review progress anno 1800
Gamer East India Company
En tilståelse: I hele mit liv har jeg aldrig spillet en eneste år spil.
Åh sikker på, jeg er i det mindste klar over af år serie. Den langvarige strategi-franchise er forfærdeligt indflydelsesrig for mange pc-spillere, og det er svært ikke at kende sit navn på et absolut minimum. Og alligevel, trods alt det, er der ikke en enkelt byte af data relateret til en år play session har krydset ind på min computer før denne weekend, da jeg downloadede gennemgangskopien af År 1800 , Blue Bytes 'seneste indsats.
Jeg må sige, at det forbandede spil spiste hele søndagen, og jeg fortryder ikke et minut af det indtil videre.
År 1800 (PC (revideret))
Udvikler: Blue Byte
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 16. april 2019
MSRP: $ 59.99 (via Epic Game Store og Uplay)
Anmelderens rig: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Det skal siges, at jeg ikke engang er ude af historiekampagnen, hvis fire kapitler udgør en udvidet tutorial til spillet, der åbner op i dets standard 'Sandbox' -tilstand. Jeg har endnu ikke opdaget spillets mere avancerede bygninger, og har i skrivende stund ikke engang afsløret År 1800 's vigtigste nye funktion: Evnen til at kolonisere' Den nye verden 'og bruge dens unikke omgivelser og kvaliteter til at forbedre mine hjemområder.
bedste spyware-fjerner til Windows 10
Og alligevel er spillet let det mest engagerede jeg har været med en bybygger i ganske lang tid. Jeg blev virkelig chokeret, da en flot britisk annoncør meddelte mig, at jeg havde spillet i fire timer i træk.
En del af det er den visuelle charme, som spillet udstråler. Vender tilbage til en historieinspireret æstetik efter sci-fi futures forestillet sig i Årgang 2070 og 2205 , År 1800 henter inspiration fra 1800-tallet, industrialiseringsalderen og højden af den europæiske koloniale dominans. Spillere er rollebesat i rollen som en ubeskrevet vestlig kolonisator med intet andet end en frugtbar ø og handelspost til deres navn.
Fra de ydmyge begyndelser bygger de boliger til at huse deres befolkning, udvindingsbygninger for at samle ressourcer, produktionsbygninger til at forfine disse ressourcer og bygge infrastruktur (hovedsageligt veje og jernbaner) til indkøbsressourcer frem og tilbage. De vil bosætte andre øer på kortet og etablere handelsruter med nærliggende AI-fraktioner (eller andre spillere) for at tjene flere penge eller udfylde ressourcehuller med handel.
Indtil videre, så bybygger, men År 1800 ser ud til at tilføje nogle interessante vendinger på den almindelige formel. I modsætning til større skalaer, byggere af simuleringsstil som SimCity spil, År 1800 Det drivende pres er at sikre en passende arbejdskraftforsyning til spillets mange, mange produktionsrelaterede faciliteter. I stedet for en generel pulje af tilgængelige varme kroppe, år Arbejdsstyrken er adskilt af niveau, og interessant nok er hvert niveau nødvendigt i alle faser af en bygdes udvikling.
Tidligt er alle landbrugere på lavt niveau alt, hvad man har behov for. De kræver lidt og betaler mindre i skatter, men er nødvendige for at køre de mange gårde og produktionsstrukturer i landdistrikterne i det tidlige tekniske træ. Da landmændene har deres forskellige behov opfyldt (en rigelig forsyning med fisk, overalls og sprit går langt i kolonitiden), kan deres bopladser opgraderes til husarbejdere i stedet for at låse mere avancerede bygninger op. Hvert niveau af år arbejder, fra landmænd til arbejdere til kunsthåndværkere til investorer (plus de niveauer, der er unikke for kolonierne i den nye verden) ser en vis brug i en sund bosættelse og presser spillerne til at opretholde forsyningerne til alle nødvendige arbejdstagere i hele deres spil.
data modellering interview spørgsmål og svar pdf
En af de ting, jeg bedst kan lide hidtil, er, at næsten intet blot er en lige 'opgradering' af en anden ting. Selv den laveste landmand finder anvendelse, der leverer den voksende kompleksitet og krav i et fremskridt samfund.
Det er i det mindste ideen, og ganske vist er jeg ikke langt nok på min første session til virkelig at se, hvordan det spiller ud. Selv den osteagtige (men detaljerede) historiekampagne tager sin tid på at udfolde de mere avancerede koncepter.
For hvad det er værd, er det let at se hvorfor år blev så godt betragtet af sine fans. Hvis År 1800 er overhovedet repræsentativ for sine kolleger, jeg kunne vokse til at fortryde, at jeg ikke kom ind i serien før.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)