review the order 1886
Ikke nok kaos
Ordenen: 1886 åbner på en temmelig grym måde - en førstepersonsekvens, der involverer en næsten drukning ved hjælp af vandtortur. Det begynder med et smell, der skyder dig ind i denne ukendte og ærligt skræmmende verden, hvor halvraske væsner lever blandt mennesker.
Det er filmisk og gripende, og trækker dig ud i den verden, som Ready at Dawn og Sony har lavet sammen. Men det skubber ikke rigtig konvolutten derfra, da den filmatiske vinkel er fremherskende i næsten enhver facet af oplevelsen, hvilket ofte hindrer gameplay.
Ordenen: 1886 (PS4)
Udvikler: Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 20. februar 2015
MSRP: $ 59.99
Rækkefølgen rækker af stil og suger dig ind med det samme. Med en storslået baghistorie, der involverer en alternativ historie, der er indstillet på baggrund af en gammel ordens lange krig med stærkere halvrase mennesker, kan du fortælle en masse tanker, når du kommer ind i konceptet. Forfatterne gik den ekstra mile for at binde i velkendt territorium som den Arthurianske legende, og der er en masse kølige nikker som fejden mellem Tesla og Edison. Men på trods af kildematerialet, Rækkefølgen føles som sin egen skabelse og ikke en sammenlægning af eksisterende ideer.
Det har også den visuelle panache til at sikkerhedskopiere dette in-game. Belysningen og miljøerne er fantastisk detaljerede, og de fint udformede karaktermodeller får dette til at føle sig som et ægte nuværende generations udsigter. At hente aviser og læse dem i spillet præsenterer ikke bare intetsigende tekst på skærmen - du får faktisk læst selve papiret.
Genstande i verden kan ofte inspiceres ved at dreje dem rundt og vende dem, hvilket yderligere viser frem den store mængde detaljer inden i. Det føles organisk som den indbyggede brugergrænseflade i Dead Space . Det er skarpt og godt klaret igennem, og første gang jeg kunne se township fra high-up var legitimt et 'wow' øjeblik.
hvordan man laver en makefile c ++
Som en tredjeperson-skydespil Rækkefølgen kan sikkert sammenlignes med Gears of War , med et forenklet snapdækkesystem, målretning over skulderen, en kapitelbaseret historie og et grundlæggende melee-angreb, der kan bruges, når du er tæt på. 1886 leverer sidstnævnte med mere flair end de fleste titler, med seje kontekstuelle angreb som at smide et fjendehoved i en væg eller skubbe dem hen over et bord.
Du har adgang til granater og en opsætning af to kanoner (sidearm og hovedvåben) med din sædvanlige snigskytte, hagle og riflepris. Der er også nogle få blandede fiktive stykker våben, ligesom Tesla-strålegeværet og et våben, der skyder et gassigt materiale ind i himlen ved hjælp af alt ild, så du kan antænde det med dit primære skud. Men det handler om det. Ud over den bogstavelige røg og spejle er det en meget standard shooter. Godt bygget, men standard.
Der er også en god mængde hurtige begivenheder, som ikke generer mig personligt - bring dem videre, siger jeg, så længe der er gameplay at matche. Hvor Rækkefølgen ophører med at være stor, er ikke den overdrevne tid, der bruges på QTE'er, det er de selvtilgivende kameravinkler og har brug for at fokusere så meget på at gøre spillet til en gåsimulator.
Jeg har brug for en ny e-mail-udbyder
1886 har en god mængde ekstra stier og samleobjekter at udforske, men mennesket er det lineært. Der er masser af unskippelige cutcenes, og selv når du spiller, kan det stadig teknisk betragtes som et levende cutcene til tider - du har bare muligheden for at gå lidt fremad uden at tage nogen anden handling. Måske følte udviklerne hos Ready at Dawn, at dette var atmosfærisk, måske havde de ikke nok udviklingstid, men uanset hvad det føles som polstring. Så gør standard videospil-lockpick og stealth-sekvenser.
Historien har ikke rigtig plads til at vokse som et resultat af den nævnte polstring, fordi der bruges så meget tid på at komme fra sted til sted. Selvom antagelsen er interessant, er fortællingen temmelig forudsigelig, og karakterer har ikke nogen reel chance for at sætte deres præg; vil du sandsynligvis glemme en masse af deres navne, før kreditterne ruller. Og fører op til lige inden de ruller, ligesom Shadows of Mordor , Blev jeg forbavset over, at den endelige chef måtte være en QTE - og en regummet kamp på det.
Som du måske har hørt, Rækkefølgen er også kort. Hvor kort? På normale eller hårde vanskeligheder skal det tage den gennemsnitlige spiller ca. syv timer at afslutte det - lidt mindre, hvis du haster igennem og ikke udforsker andre gange, lidt mere, hvis du tjekker hver tomme. Mens længden ikke generer mig principielt, skal du huske, at der er meget lidt i vejen for gentagelsesværdi, og at der ikke er nogen multiplayer - ikke engang co-op - at tale om.
Uden for den slanke præsentation og den interessante verdensbygning er der intet virkelig specielt ved Ordenen: 1886 . Det er en skam på mange måder, for jeg ville meget gerne se en mere taktisk gameplay-stil på linje med Valkyria Chronicles , eller et mere dybtgående spil generelt ved hjælp af den samme motor og lore. Jeg håber inderligt, at dette ikke er det sidste, vi har set af dette univers, men for nu er det kun værd at besøge en gang, kort.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)