mechwarrior online retools its mechlab again
Hold telefonen, NYE MENUER !?
Har du set en reklamefilm, hvor et firma dybest set kaster sit sidste produkt eller flere års service under bussen for at markedsføre dets nye ting? Som de bisarre annoncer for Domino's Pizza for et par år siden, som dybest set kogte ned til 'Kom tilbage, vi sutter ikke mere!' Det er sådan, hvordan jeg har det med en pressemeddelelse, vi modtog fra MechWarrior Online den anden dag.
Udgivelsen beskriver åndedraget spillets seneste opdatering, der hovedsageligt fokuserer på en revision af dets MechLab-system, det forvirrende virvar af menuer og ikoner, du bruger til at opbygge en mech. MechLab er både en væsentlig komponent i spillet (mech-tilpasning er en af franchisens vigtigste krav på berømmelse) og en evig torn i mikrobølgeovne side. Det kaotiske rod med uheldige menuer, som begge er uvenlige for nye spillere, forvirrede over udvalget af tilsyneladende meningsløse ikoner og en kilde til frustration for langvarige spillere, der er nødt til at dykke gennem en skraldespand, hver gang de ønsker at skifte ud et par lasere på et mech.
Siden gået ind i åben beta i 2012 er MechLab blevet bearbejdet flere gange, inklusive som en del af den nu berygtede UI 2.0-opdatering, en Tidligere 'komplet eftersyn' til menusystemet, der tog over et solidt år at gennemføre og fik skylden som en flaskehals, der forhindrede enhver anden større opdatering i løbet af det tidsrum. Så dette er det andet eller tredje 'Nej, vi har det helt rigtigt denne gang!' gentagelse af spillets front-end.
Jeg er ikke sikker på, hvor mange andre spil der vil give nye 'menuer' som en særlig præstation, der er værd at være et PR-skub. Det taler enten til en alvorlig mangel på væsentlig god nyhed at tale om (hvilket ikke er nøjagtigt sandt; mikrobølgeovne nyder lidt af en renæssance lige nu), eller hvordan entydigt dystre det gamle menusystem, der tidligere var (hvilket er helt sandt). Uanset hvad - ligesom Dominos offentlige mening om sin pappizza - er det ikke et særlig stolt øjeblik, men det er et nødvendigt. Med fortidens spøgelser anerkendt og uddrevet, mikrobølgeovne kan forhåbentlig fokusere på dets nylige præstationer og måske lysere fremtid.
Snark til side, er det nye MechLab-system bestemt et skridt foran det gamle. Det er ikke perfekt og kunne bruge nogle yderligere finjusteringer, men det er uendeligt meget lettere at stribe og samle en mech eller kontrollere, hvilke dele der er installeret på en given robot på et øjeblik. Siden splitting med deres tidligere (tilsyneladende anmassende) udgiver IGP, har Piranha Games gjort en mærkbar indsats for at genindgå spillerbasen i løbet af de sidste måneder med ugentlige salg og begivenheder, hvilket giver spillerne chancen for at tjene et par ekstra C-regninger eller trinkets og opmuntrende deltagelse.
På trods af nogle grimme voksesmerter kommer Community Warfare (den vedvarende fraktionbaserede spiltilstand, der giver spillerne mulighed for at konkurrere om territorium) langsomt sammen med flere nyligt tilføjede kort og balancejusteringer. Igen er det langt fra perfekt, men i det mindste bevæger ting sig i den rigtige retning.
De tilsluttede sig endelig og besluttede at sætte Black Knight, AKA den sejeste mech BattleTech historie ind i spillet.
I betragtning af de længe drillede planer om en Steam-udgivelse i den nærmeste fremtid er det ikke svært at se disse nylige bestræbelser, da Piranha Games lægger grundlaget for en bredere og meget mere offentlig udgivelse. mikrobølgeovne har overlevet på sin relativt lille (men meget hengiven) BattleTech fanbase i årevis, robotfreak (som jeg), der er villige til at stille op med en masse crap til glæde ved kæmpe stompy action. Et mere generelt publikum vil dog ikke være så tilgivende.
Spil wow gratis privat server
At få ting som spillets grundlæggende menussystem i orden sammen med andre nylige forbedringer af livskvaliteten som VoIP i alle spiltilstande, en søger-efter-gruppe kø for solo-afspillere og en global chatfunktion (som alle var ærgerligt fraværende indtil for nylig at tvinge spillere til at samles på tredjepartswebsteder og Ventrilo-servere som om det var 2002 igen) er nødvendige og smarte skridt at tage, hvis Piranha håber at fange et bredere publikum.