day tentacle remastereds slick interface works flawlessly
Stadig ikke en mus, men det er et lys
virtual reality-headset til xbox 360
Da vi lærte det på PlayStation Experience, var det grundlæggende Day of the Tentacle Remastered udgivet marts 2016, skrev jeg, at det var tyve år, siden jeg havde spillet originalen. Det ville sætte mig i den ømme, stadig-primært spiser-dinosaur-formede-kyllingnuggets alder på fem år gammel.
Ti minutter med Double Fine's remaster på PSX var nok til at minde mig om, at jeg absolut ikke husker noget om originalen bortset fra vage erindringer om karakterernes design. Da jeg havde Hoagie, den portly roadie-karakter, tale med en mumie, et funk-punk folkemusik polka-hus grunge band, vidste jeg, at jeg var nødt til at hoppe tilbage og give dette et gennembrud.
Selvom jeg først antog, at pc-versionen ville være vejen at gå, fungerede PS4-kontrolordningen meget mere intuitivt, end jeg havde forventet. Den venstre pind bruges som en markør. Fremhævelse af et objekt og tryk på den firkantede knap åbner et radialt verbhjul, hvor du kan vælge sådanne indstillinger som at åbne, tale eller gå. Da originalen havde alle verbene på en HUD-bund, frigiver hjulet skærmens fast ejendom og hjælper til et bedre aspektforhold. Day of the Tentacle Remastered Den nye, renere æstetik ser godt ud i bevægelse og slet ikke som et filter tilfældigt smurt over originalens pixels.
Hvis du dog har lyst til Ye Olde Pixels, kan du til enhver tid trykke på berøringspladen for øjeblikkeligt at konvertere spillet til det ældre look. Det gamle UI er også tilgængeligt, så du kan spille det nøjagtigt som LucasArts havde til hensigt for så mange år siden. Dette er ikke nøjagtigt en behagelig måde at spille på (analoge pinde tager bare mere tid end en normal mus iboende), men indstillingen er generøs og værdsat.
Jeg gik væk fra Day of the Tentacle Remastered nysgerrig og klar til at knække det åbent i marts. Jeg har allerede brug for mere Hoagie i mit liv.
hvad er undernetmasken til en klasse b ip-adresse?