review far cry new dawn
Travlt tjener
føje til en matrix i java
Der er ikke noget at komme omkring det: Far Cry 5 havde en følelses-dårlig afslutning.
Jeg respekterede Ubisofts beslutning om at ryste tingene op med at vende sig tættere på, men i øjeblikket, efter at have demonteret en dommedagskult nedenfra og op (og lagt en uomvendelig bukke i Montanas dyreliv), følte jeg mig kun tømt. Alle de omhyggelige fremskridt er gået, og hvad? Undergravningens skyld?
Jeg vil ikke dvæle ved finalens finere detaljer, men hvis du har hørt noget om Far Cry New Dawn , ved du, at vi er gået ind i en post-apokalyptisk æra med bomuldsgodteri. Denne budgetindstillede frigivelse er en fortsættelse og en konklusion til Far Cry 5 'med bølle nye fjender og velkendte, men slidte ansigter.
Far Cry New Dawn (PC, PS4 (gennemgået på en PS4 Pro) , Xbox One)
Udvikler: Ubisoft
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 15. februar 2019
MSRP: $ 39.99
Lige til det punkt, får du meget mere glæde ud af Nyt daggry hvis du så Far Cry 5 gennem til den bitre ende, men på samme tid er det meget forståeligt uden de tidligere forbindelser.
Der er virkelig ikke så mange bevægelige stykker. 17 år i fremtiden er verden ikke længere i brand, og naturen er tilbage med en hævn. De overlevende beboere i Hope County har forsøgt at lægge permanente rødder, ligesom andre over hele USA. Thomas Rush, en ledende figur i bestræbelserne på at genopbygge samfundet, modtager en nødopkald fra de gode velstandsfolk. En sadistisk og magt-sulten gruppe af raiders kaldet Highwaymen er rullet ind i Montana, ivrig efter at gribe alt i sigte, før de bosatte sig i deres næste blodige pit stop. I typisk Far Cry mode, modsatte ideologier kolliderer, og det er pludselig op til dig - denne gang spiller du som Rushs navnløse kaptajn - til at samle modstanden.
Der er et par andre komplikationer, som der altid er, men det er kernen i dette pulpy eventyr. Du vil støde på tvillingerne, de kompromisløse ledere af motorvejene, og også resterne af Edens port, inklusive vores Kære ven Joseph Seed. Du kan være sikker på, at der er lukning for tilbagevendende spillere.
Du kan tænke på Nyt daggry som en betydelig uafhængig udvidelse til Far Cry 5 . Det er ikke så ambitiøst i omfang eller historie som en traditionel efterfølger, men i sidste ende, der fungerer til fordel for spillet. Ubisoft trimmede Hope County ned, gav det en pulserende makeover og smuttede et par nye forældre ind i den etablerede formel. Det var det rigtige opkald. Så meget som jeg gravede Far Cry 5 , det var for stort og ujævnt til sit eget bedste. Nyt daggry holder det meste af det, der arbejdede, og bundter det sammen med en bedre følelse af levity og tempo. Noget følelsesladet heft blev efterladt, men Nyt daggry 's fortælling prammer aldrig ind for at holde din sjov op.
Designerne har indarbejdet en vigtig facet af Far Cry - rydde fjendtlige køresteder og derefter nulstille dem til at gøre det hele igen - direkte ind i historiens kerneprogression. For at opbygge din hjemmebase med velstand skal du også finde og rekruttere specialister og samle tilsvarende ressourcer.
Vælg lydløs en forpost med din sunde bedstemors snigskytte eller gå i kanoner, der brændes med en uforglemmelig kæledyrssvin, og du vil tjene dyrebar ethanol, der er nødvendigt til baseopgraderinger. Udfordre den samme forpost, og bedre belønninger vil blive taget, selvom med en hårdere modstand blokerer vejen. I betragtning af fortid Far Cry titler holdt tilbage nulstillingsindstillingen for postspil, det er foran og midt her. Systemet griber fint sammen med Nyt daggry 's såkaldte' lette RPG 'mekanik. Kort sagt, våben har fire niveauer, og det samme gælder Highwaymen, som på deres højeste rang kommer efter, at du har pyntet dig i en sjove elastisk rustfri rustning. Men nøgleordet er lys .
Du vil søge efter pyntegjenstander, mens du udforsker navngivne placeringer omkring Hope County og bruger disse doodads til at skabe stadig stærkere SMG'er, skovle, snigskytteriffler, buer og savkastere, der er i stand til at nedbringe højtstående fjender. Når du skærer dig gennem kortet og tjener nok ting til at opgradere din base, bliver højere niveau våben håndværkelige. Det er det. Der er ikke noget rigtigt loot-system.
På det værste er at søge efter ressourcer en tankeløs oprydningspligt mellem brandmanderne. Når det er bedst, er det et ikke-problem; du kan få dele ved at spille en underholdende ny aktivitet. Jeg har ikke noget imod at samle gear og bundter af bånd, men processen er på ingen måde engagerende, hvilket føles som en glip af muligheden.
hvad er black box test med eksempel
Bortset fra en enkelt mission super sent ind i Nyt daggry historien, jeg virkede aldrig for underpowered eller overpowered. Balanceringen føltes rigtig - hård, men fair, med plads til osteagtig AI-partner taktik, da jeg var i en marmelade. Hvis du hader lyden af slibning efter materialer, skal du bare huske at indbetale dyrehud efter jagt og sørg for at rydde mindst et par ekspeditioner for store udbetalinger. Det får dig til slutningen.
Ekspeditioner er engangsniveauer spredt rundt om i USA, hvor du falder ind via helikopter, snapper en kinda-sorta skjult genstand (som derefter kan spores af uendeligt gydende fjender) og komme ud i live på et nærliggende udvindingssted. De er som større, bedre og mere udfordrende forposter, der spænder fra en forlystelsespark til Alcatraz til et sted med pladsstationer. Især co-op-spillere vil være i himlen. Jeg har haft en tendens til at tackle Far Cry historiemissioner alene, men med Expeditions vil jeg aktivt samarbejde.
Med det i tankerne, Nyt daggry er den reneste sjov, jeg har haft med Far Cry til dato. Handlingen bevæger sig konstant og frenetisk på alle de rigtige måder. Hvert våben er en glæde, ligesom den åbne verdens kaos. Hvis udviklerne kan få mig til at udvide mine horisonter ud over bare buen, har de gjort noget rigtigt.
Der er dog en afvejning. Tvillingerne (og motorveje stort) synes for en-dimensionelle. De er mere truende end udmattede. Og handlingen - bortset fra den ulige rynke her og der - kunne have været mindre forudsigelig. Det er lettere, end vi er vant til. Når det er sagt, havde jeg det så godt, og jeg værdsætter, at hovedhistorien og sideopgaverne ikke overstiger deres velkomst. Du kan brænde igennem Nyt daggry i en weekend, hvis du skynder dig, eller du kan holde dig på lang sigt ved at køre Ekspeditioner for altid at øge kanoner og frynsegoder. På dette tidspunkt er min kaptajn absolut stumper muterede monsterbjørne.
Den bedste fortælling slår ind Nyt daggry mangler stadig at nå Far Cry 5 's højeste point, men denne fristående efterfølger er en mere afrundet oplevelse generelt. Ubisoft ved, hvornår man skal være seriøs, og hvornår man skal lade sit fjollede flag flyve. Denne gang var det højeste prioritet at sætte scenen for spiller-drevne hijinks og ikke tvinge historiemomenter med en tung hånd. Efter al den undergang, der sås af Joseph Seed og hans kohorter, Far Cry New Dawn resonerer som et hårdt tiltrængt gane-rengøringsmiddel før den næste fulde løb.
Ser vi fremad, er serien udstyret til at svæve væk i en flok nye nye retninger. Jeg ved ikke, hvad jeg kan forvente af fremtiden for Far Cry , og det er så spændende. Mit sind summer af muligheder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
testplan og teststrategiforskel