games time forgot destiny doctors 117955
Hvorfor, åh hvorfor , lyttede jeg ikke til soul1350?* Det advarede han mig om Lægernes skæbne var den værste brug af en franchise i spilhistorien, selv for en die-hard Doctor Who ventilator. Han sagde, at de eneste gode ting involverede videoen i fuld bevægelse og den første følelse af glæde ved at gå rundt i TARDIS.
Åh for helvede, tænkte jeg. Hvor slemt kunne det eventuelt være? Jeg har spillet nogle temmelig lorte spil i min tid, og min tilbedelse af showet burde være nok til at gøre spillet i det mindste mildt sagt underholdende, ikke?
Ret?
Forkert. Død forbandet forkert. Der er en meget, meget god grund til, at dette spil er blevet glemt. Forestil dig, om du vil, en hybrid af first person shooter, puslespil og eventyrspil. Gør det nu vanvittigt uspilleligt og umuligt at nyde. Det er det i bund og grund Lægernes skæbne.
* Sandsynligvis fordi jeg er en idiot.
Historie:
Tillad mig at henvise dig til denne utrolig pinlige introvideo af The Master (spillet af Anthony Ainley), der stort set forklarer hele spillets plot:
Så dybest set har Mesteren fanget alle doktorens syv inkarnationer, og det er op til et lille klæbrigt væsen kaldet Graaken at klare sig igennem Mesterens udfordringer og redde doktoren.
Ignorerer idiotien af en Doctor Who spil, hvor man faktisk ikke kommer til Spil som lægen virker historien i første omgang ret sund: syv forskellige læger betyder syv forskellige niveauer, hvor du kan løse gåder, møde klassiske fjender og til sidst stå ansigt til ansigt med 3D-repræsentationer af de gamle læger.
Sjovt, hvordan ordet ser ud til at være i den sidste sætning, ikke?
heap sorteringsalgoritme c ++
Gameplay:
Hver læge får sit eget niveau med sin egen fjendetype. Først starter spilleren i Doktorens TARDIS skal finde vej til Determinanten. Derefter skal spilleren løse nogle gåder inde i Determinanten. Til sidst vender spilleren tilbage til Doctor's TARDIS og gør det hele igen med en ny Doctor.
I mellem disse tre trin vil den kræsne gamer finde mere idiotiske gameplay-valg, fuldstændig dysfunktionel spilmekanik og noget af det dovne, grimmeste niveaudesign, jeg nogensinde har set.
Overvej for eksempel det faktum, at Graaks hitbox strækker sig omkring tre fod ud over hver af skærmens grænser. Det betyder, at når du forsøger at manøvrere rundt for eksempel en Auton, og du antager, at du uden besvær kan komme forbi den, da du ikke kan, du ved, se det på skærmen, vil du faktisk sidde fast og miste omkring halvdelen af dine hitpoint, fordi Graak åbenbart har en bredere røv end Monique. Dette gør også enhver simpel bevægelse - som f.eks. at dreje et skrøbeligt hjørne - uendeligt mere kompleks, end den behøver at være.
Eller hvad med at alle niveauerne ser nøjagtig ens ud? Jeg forstår, at lægens TARDIS teknisk set er et uendeligt rum, men virkelig - hvis jeg ville se de samme vægteksturer igen og igen og igen, ville jeg spille originalen Hej .* Hvert enkelt niveau finder sted i TARDIS, med næsten umærkelige forskelle i kortlayoutet hver gang. Det eneste, der ændrer sig, er, hvilke døre der kan åbnes, den tilstedeværende fjendetype og vejen til Determinanten. Gentagende begynder ikke engang at dække det.
Ud over det er gåderne dunkle (på et tidspunkt nynner Mesteren meget, meget stille, f.eks. tre toner af en sang, og du skal ikke kun gætte hvilken sang det er, men hvilket land den tilhører og hvilke farver det lands flag er), grafikken helt afgrundsdyb, og lægerne selv dukker ikke rigtig op, bortset fra et par korte stock footage-klip og nogle nye voice-overs optaget af skuespillerne (som lyder som om de helt sikkert vil være et andet sted ).
Tilføj et fuldstændig ulogisk skadesystem, hvor du mister mere helbred ved at sidde på hug i fem sekunder, end du gør fra at blive ramt af et Dalek-sprængning, og du har fået et af de mest uspillelige, uhyggelige spil, der nogensinde er skabt. Og dette kommer fra en fyr, der ikke kan gå en måned uden at henvise til en eller anden form Doctor Who .
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Fordi du ikke har den overskydende fritid og selvhad, som jeg har, og du finder heller ikke grænseoverskridende patetisk glæde ud af alting WHO -relaterede. Jeg må indrømme, det er ikke som om, at for mange mennesker var i fare for at opsøge dette spil og blive dybt skuffede over det, men alligevel - bare hvis der skulle være nogle tavse, die-hard WHO fanatiker, der endnu ikke har fået fingrene i dette spil og overvejede det, tillad mig at afholde dig fra overhovedet at tænke på et køb.
Der er kun to sjove ting ved dette spil: at se en Dalek i 3D og gå rundt i 3D TARDIS-interiøret i et par sekunder. Begge disse ting kan nemt ses i den første video, jeg postede. Med andre ord: Hvis du er fan, så hold dig væk. Hvis du ikke er fan, så vær glad for, at du ikke blev fristet af dette lort i første omgang.
*ZING!