review event
Et skridt tættere på endelig at tale med monstre
Den gale A.I. er en klassisk sci-fi trope. WOPR, der var klar til at starte en atomkrig, fordi den ikke forstår forskellen mellem hvad der er ægte og hvad der bare er et spil. H.A.R.D.A.C. erstatte borgere i Gotham og klone Batman i et vildledt forsøg på at afslutte menneskelig lidelse gennem den cirkulære logik om, at menneskelig dødelighed er kilden til al lidelse. Dette er skræmmende maskiner, urimelige, uforståelige, helt overbeviste om deres logik og uendeligt smartere og mere uærlige end de menneskelige insekter, som de uundgåeligt vil erstatte.
Har du ikke altid ønsket at være alene med en?
Event (0) (PC (revideret), Mac)
Udvikler: Ocelot Society
Forlægger: Ocelot Society
Udgivet: 14. september 2016
MSRP: $ 19.99
Event (0) begyndte sit liv som et studentprojekt, før det blev videreudviklet til en fuld kommerciel udgivelse, og det bærer disse indie-oprindelser på ærmet. Det første segment af spillet ligner intet andet end et Twine-teksteventyr, når du stryger et par detaljer om spilverdenen og din karakters plads i det. Du opdager den mærkelige alternative virkelighed fra 1980'ernes kommercielle rumrejser, dit sted og holdninger til en stadig mere lagdelt social orden, der adskiller de rumfarende haver fra de fastlåste have-ikke. Alt igennem den æresbevidste tradition med lunefuld musik og dialoggrene.
Efter den lavtnøgle-introduktion øges imidlertid produktionsværdierne betydeligt. Rumskibet Nautilus er måske ikke stort, men hver kvadratmeter tomme af det drypper positivt med detaljer og omhu. Det føles som et rigtigt rum, ikke et jungle-gymnastiksal til puslespil og fejladventurer. En overraskende præstation i betragtning af den relative størrelse af Ocelot Society.
Mens introen opfylder et åbenlyst praktisk formål med at etablere indstillingen og karakteren, kan jeg ikke undgå at tænke på det som vestigial. Resterne af et tidligere koncept af spillet, der sandsynligvis skulle have været klippet, før de blev frigivet i naturen. Forkert mig ikke, jeg har intet imod Twine-spil, det er bare det, at multiple choice-spørgsmålene og old-school-dialogmulighederne synes direkte i modstrid med, hvad der gøres med resten af spillet - gratis og naturlig efterforskning og undersøgelse.
Men måske er det nøjagtigt formålet med de første 10, godt slidte minutter, for at få dig til at sætte pris på, hvor meget frihed Event (0) giver dig resten af rejsen.
Hovedmekanikeren i Event (0) er kommunikation. Javisst, du går rundt, ser på tingene, løser et par gåder og får endda chancen til at køre rundt i rummet med en jetpack, men kernen i oplevelsen handler om at tale og lære. En oplevelse, der er gjort noget mere kompliceret af det faktum, at din samtalepartner er en buggy, halv-vred A.I. der har været beskyttet i rummet i et krøllet skib i mere end et årti.
Umiddelbart efter docking med Nautilus møder du Kaizen, skibspladen A.I ... Kaizen er på samme tid et vidunder af moderne computing og smerteligt forældet. Den schizo-tech af Event (0) den alternative tidslinje lykkedes på en eller anden måde at mestre kompleks, næsten velfungerende A.I. før lydingeniørerne på deres tid regnede ud med realistiske stemmesynteser. Kaizen er ikke nøjagtigt Siri, hvis du vil chatte med det, er du nødt til at skræddersy op til en af de dejligt massive, CRT-terminaler i gamle skole og klappe i din anmodning.
Du kan indtaste hvad du vil i tekstfeltet. Der er ingen dialogindstillinger eller foreslåede sætninger. Ingen skubbe en eller anden måde. Bare dig, et tastatur og en lidt twitchy A.I. i den anden ende. Det er som at kommunikere med en chatbot, der potentielt kunne slukke iltstrømmen til rummet eller sprænge en luftlås, hvis den ville.
Kaizen reagerer dynamisk på, hvad spilleren siger uden at stole på konserverede svar. Som du kunne forvente af en A.I. der har boet alene i årevis uden vedligeholdelse, det kan være lidt behageligt. Vær uhøflig for det, lirke for meget, eller spørg hvad den betragter som stumme spørgsmål, og Kaizen kan få direkte snippy til gengæld. Når man er venlig og engagerer sig på flip side, kan Kaizen komme ud af sin skal og gøre A.I. lidt mere nyttigt for din indsats.
Empati og naturlig dialog er nøglen til at manøvrere dig rundt i den funktionsdygtige A.I. Det fungerer på en kompleks blanding af enkel robotlogik og en desperat ensomhed, som den ikke kan forstå eller udtrykke. Det er en-del Commodore 64 og en-del rednings-hvalp.
Kaizen har en tendens til at svare bedst på naturligt formulerede sætninger, men der er også tidspunkter, hvor du bare har brug for det for at gøre sit job (sige, når du er på din sidste åndedræt fra en EVA og har brug for airlock, der cykles lige i helvede nu). Du er nødt til at vide, hvornår du skal udfylde direkte anmodninger om kommandolinjestil, som du bestilte på en salgsautomat, og hvornår du skal bruge børnehandsker. Det er en vidunderlig afbalancerende handling.
Som en person, der allerede er en sucker for ensomme og forvirrede A.Is, Johnny-5'erne og VÆG-Es i verden, faldt jeg meget overraskende i et virkelig overraskende venligt forhold med Kaizen. Jeg takker det for at åbne døre, spørge, hvad det syntes om forskellige ting, og generelt havde det godt med at udforske et uhyggeligt skib med min computerkompis.
Uden at tænke over det på det tidspunkt forsøgte jeg at få frem de bedre dele af A.I. Jeg opmuntrede det til at dele sine følelser om en af skibets tidligere beboere, det havde en åbenlyst kærlighed til, dens påskønnelse af musik, eller hvad den syntes om forskellige områder af skibet. Hele tiden prøvede jeg at berolige den onde-computer-retorik, hvor jeg kunne, og spørge, hvorfor det følte, at vi var nødt til at gøre visse ting, når de så ud. Jeg formoder, at jeg følte mig dårligt for det, helt alene, der kørte gennem rummet, ingen at tale med… Selvom det til tider afgav nogle alvorlige HAL-9000 vibber.
Så sjovt som det er at chatte med Kaizen, viser sømmene lidt her og der. Chat-systemet er ikke perfekt og vil lejlighedsvis hikke. For eksempel synes enhver sætning med ordet 'skib' i det at producere historiske factoider om lanceringsdatoen og konstruktionen af Nautilus uanset kontekst. Et spørgsmål som 'Er der nogen andre ombord på dette skib?' resulterer i et svar som 'The Nautilus blev bygget af ITS i ...' Men det er velsignelsen ved at præsentere Kaizen som en buggy og potentielt uærlig A.I .; alle grove lapper kan afskrives, når han kortslutter eller klodset prøver at undgå at afsløre information uden direkte at lyve.
Du har måske bemærket, at jeg har danset temmelig omhyggeligt omkring eventuelle plotdetaljer eller andre figurer i spillet. Der er to grunde til det. Én) Overraskelser, vendinger og gåder er fantastiske og bør opleves med så lidt forkendskab som muligt for maksimal effekt. Og to) Der er ikke så mange af dem.
hvordan man laver en dobbeltkoblet liste java
Event (0) er et kort spil. Det er den slags spil, du spiller fra start til slut i et enkelt møde i løbet af en aften. Mens der er flere afslutninger at se og en bred vifte af reaktioner og holdninger at kultivere fra Kaizen ved at interagere med ham anderledes, følte jeg ikke behovet for at gå tilbage og se de andre. jeg Kunne lide min oplevelse, historien, den fortalte, og hvor den endte. Jeg nød at være fortrolig med Kaizen og opbygge et venligt forhold til det. Jeg ville ikke gerne vende tilbage til begyndelsen og være en dust til det bare for at se, hvordan tingene måske er rystet anderledes ud. Jeg tror ikke, jeg kunne bære det for den stakkels fyr.
Mere end noget andet tror jeg, det er et vidnesbyrd om, hvad Ocelot Society har opnået med Event (0) . Udviklerne byggede en falsk verden med en falsk A.I. og her er jeg er bekymret for at skade dens følelser . Der er noget specielt ved det, noget mere vigtigt, at tvivl om spilletid eller lejlighedsvise hikke.
Der er masser af spil derude, som du kan slå, speed-run og master. Der er meget få du kan tale til. Sov ikke på muligheden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)