anmeldelse gungrave gore
2002 i 2022
Jeg kom ind i Yasuhiro Nightows værker i en meget ung alder. Stort set direkte efter at være blevet fascineret af Trekant , jeg vidste, at jeg var nødt til at følge hans arbejde på alle nødvendige måder. Den loyalitet gav pote, da han blev involveret i udvikling af videospil: delvist styret Gungrave franchise, som blev en anime baseret på det første spil.
Han har haft en skør karriere, og den er endnu ikke gjort baseret på Gungrave Gore (og det kommende Trekant anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (anmeldelse), Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Iggymob Co.,Ltd
Forlag: Prime Matter
Udgivet: 22. november 2022
Vejledende pris: ,99
bedste gratis computerrenser og -reparation
Jeg er af den opfattelse, at vi har brug for flere spil, der siger 'Kick Their Ass' i starten af hvert niveau, punktum. Det fik jeg med Gungrave Gore , da sloganet virkelig hjælper med at sælge dens generelle stemning: rodet og stilfuldt (og heldigvis bedre end det seneste VR-spil).
Gungrave Gore er ikke en genstart, da den finder sted efter begivenhederne i tidligere spil. Selvom du kan vælge at se opsummeringsvideoen på hovedmenuen, før du dykker ind, vil du stadig finde meget af det meget fjollet ('et SEED-raffinaderi i Scumland' er et meget tidligt plot-punkt). En del af det er designet, da meget af fokus er på, hvor meget den stoiske Graves sparker.
Han sparker helt sikkert i røv under mellemsekvenserne, men det er op til dig at gøre det meste af røven gennem direkte kontrol af Graves, gennem arkadefyldte niveauer, der spænder fra gange i en bunker, til toppen af tog, til åbne bygader. Du vil gøre det meste af din skade ved hjælp af Graves dobbelte pistoler, såvel som kisten på hans ryg: der fungerer som et nærkampsangreb og en kreativ samling af våbenbaserede superevner.
For at holde fokus på konstant angreb implementeres et slags automatisk sigtesystem, som huser fjender i nærheden. Et af mine yndlingsaspekter af den originale serie vender tilbage - dykning/undvigelse under optagelse - og det føles stadig godt. Du har konstant kontrol over Graves til enhver tid, inklusive evnen til at øge statistikkerne og tilføje evner. Din kiste er dit nærkampsvåben, som også fungerer som din missiltæller/deflektor. Der er kombinationer, specielle evner, supers, som alle letter drab.
java videregive array til metode ved henvisning
Den konstante spænding, der Gungrave bygger værker til sin fordel. Det holder tingene engagerende, med dens 'du skyder stort set, og bliver fyret mod, til enhver tid'-tempo. Omkring niveau fem klikkede meget af det, spillet forsøgte at gøre. Flere fjendetyper dukkede op og vævede sig ind i stoffet i niveaulayouterne. Jeg skyndte mig op og smækkede en fjende med mit greb, undgik en missilsalve i processen, blæste derefter en super og udtog et hold på 20 nærkampstropper. Det føltes som et legitimt actionspil-øjeblik, og fra da af giftede de mekaniske midler, som Grave tager ud, sig med den stilfulde æstetiske Nightow, og kunstholdet arbejdede så hårdt på.
Dette er en anden potentielt polariserende ting at overveje, men stadier er rettet mod at være ligetil, med helt ærligt ikke-engang nødvendige markører, der viser dig, hvor du skal hen. Hvert niveau er omkring 10 minutter eller mindre, og går derefter videre. Det er stort set hvor det skal være for mig. En ting jeg gerne ville have tidligere er flere fjendetyper, og forskellige fjendemodeller . Selvom jeg forstår, at tekniske begrænsninger altid er en faktor, var jeg nogle gange nødt til at grine over det absurde i at kæmpe mod den samme fjendemodel (inden for den fjendetype) i det samme rum. Selvom der er en god spredning der (alt fra mafia-gubbe til menneskeædende orme eller genetisk muterede testpersoner), kan det føles ens afhængigt af, hvordan strømmen af et niveau går. Chefer er et lyspunkt (hvor aktiv undvigelse betyder mere), men nogle af dem er meget hurtige, og der er lange rækker af niveauer uden dem.
Mens karaktermodeller generelt er detaljerede nok, er der elementer af Gungrave Gore der føles billige. Afhængigt af hvordan niveauet rent faktisk udspiller sig, vil nogle stadier føles mere forglemmelige end andre. Som en, der stadig aktivt spiller og opsøger demakes, selv de mellemste, generer dette mig som helhed ikke. Når det er sagt, kan en fejlagtig partikeleffekt eller mangel på effekt, når du bruger en evne, svie, især givet MSRP.
bedste websteder til at se gratis anime
Det er meget vigtigt at huske på Gungrave Gore sidder på mange måder stadig fast i 2002: og afhængigt af din smag kan det være en god eller en dårlig ting. Den mentalitet gælder også for fejl. Selvom jeg ikke stødte på noget grimt i sig selv, havde jeg et par fejlagtige problemer. Ved to lejligheder i separate faser ville et kontrolpunkt ikke udløses, efter at have opfyldt den påkrævede betingelse om at rydde ud i rummet. For at løse disse sager genstartede jeg lige fra det sidste kontrolpunkt, mistede måske et minuts fremskridt; og det virkede i andet forsøg. I præstationstilstand på PS5 bemærkede jeg en konstant 60 FPS framerate, så det område var ikke et problem (forhåbentlig klarer de andre porte, især pc'en også). Disse problemer er angiveligt blevet løst på en dag ét patch: men jeg ønskede at dele min oplevelse uanset.
Gå ind i Gungrave Gore med et åbent sind, den tankegang, at du kommer til at sparke lidt i røv i et old school actionspil, og måske efter et salg. Reaktionen på denne ting kommer til at være overalt (selv fra actionentusiaster), men da alt begyndte at skyde på alle cylindre, havde jeg det meget sjovt: midt i nogle tekniske bekymringer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide