review hearthstone saviors uldum
Udtømning af verdens udbuddet af kolon en ekspansion ad gangen
hvordan man implementerer graf i java
Blizzards Hearthstone har været ansigtet for digitale kortspil i adskillige år nu, pålideligt en af de højest optjente mobiltitler siden lanceringen i 2014. De enkle regler gør det lettere at følge end konkurrenter som f.eks. Magic: The Gathering , og det har også været en konstant favorit på streamingplatforme som Twitch og Mixer. Spillet er blevet downloadet over 100 millioner gange, hvilket gør det til den langt mest spillede Blizzard-titel, der findes. Desværre er det let for en succesrig virksomhed at blive selvtilfreds og stoppe med at tage risici, især når det ser ud til at have ramt en vindende formel.
Som altid ventede vi, indtil hele udvidelsen var tilgængelig, før vi skrev anmeldelsen. Dykning ind Tombs of Terror værd at det digitale sand i dine underbukser?
Hearthstone: Uldums frelsere: terrorgraver (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivet: 6. august 2019 (PvE-indhold tilføjet 17. september-1 oktober)
MSRP: Gratis at spille, pakker koster $ 1,50 pr. Stk. Enkeltspillertilstand kan købes med valuta i spillet eller koster $ 7 pr. Kapitel eller $ 14.99 som et bundt.
Hearthstone 's seneste hearkens tilbage til en af de allerførste udvidelser, der blev frigivet til spillet, helt tilbage i 2015. Fan-favorit League Of Explorers er i centrum og reagerer på den truende trussel fra den plagiaristiske League of Evil. Frelser fra Uldum hælder de fire opdagelsesrejsende mod Arch-Villain Rafaam og hans medmennesker. Det er en fortsættelse af historien, der begyndte tidligere i år, da Rafaams drømmehold af onde fyre formåede at stjæle den flyvende by Dalaran.
Efter en kort nedbrud landing i nærheden af Molten Core, kørte League of Evil byen til det Egypten-inspirerede land Uldum. Der styrkede de deres magt ved at løsrive gamle plager mod enhver, der turde gå imod dem. Heldigvis for borgere af Azeroth har League of Explorers en vis erfaring med at kæmpe mod Rafaam og hans kropsfolk.
Uldum er en temmelig mystisk ramme i World of Warcraft , en, der tidligt blev antydet, men først blev gjort tilgængelig Cataclysm udvidelse i 2010. Det meste af området er dækket af en hård ørken, men der er gamle templer og grave overalt, som bare venter på at blive opdaget. Ægeløse væsener af levende sten vandrer stierne i længe glemte byer, tjenere af titanerne, der kom før. Naturligvis er Opdagelsesrejsende interesseret i uanset hvilke hemmeligheder og teknologi de kan udtrække fra området, og Rafaams plager giver dem motivation til at bruge det lidt mere hensynsløst, end det ellers ville være nødvendigt.
proces til fejlhåndtering i softwaretest
Tombs of Terror giver dig mulighed for at tage kontrol over en af opdagelsesrejserne, når de krydser ørkenen og prøver at kæmpe imod en af fem pestherrer, der er vækket af den onde liga. Hvert forsøg modsættes af en række semi-tilfældige minibusser, som hver har deres egen gimmick eller specielle magt at overvinde. Besejring af dem vil tjene Explorers-kortene til deres dæk såvel som skat, i form af overmægtige minions, trylleformularer og våben. Lejlighedsvis vil de støde på Bob's Bazaars, som vil lade dem foretage nogle ændringer på deres dæk, fjerne kort, der ikke passer til deres strategi eller tilføje ekstra kopier af overmægtigt gear til bunken.
Ved at købe hvert kapitel låses en af fire hybridhelte op til brug i roguelike-single-player-tilstand, med en femte sidste udfordring tilgængelig, når alt det andet indhold er låst op. Denne singleplayer-tilstand har ikke ændret sig meget siden sin første optræden igen Kobolds og katakomber , selvom udviklingsholdet tilføjede et par vendinger denne gang for at prøve at friske op gameplayet.
Den største forskel mellem Tombs of Terror og de lignende roguelike-tilstande, der er kommet før, er brugen af hybridhelte som de spillbare figurer. Hver af Explorers repræsenterer to af Hearthstone er ni klasser, hvor kun Warlock-klassen ikke er repræsenteret. Bookish Night Elf Elise Starseeker kombinerer klasserne Druid og Priest og har dæk, der fokuserer på at helbrede og indkalde horder af små minions til forbedring. Brash Reno Jackson (et mustachioed Indiana Jones-hyldest) bruger Rogue og Mage-kort, og kan vælge at stjæle fra fjender eller bare sprænge dem med sin Gatling-stav. Teammaskot Sir Finley repræsenterer Paladins og Shamen og har en tendens til at bruge billige, hurtige væsener i hans dæk. Endelig bruger gildets grundlægger Brann Bronzebeard Hunter og Warrior-kort og har en tendens til at lege med våben og Beast-synergier.
Hver kørsel tilføjer et par særheder at håndtere, når du forsøger at nedtage pestherrene. Plagen Lord of Murlocs tilføjer tilfældige svage minions til begge sider af tavlen, Lord of Madness får skabninger til at angribe tilfældigt i slutningen af en tur, Lord of Death tilføjer deathrattle minions til bestyrelsen, når nok andre minions dør, og Lord of Wrath belønner skabninger, der tager skade ved øget angreb. Herrene selv har hver en latterlig 300 sundhedspoint i begyndelsen af dit møde, og deres dæk og strategier vil ændre sig efter hver 100 skade, du formår at påføre, hvilket gør disse bosskampe meget mere dynamiske end dit typiske spil Hearthstone . Heldigvis nulstilles ikke deres sundhedspool, så du kan sprænge dem over flere kørsler.
Den semi-tilfældige karakter af kortene og redskabet, du opdager, giver denne tilstand stor gentagelsesværdi, skønt det altid er skuffende, når du taber et spil på grund af et uheld. Jeg havde stadig en masse sjov med at spille igennem kampagnetilstanden, udøve ødelagte kombinationer og dominere de onde lackeys, der kom på min måde. Men det er svært at benægte Tombs of Terror ligner forfærdeligt Dalaran Heist , og tilbyder ikke så meget i vejen for belønninger til spillere, der besluttede at købe single-player-udvidelsen.
Dalaran Heist var et åndedrag med frisk luft tilbage i maj og juni, der tilbyder en præmie Hearthstone oplevelse og flere måder at spille gennem hvert møde med alle ni klasser. Så charmerende som Explorers er, Tombs of Terror føles som en nedjustering, især da gameplayet er så ens. Der er langt færre muligheder, og spillere fik kun et enkelt legendarisk kort, da udvidelsen blev lanceret, i modsætning til de tre, der blev leveret i løbet af Rise of Shadows.
Fra et monetært synspunkt er det bedre for de fleste spillere at bruge deres guld eller kontanter i spillet til blot at købe pakker i stedet for at bryde sig med single-player mode. Den tilfældige karakter af de belønninger, der opnås ved at spille Tombs of Terror betyder, at der ikke er nogen fordel ved at købe udvidelsen, og spillere, der allerede har fået de kort, de ønsker fra sættet, har lidt incitament til at købe det. Jeg tror stadig, at Blizzard ville gøre det godt at lade spillerne vælge mindst et legendarisk kort fra sættet som en belønning for at slå kampagnen, noget mere håndgribeligt end bare tilfældige pakker for at gøre saften værd at presse. Jeg foretrækker meget, at jeg vender tilbage til de gamle måder ved at tjene et lille sæt unikke kort, der kunne låses op ved at spille via single-player-tilstande, men jeg er temmelig sikker på, at virksomhedens overherrer aldrig vil lade dette ske igen.
Misforstå mig ikke, Tombs of Terror er meget sjovt, og det er dejligt at se League of Explorers igen, efter at de blev fjernet fra spillet for tre år siden. Problemet er, det er den samme slags sjov, vi har haft i to år nu. Det føles bare lidt for ligner det, vi har set før, især da så mange af de tidligere Dungeon Run-stiludvidelser har været helt gratis. Efter min mening er små ændringer til Dungeon Run-temaet ikke værd $ 60 pr. År. Hvis Blizzard vil fortsætte med at opkræve penge til disse single-player-udvidelser, er virksomheden nødt til at sikre sig, at indholdet er værd at den anmodede pris.
mest populære operativsystemer til pc'er
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det gratis-til-spil-spil med indhold leveret af udgiveren og købt af korrekturlæseren.)