og gøre noget konstruktivt, da denne anmeldelse ikke ændrer din mening.
Er de gået endnu?
Godt. Nu kan vi glæde os over guldalderen for pixels, lagerstyring og forfærdelige vittigheder. Fester, vores titulære 'helt', begynder sit eventyr, der smider det ud i de tørre sletter med sin troværdige muldyr, Martha. Hans liv ser ud til hovedsageligt at involvere sove og tage det med ro, som jeg helt sikkert kan komme bag. Alt dette ændrer sig, når han modtager ord fra sin bror, Bud, der har slået guld og har brug for Festers hjælp.
Uden yderligere at tage Fester den lange tur til den vidunderligt navngivne by Loamsmouth for at møde hans prospektor-søskende, men i klassisk eventyrspilstilstand stoppes hans fremskridt straks.
Episode One er temmelig kort, hvor Fester forsøger at løse to store problemer. Den første er, at salonen, hvor han har brug for at møde Bud, nu kortlægger folk, og Fester har absolut intet ID. Det er et simpelt problem, der overraskende udvides til flere puslespil, der kører spektret fra dagligdags til ekstremt fjollet.
Fester interagerer med verden gennem den utroligt gammeldags verb-menu (der er også genvejstaster), hvilket kræver, at spillerne vælger ord som 'look', 'talk' og 'use'. Heldigvis, hvis du klikker på objekter, får Fester en standardhandling, så det ekstra trin til at bruge verbmenuen ofte kan undgås.
Når Fester først kommer ind i salonen, befinder han sig igen fast og må anmode om hjælp fra en skytter. Og i typisk form har pistolmanden brug for Fester for at samle en masse ting til ham, før han hjælper den ubrukelige fyr. Det er næppe inspireret, og Fester mudder bestemt klæber meget godt til stien.
Loamsmouth er en finurlig støvskål, der indeholder vestlige klisjeer, men det er ikke så mindeværdigt som de indstillinger, der inspirerer det. Det er dog ikke uden charme fra en pistolbutik, der ejes af en sur klovn til en sø fyldt med 'farting fish'.
sql grundlæggende interview spørgsmål og svar pdf
Puslespil er for det meste logiske, selvom det er eventyrspillogik, som undertiden kræver et par humle og et spring. For eksempel synes det åbenlyst, at for at få en vred hund ud af vejen, bliver du nødt til at bruge den nærliggende kat som en distraktion - men hvordan du får katten til at følge dig er langt fra indlysende, ja, indtil du figurerer det ud, og det hele giver perfekt mening i sammenhæng med den zany eventyrgenre.
Selvom det kan være frustrerende at bruge tid bedre til at nyde quips af Loamsmouths beboere eller udforske spillet, der faffing omkring i Fester's inventar, høre ham gentage de samme sætninger igen og igen, er det noget, enhver, der spillede 80'erne og 90'erne eventyr spil er alt for fortrolige med. Det kan nu ses som en fejl, men i et spil, der forsøger at fange genrens storhedstid, synes det passende.
Mens drivkraften for nogle af hovedskrabere muligvis fremkalder nogle humrer, når de sjældent de høje højder af de smarte gåder, der findes i lignende Monkey Island , og de er bestemt ikke så engagerende som de flerlags hjernetrimere, der findes i moderne eventyr som den for nylig frigivne Kaninens nat.
Åbningsepisoden af Fester Mudd: Curse of the Gold bør værdsættes for at give dem af os, der stadig elsker klassiske eventyrspil og mulighed for at spille et, der aldrig eksisterede tilbage i dag. Det er en nostalgisk påmindelse om timers brug af at nyde fjollede karakterer og smertefulde ordspill, men det fremhæver også, hvor langt genren er kommet, siden det er såkaldt død i slutningen af 90'erne.
Selvom jeg ser frem til den næste episode, er jeg måske ikke lige så begejstret for den, som jeg ville være, hvis dette var et eventyrspil, der ikke var så opmærksom på at holde sig til ekstremt gamle genre-konventioner - både gode og dårlig.