it came from japan fatal frame iv
Bestemt ikke et Kodak-øjeblik
(Det kom fra Japan! Er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun.)
hvordan åbner man xml-filer
Afstand har en måde at gøre rædsler ubetydelige. En bilulykke og en zombie slår måske frygt ind i hjertet, men når de ses på afstand, synes disse trusler ikke så rigtige - eller så rigtige som en zombie, der kan mærkes.
Desværre er det ikke en mulighed at holde forstyrrelserne på Rougetsu Island på afstand.
I Dødelig ramme IV , at komme ansigt til ansigt med et spøgelse er det eneste, der redder dig, selvom det får dit hjerte til at løbe ubehageligt. Du kan vende dig væk, når du nærmer dig, men du ville gå glip af dit mål og for ikke at nævne spillet.
Dødelig ramme IV (Wii)
Udvikler: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Udgivet: 31. juli 2008
Nuværende værdi: $ 90 - 120
Fan oversættelse: Ja
For fans af: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror er den mindst krenkende af rædsler. Jeg har aldrig forstået, hvad der er så skræmmende ved et irriterende, skrikende blekt barn, der truer med at ridse dit ansigt. Jeg mener, har ikke folk babysat før? Alligevel strømmer folk til teatret for at se film som ring og Ju-on: The Grudge som Dødelig ramme serier låner meget fra sammen med den japanske folklore, der fungerer som deres inspiration.
Som du kan se fra ovenstående, gør J-horror ikke meget for mig. Jeg gav Fatal Frame II et forsøg, for mange Halloweens siden, da jeg søgte efter den ultimative spook. Efter at have gennemgået den første time uden en god skræmme, flyttede jeg videre Silent Hill 4: The Room hvor jeg havde mange tilfredsstillende spooks! Men her er jeg igen og vender tilbage til serien med sin Wii-debut, der kun er Japan, i håb om, at springet inden for teknologi og udviklere vil gøre det for mig.
FF4 er slags Resident Evil 4 af serien. Det har et nyt kamerasystem, fokuserer mere på handling og inkluderer nye ideer, der gør filmatiske øjeblikke interaktive. Det er ikke så stort med et spring i struktur, men hvordan kunne det være, når serien legemliggjorde RPG-elementerne i RE4 siden starten i 2001? I stedet for at bære en pistol ind Dødelig ramme , du sigter mod et gammeldags kamera, kaldet 'Camera Obscura', fra første person. Du får er ammunition, opbygning af point fra kamp og bruge dem på evner.
Spillet finder sted på de mest uhyggelige af spooktacular steder: Et hjemsøgt sanitarium ... for børn ... på en ø ... hvor der skete meget misbrug. Seriøst tør jeg dig komme med noget spookier end det lige der! Historien handler om fem piger, der blev kidnappet af en seriemorder og ført væk fra sanitariet. Nu, ti år senere, vender pigerne tilbage til sanitariet sammen med detektivet, der reddede dem, for at grave deres fortid. Hvert af spillets kapitler sætter dig i rollen som en anden karakter, hvilket giver dig nogle små variationer i gameplay og romanfortælling.
Dette er en bemærkelsesværdig post i serien, hovedsagelig fordi den blev co-udviklet af Suda 51 og hans studio Grasshopper Manufacture, som du måske kender fra Killer 7, No More Heroes , og Lollipop Motorsav . Som med de fleste græshoppe-spil vides meget lidt om Sudas faktiske input til projektet, men man kan skabe nogle forbindelser til hans andre spil. Selvom udvikleren har flirtet med overlevelsesforfærdelse i fortiden, FF4 er det tætteste, det er kommet for at gøre et fuldgyldigt forsøg på genren.
De fornyede betjeningselementer til Wii både tilføjer og fjerner de hardcore-spooks, der trak folk til serien i første omgang. Faste kameravinkler er blevet erstattet med et over-skulderkamera, der minder om RE4 . Spillet drager fordel af dette med lange smalle gange, der er nervepirrende for at gå ned, da du fornemmer, at et uhyggeligt spøgelse er rundt om hvert hjørne. Du føler dig også mere nedsænket i verden takket være, at der ikke er filmatiske kameravinkler, der peger dig mod et sted eller en kommende begivenhed.
Det bevægelsesbaserede mål fungerer ikke så godt. Nogle kritikere hævder, at de akavede kontroller bidrager til spookicity, men jeg fandt, at de bare gjorde kamp frustrerende, ikke langsommere og metodisk som tankkontroller. Der er heller ingen god måde at undgå et spøgelsesangreb uden at låse op for en billig evne, der lader dig ryste dem af hver gang. At tage fotos kræver timing og nøjagtighed. Det er et temmelig sjovt system, selv med bevægelseskontroller, men det fjerner bestemt fra spook-faktoren, når tal og udråbninger blinker på skærmen som en arkade-shooter.
De nye vares afhentningssekvenser, der tvinger dig til langsomt at nå ud ved at holde A-knappen nede, er de bedste tilføjelser til serien i FF4 . Disse scener skrumpede mig helvede ud, da jeg forventede en varm spook. Men til sidst stoppede de med at have meget af en effekt, fordi spillet fortsætter med at annoncere dets bange. Spooks forekommer sjældent i løbet af disse sekvenser, eller mens du går ned ad smalle gange, så spillet stopper bare med at være så foruroligende efter et par timer. Jeg begyndte at gå igennem bevægelserne om at erhverve genstande, kæmpe spøgelser og læse historierelaterede dokumenter uden at blive indfaset - og jeg er ingen mester over spooks!
FF4 er på skinner til en fejl. Jeg nød de første par timer, men fandt, at nøglerne blev alt for åbenlyse og monotone med tiden. Jeg blev også frustreret over de konstante snit, der tog kontrol væk, hvilket sluttede al mulig spookbarhed. Atmosfæren og historien om FF4 er temmelig pæn og næsten nok til at fortsætte med at spille. Jeg ønsker bare, at spillet fortsatte med at blande tingene sammen på kreative måder på samme måde RE4 gjorde. Hvis blege spøgelsesbørn er nok til at få dig til at skræmme dig, kan du måske finde FF4 skræmmende overalt.
Og så slutter min dækning af uhyggelige spil til dette løb af It Came fra Japan! men der er stadig to flere poster, der kommer med to elskede Super Famicom-spil. Gennemgå fra dækslerne, ryst dem fra hinanden og gør dig klar til nogle 16-bit platforme og statistikker i november!
Hvilke japanske spil giver dig en alvorlig sag om spooks?
Ødelægger for meget handling en god spook for dig?
Fortæller J-horror dig, eller er du en hård tootin-baby som mig?
(Vil du vide flere fantastiske japanske spil, der er værd at tjekke ud? Besøg It Itame fra Japan! Arkiv, du dummy.)