preview dark souls
apps, der giver dig mulighed for at downloade youtube-videoer
Som du måske har læst, har Namco Bandai mumlet meget om Mørke sjæle på det sidste. I de sidste par dage har der været en masse skærmbilleder og en ny trailer. Ud over de nyheder, der kommer fra deres årlige Press Up-begivenhed, inviterede de mig også, Max Scoville, stjernestruktoid-reporter, til at se noget gameplay.
Okay, jeg er egentlig ikke en stjernereporter, men Hamza var travlt den dag, så jeg gik i stedet.
Mørke sjæle (Xbox 360, Playstation 3 (Forhåndsvisning))
Udvikler: Fra software
Udgiver: Namco Bandai Games
Skal frigives: oktober 2011
Mørke sjæle er ikke en efterfølger til 2009'erne Demons sjæle , men det er en 'åndelig efterfølger.' Begge spil blev udviklet af From Software, men udgaven af tingene bliver forvirrende. Demons sjæle blev offentliggjort i Japan af Sony Computer Entertainment, i Nordamerika af Atlus og i Europa af Namco Bandai Games. Til Mørke sjæle , Fra Software udgiver det i Japan, og Namco Bandai tager sig af det overalt ellers.
Ingen sagde noget om det, men det ville ikke overraske mig, hvis Mørke sjæle at være en 'åndelig efterfølger' og ikke en direkte efterfølger til Demons sjæle havde noget at gøre med ophavsret eller kontrakter på grund af de musikalske stole-rutiner, der foregår bag kulisserne. Selvfølgelig er det bare vilde spekulationer og nogen i PR har måske virkelig godt ønsket lyden af 'åndelig efterfølger'. Jeg mener, sjæle er åndelige, og begge spil handler om sjæle, så det fungerer. Den gode nyhed fra alt dette er det Mørke sjæle vil ikke bare være en PS3-eksklusiv, den er også tilgængelig for Xbox 360.
Når du sætter dig ned for at se en demo af Mørke sjæle, en af de første ting, jeg bemærkede, var farvepaletten. Vores helt - jeg ville sige 'min karakter', men jeg så en anden lege - stod uden for et slot. Det var dagtimerne, på det, der lignede en solrig eftermiddag. Vores helt var iført en guldhjelm og let lilla rustning pyntet med nogle små perler. Sammenlignet med alt hvad jeg har set i Demon Soul's, er det en temmelig mærkbar ændring. Det er ikke offensivt farverigt, ligesom noget lavet af Blizzard, men paletten er lidt mindre mudret end den i det forrige spil.
er netværkssikkerhedsnøgle den samme som adgangskode
Spillet er selvfølgelig ' Mørke sjæle , 'ikke' Sol-dappled eftermiddags gårdplads sjæle , 'så vores helt fortsatte ind i fæstningen. Straks efter at han var kommet ind, trådte han på en trick-flise på gulvet, der fik et hul i væggen til at skubbe en pil af dart. Titlen på dette område var Sen's Fortress. Da jeg spurgte Namco Bandai-fyre, om det var det officielle navn, sagde de 'Eh, sandsynligvis. Vi har lige kaldt det & lsquo; fælderslottet. '' Det giver mening.
Efter at have undgået nogle pile, dukkede en stor slangehovedet mand med et sværd og skjold ud bag en søjle og angreb vores helt. Der opstod en smule kamp, men endte brat efter et veludviklet parry- og repulsangreb. Stikkordet til dette er en lille lydlyd. Hvis du lytter til det, og sætter din angreb i orden, kan du fuldstændig ruste en fjende ved at score et kritisk hit.
Selvom jeg så en fyr fra Namco Bandai spille spillet, var han kun menneskelig, og han døde et par gange. Den hårde, dristige tekst, der vises på skærmen, læser stadig 'DU DØRTE', som er morsom på en grusom måde. Sjæle er stadig valutaen i spillet, og efter at de er død, vil du stadig miste dem alle. De kan dog hentes. Du skal bare vende tilbage til det sted, hvor du døde. Hvis dette sker i bunden af en dyb grop, kan dette vise sig at være umuligt. Lektionen her er 'falder ikke ned i dybe grove.'
Omvendt kan det at være værd at falde i nogle grove. Vores helt blev på et tidspunkt slået af en afsats. Jeg forventede pludselig død, fordi det normalt sker, hvad der sker efter at have faldet i mørke grove i videospil. I stedet flovede vores helt ned i cirka seks centimeter vand, hans sundhedsstang formindskede til en lille spalte. Efter at have helbredet sig selv, begyndte vores helt videre efterforskning.
Når vi kiggede rundt i bunden af denne grop, fandt vores helt et par lig, der hver havde genstande. Omkring det ene hjørne så vi en stor mørk figur sidde i vandet. Da det nærmet sig, kom det til sit… Nå, det kom til sin fod. Det var en massiv enbenben minotaur, som hobbede rundt og forsøgte at dræbe vores helt med en øks.
Mørke sjæle ser ud til at kombinere spændingen ved at opdage hemmelige områder og genveje med spændingen om at udforske ukendte territorier. Fra toppen af mit hoved kan jeg ikke tænke på et spil, der bedre anvender efterforskning i åben verden med indemiljøer. Den enbenede minotaur var ikke en chef, og det så ikke ud til, at det var nødvendigt at kæmpe mod ham for at komme videre i spillet. Hans tilstedeværelse i bunden af denne blanke pit blev ikke forklaret gennem en langvarig baghistorie - han var et monster, i en grop, hvem du fik til at kæmpe for. Det er den slags spil.
Mørke sjæle er ikke alt inde i et slot. Jeg fik at vide, at andre niveauer inkluderer en mørk - muligvis hjemsøgt eller ondskov - skov, ishuler og ruinerne af en landsby. Landsbyen og skoven fik begge mine interesser, da disse miljøer kunne tilbyde meget mindre stiv efterforskning end fangehullerne og korridorer, der har været normen for begge spil.
Lineært gameplay er ikke altid en dårlig ting, men i betragtning af mængden af kreative frihed, som spilledesignere har i dag, ser det ud til at være for meget. Mørke sjæle har ikke waypoints eller lyse gule objektive markører. Det har ikke noget fe-råb 'Se! Hør efter!' og til det bifalder jeg det. På samme tid er det heller ikke et let spil. Det har regler, og det har udfordringer. Baseret på hvad jeg har set, ser det ud som et old school-spil, der drager fordel af den nuværende teknologi, og dette gøres uden at dumme sig ned eller sætter på.
Da jeg spurgte om plotet med Dark Souls, fik jeg et meget kort resumé. Du starter i et fængsel, og din første opgave er at bryde ud. Du er blevet indelåst for at være uredelig. Ikke som en zombie eller vampyr, men som en der ikke kan dø i konventionel forstand. Hver gang du dræbes, vender du tilbage som noget lidt mindre menneskeligt. Jeg ved ikke, om dette påvirker gameplay i nogen forstand bortset fra det faktum, at du vil dø gentagne gange. Uanset hvad, som en udødelig flygtning, beslutter du dig for at gå på opdagelse i 'nordlige verdener'. Og dræb monstre, duh.
Apropos monstre ser monstre utrolige ud. Dette kommer også fra en person, der er en stor monster-snob. På et tidspunkt så vi en skattekiste. Vores helt åbnede den og blev mødt med spidse tænder og en kæmpe modbydelig tunge. Skatkisten spirede slanke arme og ben og stampede rundt og prøvede at bide og sparke vores helt. Forestil dig en krydsning mellem et normalt udseende skattekiste og Violator fra Spawn. Eller måske den fyr fra den ene Aphex Twin-video. UH. Virkelig uhyggelig. Da denne fyr var en skattekiste, naturligvis belønnet os med en stor bunke af tyvegods.
Demoen, jeg fik, mindede mig meget om det første Castlevania . At blive plukket ned foran et slot. Ingen orientering, ingen forklaring, bare forslaget om at gå frem og dræbe de onde. Hvordan ved du, hvem de onde er? De er monstre, og de prøver at dræbe dig. Når de dræber dig, dør du, og du skal starte forfra. Det er temmelig enkelt.
Det ser ikke ud som om Mørke sjæle har foretaget skøre ændringer i gameplayet fra Demons sjæle . I betragtning af modtagelsen af det forrige spil er det sandsynligvis ikke en frygtelig ting. Mørke sjæle er stadig en tredjeperson action RPG om at bekæmpe monstre, indsamle sjæle og få din røv sparket gentagne gange i processen. Du starter med at oprette en karakter, og den klasse, du vælger, er ikke noget, du er låst inde i. Opgraderinger og færdigheder købes med sjæle, og der er ikke noget stort fedt 'GRATTIS! TRIN OP'! bliver vinket i dit ansigt.
hvor kan jeg se gratis anime online
Namco Bandai har ikke gjort nogen hemmelighed Mørke sjæle angiveligt vil være hårdere end dens forgænger. Dette kan skræmme nogle mennesker, da vanskelighederne syntes at være make-or-break-faktoren før. Hvis du nød det første spil, ser det ud som mere af det samme, men større og dårligere. Hvis du er dårlig til videospil, og hvis du aldrig har spillet Demons sjæle , dette kan være den slags spil, der får dig til at græde som en lille pige.