we chatted with rainbow six siege director about operator love
åbn en apk-fil i windows
'For at opbygge kernen i dette spil måtte vi kæmpe, også internt'
Med Rainbow Six Siege der i øjeblikket kan prale af over 25 millioner spillere på tværs af tre formater, forbereder den squad-baserede shooter sig til at levere et tredje år med indhold. Ikke dårligt for et spil, hvis mistænkeligt unøjagtige E3-introduktion så det blive lidt af en boksesæk for gamere over hele verden. Siege siden er vendt tilbage fra disse kontroverser for at blive ikke kun et enormt populært online spil, men også et af de mest finstemte skyttere gennem tidene.
Ved den seneste Six Invitational-turnering i Montreal havde jeg muligheden for at sidde ned med Siege Direktør, Leroy Athanassoff, for at drøfte den aktuelle tilstand i spillet, oprindelsen af det kommende Udbrud begivenhed, og den overraskende besættelse, som samfundet har med spillets liste over lige snørrede helte og antihelte.
Leroy talte med mig i et rum fyldt med fræsningsdagbøger og PR-typer, mange kæmpede for hans tid. På trods af dette var han meget imødekommende og meget glad, tydelig energisk af mængden, begivenheden og hans egen stolthed i spillet. På spørgsmålet om, hvordan han holder op, sagde Leroy 'Jeg er så pumpet på grund af folket, på grund af energien. jeg virkelig elsker vores spil, så vi elsker at tilbringe tid med jer '.
Jeg åbnede ved at spørge Leroy, hvad han tænkte om staten Siege lige nu. Han var meget sikker på, at scenen aldrig har været bedre. 'I dag er vi ved Six Invitational', begyndte Leroy med en varm, fransk accent. ”Jeg tror, vi er på vores højeste top, vi har aldrig været i så god form. Nu har vi muligheden for at levere mere indhold med bedre kvalitet. Det er superspændende, og vi kan ikke vente med at se dette år (play out).
Jeg fortalte Leroy, at jeg kun havde spillet Siege i et par måneder, og selvom jeg fandt, at spillet var hårdt, var jeg temmelig tilsluttet. Jeg sagde, at spillet stjal timer væk fra den eneste anden hold-shooter, jeg spiller, Blizzard's Overwatch , og at de to spil var låst i en kamp om min fritid.
”Den gode ting med Siege , er, at det ikke er et jaloux-spil ', smilte Leroy. 'Du kan spille andre spil, men når du kommer tilbage, Siege vil altid være der for dig. Det er en del af hemmeligheden bag dens succes. Det er et spil, du kan stole på. Du kan rejse, komme tilbage om tre måneder, og det vil blive endnu bedre. Så det er okay, du kan spille andre spil. På et tidspunkt kommer du tilbage, vi vil være superglade for at have dig tilbage.
Hvad angår vanskeligheder, spurgte jeg, om holdet var bekymret for, at et spil var så hårdt som Siege , med sin utilgivelige gameplay, er at låse så mange spillere, som det tiltrækker. Leroy sagde, at dette var en bekymring, en, de fortsatte med at fokusere på fremad, men at det var afgørende vigtigt, at gameplayet forblev som det er. Leroy erklærede, at det var vigtigt for holdet, at Siege holder sit fokus, og at de holder dette aspekt i højere hensyn til at tiltrække nye spillere.
Jeg stillede spørgsmålstegn ved, om højere-ups hos Ubisoft ville være enige med ham, og om udgiveren presser teamet til at gøre spillet 'lettere'. Leroy var ganske ærlig over dette. ' Siege stod tydeligt ud af det sædvanlige Ubisoft-spil. Vi var nødt til at kæmpe, nøjagtigt som du siger. Ubi sagde 'Du skal prøve med respawn mulighed for at se, hvordan det spiller.' Vi kunne respawn, men det spiller ikke det samme. At være skarp, være fokuseret, ved du? Et skud kan dræbe dig. Så snart du har en ny chance, nærmer du dig ikke situationen på samme måde. Hvis du har respawn, løber du ind i rummet, 'Meh, jeg døde'. For virkelig at opbygge kernen i dette spil måtte vi kæmpe, selv internt '.
Et af mine yndlingsaspekter af spillet er listen over operatører. Især er jeg fascineret af, hvordan fans har taget disse relativt tomme skifer og udviklet kultfandomer omkring dem. Jeg foretog sammenligningen med Leroy med Overwatch , hvor fans er kommet bag den farverige, højlydte, glade-heldige turliste med excentriske figurer. Spurgte så, hvordan Siege har formået at trække den samme slags samfundskærlighed ind i sin søde, skurrende militære teknikere. De er alle klædt ud i sorte træk, hvoraf mange har deres ansigter skjult helt.
'For os er det virkelig en af de vanvittige overraskelser, som vi havde ', svarede Leroy. ”Jeg ved ikke, om du spillede tidligere Regnbue spil. Kan du navngive en af karaktererne?
”Kun én”, sagde jeg. 'Ding Chavez'! trækker noget længe glemt navn ud af min ungdom.
'Ding Chavez! Bortset fra ham er der ingen navne, der skiller sig ud. Med Siege , vi har formået at skabe et dybt univers med en stærk karakter, og vi blev overrasket over, hvordan samfundet tog disse personligheder, og nu (spillet handler om) alt om operatørerne. Så snart du skaber unikke operatører, unikke evner, unikke gameplay, forbinder du dem til din legestil. Det er ikke længere et spil om våben, det er et spil om karakterer og evner.
Jeg henviste til den enorme mængde fan-art, fan-fiction, cosplay og head-canon the Siege samfund har oprettet til spillet, idet der nævnes et vidunderligt fan-art gallery, som pryder murene på spillestedet.
'Mængden af indhold, der blev leveret af samfundet, de laver videoer, de laver billeder, vi var som (* gisper' *), fortsatte Leroy. ' Udbrud giver os mulighed for at give dem lidt tilbage af denne kærlighed, fordi vi udfolder historien om nogle af operatørerne, som igen lader fansen oprette nye videoer, nye billeder. Vi vil være superlykkelige over at se det. Ja, det er sindssygt. Virkelig sindssyg.
I betragtning af fanens interesse for universet spurgte jeg om muligheden for Siege at skifte til et andet medie, f.eks. en tv-serie eller en tegneserie. Leroy kommenterede, at hans viden, der ikke var nogen sådanne planer i øjeblikket, men at han mente, at de havde materialet til potentielt at tilpasse sig Siege i andre former i fremtiden.
På spørgsmålet om, hvem hans personlige yndlingsoperatør er, strålede Leroy og åbnede stolt sin jakke for at afsløre en skjorte af alles yndlingsvindue-maker, Mira. ”Så klart for mig er det Mira. Hvad jeg elsker med Mira er hun er meget tilgængelig. Men hun har en masse teknik. I hænderne på gode spillere bliver scener, der synes uforsvarlige, forsvarlige, på grund af Mira. Kort, der ikke var super flotte, bliver fantastiske, på grund af Mira. Mira er ganske tilgængelig for nye spillere, men hun har en masse dybde i, hvor du vælger at indsætte hendes evne. For mig er hun en af de bedste operatører, vi har nogensinde udgivet'.
Om emnet for den kommende begivenhed, Udbrud , Var jeg meget interesseret i at høre, hvordan ideen om at sætte monstre og udlændinge i en shooter som f.eks Siege blev til, og om der var planer for denne type tilstand hele tiden. Leroy forklarede, at roden til Udbrud ligger i et (meget) tidligt forladt koncept, der ville se en mission finde sted i område 51. Der var en første idé om at have et scenarie, hvor Rainbow sendes ud til det mytologiske sted efter kommunikationsnedbrud. Selvom Leroy ikke havde yderligere oplysninger om, hvorvidt der skulle mødes udlændinge, var hjertet af Udbrud ligger i dette forladte 'Area 51' -koncept.
Outbreak s temaer er helt venstre felt af hovedspilets fokus på terrorbekæmpelse, stealth-taktik og realisme. Jeg lægger til Leroy, at nogle fans måske føler, at en zombie-skydningstilstand er et skridt for langt fra Siege univers, som de er bekendt med, og om det var en bekymring for teamet.
'Som vi talte (om) tidligere, er vi på et meget interessant sted lige nu med vores operatører. Det, der virkelig er unikt ved dette spil, er ikke det 'terrorbekæmpelses' aspekt af det, det er operatørerne. Det, der er interessant, er (for eksempel) Ash. Hvad der er vigtigt for de spillere, der er begejstrede for Outbreak, er at lære mere om Ash, Tachanka eller Doc. Så nu har vi en mulighed for at gøre, ved du, aske ved stranden? Ask med udlændinge? Ask med zombier? Det ligner mere tegneserier. Til Spider Man , der er original Spider Man , der er Spider Man af fremtiden. Det, der betyder noget, er operatøren, ikke så meget konteksten. Jeg elsker tanken om at gå hen, hvor vi aldrig fik lov til at gå før.
'Så du føler, at du har introduceret denne liste over karakterer,' svarede jeg, 'og du kan nu tage dem ud af deres egen tidslinje eller kontekst og placere dem i et vilkårligt antal situationer. Så hvor skal vi hen herfra? Beleiring i rummet '?
'Helt'! Leroy lo. ' Siege i fortiden? Ser du, at vi gjorde Elite-kostumer, der henviser til WWI og WWII? Vi kunne endda gå til starten af Rainbow. Hvad var den allerførste Rainbow-mission? Vi er helt gratis. Herfra kan vi gå (* kaster op hænder *) hvor som helst '!
'Og hvis du går tilbage til begyndelsen', bød jeg. 'Du kan bringe Ding Chavez tilbage'!
Leroy lo. 'Nemlig! Måske vi vilje har Ding Chavez. Det ville være cool '!
Rainbow Six Siege er tilgængelig nu på PS4, Xbox One og PC. Det Udbrud begivenhed begynder 6. marts.
(Rejser til denne begivenhed blev leveret af Ubisoft.)