the memory card 40 in memoriam
Mistet Odyssey
Det er den gang igen. Efter tyve uger med at fejre de mest fantastiske og mindeværdige videospil-øjeblikke gennem tidene anden 'sæson' -finalen af hukommelseskortet er endelig ankommet. Men ikke at bekymre dig: som sidste gang vil denne funktion være tilbage, før du ved det.
Jeg har faktisk vidst i uger, hvilket videospillet øjeblik jeg skulle bruge til denne bestemte rate. Da dette er sæsonfinale , Jeg ville fokusere på et øjeblik, der var ekstra dramatisk og følelsesladet - et, der virkelig påvirkede mig på uventede måder.
Efter at have spillet igennem Mistet Odyssey til Xbox 360 var valget enkelt. Baseret på mængden af producerede tårer kan jeg med sikkerhed sige, at dette øjeblik er let en af de tristeste og mest følelsesladede nogensinde oplevet i et videospil.
Dette er et meget nyt spil, så jeg beder Dem: Hvis du ikke har spillet Mistet Odyssey og planlægger at afhente det, Vær venlig fortsæt ikke. Der er en uhyre spoiler efter springet, og jeg vil ikke være den fyr, der ødelægger dette utroligt bevægende øjeblik. Sig ikke, at jeg ikke advarede dig.
Opsætningen
Det bedste jeg kan sige om Mistet Odyssey er, at det føles nøjagtigt som en klassisk Super Nintendo RPG, men med smarte nye grafikker. Som en fyr der elsker rollespil fra den fine æra i gaming, er dette det højeste kompliment og en af de mange grunde Mistet Odyssey er sådan et mesterværk.
Mistet Odyssey fortæller historien om Kaim Argonar, en udødelig og løjtnant for Uhran-hæren. I samarbejde med et parti af allierede, trives Kaim med at stoppe de verdensdominerende planer for Gongora, Uhras onde magiske rådgiver og kolleger udødelige. Ikke kun håber Gongora at ødelægge verden ved hjælp af dens magiske energi, han er alene ansvarlig for at udslette minderne om Kaim og hans udødelige ledsagere.
At genvinde disse minder er hjertet Mistet Odyssey .
Som en udødelig, har Kaim allerede levet i 1000 år og set mange af hans familie og venner forgå. Hele vejen igennem Mistet Odyssey , spilleren får mange forskellige flashbacks, da Kaim begynder at genvinde nogle af hans mistede minder. Nogle af disse præsenteres som tekstfyldte drømme, men andre fortælles på traditionel måde: billeder og øjeblikke, der blinker på skærmen.
En af de mest udbredte flashbacks i begyndelsen af spillet er en af Kaim, der sad på en dramatisk klippeside med sin udødelige kone Sarah og dødbringende datter Lirum.
Under flashback, som om ingen grund overhovedet, rejser Lirum sig, går væk fra sine forældre og går mod kanten af den høje klippe.
Når Kaim bemærker sin datter ved at gøre dette, løber han for at stoppe hende. Desværre er han for sent. Lige inden Kaim griber Lirum springer dens lille, uskyldige krop ud af bunden og styrter ned i den stenede brænde nedenfor.
Kaim og Sarah ser begge i forskrækkelse, da deres lille pige er fortabt for evigt i det turbulente hav.
Denne livlige flashback dukker op i Kaims hoved mange gange i begyndelsen af spillet og hjemsøger ham hver gang han stopper for at få en ånde.
Når spillet fortsætter, foretager Kaims rejsefest (bestående af Kaim, den udødelige Seth og den dødelige Jansen) til sidst deres vej til den ødelagte udkant af en by kaldet Numara. Udkanten er fyldt med ødelagte bygninger og en overvældende følelse af øde.
hvad er det bedste gratis værktøj til fjernelse af malware
Ved siden af en plet med smukke blomstrende blomster mødes Kaim og venner med to små børn, Cooke og Mack. De sassy tvillinger samler blomster til deres meget syge mor - blomsterne er de eneste ting, der holder deres mor i live.
Efter at have reddet børnene fra en voldelig konfrontation med Numara-tropper, følger Kaim, Seth og Jansen de to tilbage til deres hjem.
Det er her, når det næste hukommelseskort-øjeblik opstår: i memoriam.
Øjeblikket
Når gruppen kommer ind i huset, løber Cooke og Mack straks op til deres sovende mor og fortæller hende om de nye venner, de fik. Knap besiddelse af nok styrke til endda at bevæge sig, smiler deres mor, mens Cooke og Mack fører Kaim og de andre til siden af hendes seng.
Når den skrøbelige kvinde begynder at bede om blomsterne, får hun et glimt af Kaim.
Pludselig gisper tvillingens mor og strækker armen udad. 'Blomster,' hvisker hun og vinker mod Kaim. 'De lod mig se dig endnu en gang.'
Kaim ser sig omkring, forvirret over, hvorfor denne kvinde når ud til ham.
Da Kaims øjne endelig møder hendes, bliver hans ansigt bleg.
På dette tidspunkt viser spillet den samme velkendte flashback af Kaim og Sarahs datter på en eksplicit måde kaster sig fra siden af havet klinten.
Kaim indser forbindelsen på et øjeblik.
Kvinden, der sidder på sengen foran ham, er hans datter Lirum. Den samme datter, som han troede, han havde mistet i havet for alle disse år siden.
Selvom hun er fuldvoksen og ældre end sin egen far (udødelige bliver ikke alder), omfavner Kaim sin datter, som om hun stadig var et barn.
Tårerne strømmer fra Lirums øjne, da de to endelig genforenes efter alle disse år.
Da hans hånd rører ved hendes, blinker Kaim igen tilbage til den skæbnesvangre dag, hvor hans datter sprang fra den høje klippe. At se sin datter igen udfylde alle de manglende huller i hans langsomt opsvingende hukommelse.
I sin flashback ser Kaim til siden af klippen og bemærker en skyggefuld figur, der holder øje med dem. Ved yderligere undersøgelse viser det sig, at den skyggefulde figur er Gongora, den mand, der er udråbt til at udslette Kaims hukommelse i første omgang. Det var Gongora, der hypnotiserede Lirum og tvang hende til at smide sig væk fra klippen. Selvom faldet ikke dræbte hende, var det Gongora, der forsøgte at myrde Kaims uskyldige datter!
Kaims krop fyldes med vrede.
Før han får en chance for at frigive sin vrede, læner Lirum sig frem og tager hendes fars hånd. Hun fortæller Kaim, hvor meget hun savnede ham, og at hun ikke har så meget tid tilbage. Disse forhastede ord beroliger Kaims vrede og får ham til at indse det eneste, der er vigtigt i øjeblikket: at hjælpe hans stakkels, syge datter.
Efter at have spurgt ham om sin savnede mor Sarah, beder Lirum Kaim om at tage sig af sine børn - hans børnebørn.
Når lyden af disse ord lyder, løber Cooke og Mack frem og griber deres mors hånd og beder for hende om ikke at forlade dem. En tåre kaskader ned ad Kaims kind, mens han roligt nikker.
Med hånden på faderen, som hun altid har elsket og længtes efter at finde, hvisker Lirum en sidste ting i Kaims øre:
'Jeg er glad ... så meget glad ... jeg kunne se dig endnu en gang, far.'
Med dette sidste farvel dør Lirum i Kaims arme.
Når Seth og Jansen ser hjælpeløst se bagfra i rummet, begynder Cooke og Mack at græde ukontrolleret og skrige om deres mor at vågne op og vende tilbage til dem.
Tårer begynder at strømme ned Kaims ansigt.
For anden gang i sit evige liv sørger Kaim over tabet af sin elskede datter.
Du kan se en af de kedeligste scener nogensinde for at have en videospil her (ikke være flov - du kan græde alt hvad du kan lide):
Sammenstødet
Jeg har grædt i et par videospil før - jeg skammer mig ikke over at indrømme det - men aldrig i mit liv har et videospil gjort mig åbenlydt sob, som jeg gjorde under denne scene i Mistet Odyssey .
Teknisk set er der ikke noget, der er markant unikt ved dette øjeblik: Historieforvrængningen - mens den er utroligt bevægende - er ikke så forskellig fra andre japanske RPG'er; stemmen, der optræder - selvom den er usædvanlig - bruges i mange andre spil; og musikken - selvom den er smuk - ligner andre spil, der bruger fulde orkestriske lydspor.
Årsagen til at alle disse traditionelle følelsesmæssige fangster fungerer så godt i Mistet Odyssey er fordi de er mesterligt henrettet.
Se videoen igen, og bemærk, hvordan hver af figurens bevægelser er. I stedet for kun statisk at stå rundt, mens scenen spiller ud, reagerer figurerne, som de ville have været situationen i det virkelige liv. Læg mærke til, hvordan børnene fikler og hopper rundt, mens Kaim taler til Lirum. Som børn, deres nervøse og irriterende reaktion bør være anderledes end de voksne. Denne opmærksomhed for detaljer er det, der gør scenen så speciel!
I et andet tilsyneladende mindre, men strålende, kreativt træk: I slutningen af scenen, som Kaim, Cooke og Mack mister deres sind med tristhed, skal du observere den måde, Seth reagerer på. Hun går frem og tilbage og kigger op i loftet. Selvom der ikke tales ord, udtrykker hendes kropssprog en lige følelse af ødelæggelse og forvirring. Hun føler for sine venner, men ved ikke, hvordan hun skal håndtere de stærke følelser.
Det er svært at forsvare og dissekere en scene som denne til den udvendige seer - det ser virkelig ud til at være en overdramatisk, kraftig rækkefølge fra en lang række overarbejdet japansk RPG. Der er dog noget ved det, der hjælper det med at skille sig ud fra alle de følelsesmæssigt lignende scener, der er kommet før det.
Naturligvis har meget af det at gøre med den dramatiske afsløring kombineret med den tragiske dødsscene bare øjeblikke senere, men hvis dette emne blev håndteret af mindre kreativt dygtige hænder i et andet spil, ville det sandsynligvis falde fra hinanden.
Designerne og instruktørerne af Mistet Odyssey bruger virkelig deres enorme talent til at skabe en scene, der konkurrerer med enhver film, jeg nogensinde har set i ren følelsesmæssig kraft. Den måde musikken er perfekt, subtilt integreret i sekvensen på; den fagligt redigerede brug af flashbacks; den minimale, men alligevel effektive dialog. Alle disse komplicerede kreative aspekter kombineres til at danne et Perfekt scene, der virkelig trækker på spillerens hjertestrenge. At udføre noget som dette i en videospil er en virkelig bemærkelsesværdig bedrift.
Og kom mig ikke engang i gang med den enestående, udvidede begravelsessekvens, der finder sted kun få minutter senere efter denne. Men det er et andet hukommelseskort for en anden gang ...
Lirums død er, hænderne ned, det mest følelsesladede øjeblik, jeg nogensinde har været vidne til i et videospil. Selv at se det igen nu - uden for sammenhæng fra hele spiloplevelsen - får det stadig mine øjne til at vand. Øjeblikke som dette er grunden til, at jeg absolut elsker at spille videospil, et medium, som jeg virkelig synes, har magten til at vække følelser i modsætning til enhver anden form for kunst.
Som ethvert ekstraordinært kunstværk, dette øjeblik i Mistet Odyssey er noget, jeg vil sætte pris på og huske resten af mit liv.
( På en personlig note ville jeg bare sige tak for at have læst (og forhåbentlig nød) Hukommelseskortet. Alle de fine kommentarer betyder mere for mig, end du nogensinde vil vide. Indtil næste sæson ... )
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )
.34: Læring til vægspring ( Super Metroid )
.35: Et sprang af tro ( Ico )
.36: Master Sword ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.37: Tænkning uden for DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )