pax east 10 hands apb
Realtime Worlds børster efter ordene 'vedvarende Grand Theft Auto 'når medierne diskuterer sin MMO APB . Fra det jeg forstår, tror studiet, at titlen gør nok for at distancere sig. Sociale aspekter og online spil til side, men jeg er ikke solgt til, hvorfor GTA ikke er et solidt sammenligningspunkt.
APB er et vedvarende aktionsspil i åben verden, hvor spillerne kan dæmpe, stjæle eller bare almindelig ole 'løbe amuck inde i en fiktiv by, der ligner New York. Spillet indeholder to forskellige, stridende 'fraktioner' og bruger deres forskelligheder til stor effekt i små instansbaserede missioner eller on-the-fly konfrontationer. I en vis forstand, APB er en online version af 'politiet og røverne' med enorme mængder af tilpasning i en GTA -lignende miljø.
Vejens regler
Håndhæverne er politiet, der er bygget til at fange den anden klasse, The Criminal, i handlinger med skam og mord. I den åbne verden kan tvangsfuldmægtige arrestere kriminelle, der bliver fanget ved at bryde ind i køretøjer, dræbe civile eller plyndre butikker. De fleste går dog ikke ned uden kamp. Kriminelle kan dræbe tvangsfuldmænd og ofte gøre det, som jeg har set i Boston i eftermiddag.
Derudover er der de mission-baserede, strukturerede mål, der kan tages fra NPC'er, der drysses rundt på kortet. Hver mission 'løfte' medfører en instans, som op til 40 personer kan deltage i, hvis hold beslutter at begynde at kalde 'Back-up'. Fra hvad jeg har set i eftermiddag, er disse missioner objektbaserede anliggender (kongen af bakken; tag fat i pakken), der har spillere, der kæmper for flere specielle steder eller genstande på kortet.
Ingen nivellering, intet problem (Tjek min ørering!)
Forvent ikke traditionelle MMO-systemer. Der er ingen niveauer eller statistikker af nogen art til stede i APB . I stedet måles karakterprogression gennem niveauer, præ-tilpassede gear- og våbenopgraderinger. Men selv det er formbart. Folk har en robust mængde tilpasningsværktøjer til rådighed for at ændre hvad de vil: deres ansigt, deres kroppe, deres tøj, deres biler og endda musikken, der rammer, efter at de dræber nogen. Alt dette fodrer ind i 'berømthed' -konceptet (en af de tre C'er, vi lærte om på E3). APB tildeler spillere med berygtede bonusser i verden for at være så dårlige eller så gode, som de vil være.
Det er som en cranky GTA
I min korte mængde hands-on tid med den lukkede beta-opbygning af spillet, fik jeg en fornemmelse af byen og dens omfang og flere af actionmekanikerne. Byen har for det første fornemmelsen af en op-start Liberty City. Det er mere jordet med hensyn til lagerfont og køretøjer og har mindre NPC'er. Men der er en Crackdown - skriv væskeelement pulserende i baggrunden. Hvert distrikt kan rumme op til 100 mennesker, som alle er ret i stand til at gøre dumme ting, uanset hvor du går - og du kan se dem gøre en hel del dumme ting og ramme mere end et par irreverente samtaler i processen.
APB føles ikke fremmed, men det føles ikke som en ren shooter. Som de fleste open-world actionspil, APB lider under den 'jack of all trades' løse form for fornemmelse med alle dens handlingskomponenter. Kørslen er stiv, fysikken er uhåndterlig. Kanpestyret, som er særlig vigtigt for spillet, er meget mere brugbart, men ikke definerende. Kampen er kun, virkelig, en kombination af straftaktikker med lette våben, der skyder med brutal nøjagtighed.
I Beta, snart at være åben Beta
Selvfølgelig er dette spil stadig i beta, og tingene kan ændres. Jeg fik at vide i eftermiddag, at Realtime Worlds snart åbner beta-oversvømmelsesporte for håbefulde i USA, så hvis du har en pc, er du interesseret i APB , og et ønske om at stjæle digitale ting, får du din chance i den nærmeste fremtid. Bare hænge derinde, duders.