review nuclear throne
Du nåede ikke kernetronen
Atomtrone er ikke et spil for folk, der let bliver frustrerede.
Mine første timer brugt med denne top-down shooter fra Super kasse og Latterligt fiskeri udvikler Vlambeer gik ikke godt. Jeg kæmpede med at sigte og som et resultat af ammunition. Jeg havde svært ved at forudsige mønstre godt nok til at undgå angreb. Niveauer følte sig overbelastede med fare, næsten som om en algoritme glemte, at den genererede niveauer for mennesker, ikke ufejlbarlige væsener. Og mest irriterende af alt, fortsatte jeg med at afslutte lovende løb med en enkelt tragisk slip-up, der stjal alt mit helbred. (Normalt en eksplosion.)
Så meget som jeg nød den generelle idé om Atomtrone , tidligt klikkede det bare ikke.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøglen til wifi
Atomtrone (Linux, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4 (revideret), PlayStation Vita, Windows)
Udvikler: Vlambeer
Udgiver: Vlambeer
Udgivet: 5. december 2015 (Linux, Mac, PS3, PS4, Vita, Windows) / TBA (PS3)
MSRP: $ 11.99
Dette er en roguelike, og en brutalt vanskelig, kugle helvede på det. Disse spil har en uhyggelig evne til at skubbe os til randen af vanvid kun for at vinde os over i sidste ende og danne et uknuseligt bånd. Jeg er ikke fremmed for den proces. Men med Atomtrone , det er langt mere et kærligheds-had-forhold, end jeg er vant til.
En stor del af det, der holdt mig i gang på trods af gentagen, sjælknusende fiasko, var udseendet og lyden af omgivelserne og de mærkelige væsener, der bor i den. Den overordnede vision her er fremragende, med mutanter, monstre, robotter og endda en interdimensionel politistyrke, der samlet danner en troværdig, beboet verden. Du udvikler aldrig et fuldstændigt billede af denne post-apokalyptiske ødemark, eller hvad dens fremtid måtte have, og det er en god ting. Vlambeer giver lige nok tip til at sætte fantasier uden at dele.
Som en mutant er dit grundlæggende mål at dræbe alt. Og jeg mener alting - det er sådan, du går videre til det næste niveau og vedholdende når frem til den titulære nukleare trone. Til at begynde med vil du afværge banditter, kanter og skorpioner i et ørkenområde. De er alle gode foder til at lære det grundlæggende, før de rigtige skræmmende ting kommer ud. Afhængigt af din karakter starter dit eventyr med en grundlæggende revolver, men du vil snart finde mere interessante kanoner med forskellige hastigheder på ild, kuglespredninger og andre quirks.
Det er en skam, at du kun kan indeholde to våben ad gangen, fordi jeg aldrig har ønsket at skille sig med noget. De er alle dejlige at bruge, og når du først er vant til den måde, strid flyder på, er det så glædeligt. Men ammunition er begrænset, og den maksimale mængde, du kan opbevare af hver type (kugler, skaller, bolte, sprængstoffer og energi) er ikke meget høj. Det er ved design. Det er meningen, at du kontinuerligt skal cykle våben ind og ud for at matche den aktuelle situation, såvel som hvad der er tilbage i dit ammunitionslager. Det er en smart måde at tilskynde tilpasningsevne, og det hjælper også spillet med at bevare en følelse af spænding over hundreder, hvis ikke tusinder af løb.
Der er også nærkampvåben, som er lige så fornøjelige som pistoler, hvis ikke mere. De kan være yderst nyttige i den rigtige situation. De fleste af dem kan reflektere projektiler tilbage mod fjender og med tilstrækkelig rækkevidde endda angribe gennem visse vægge. Der er dog en stor ulempe ved at komme tæt på og personlig, dog: mere end et par fjender eksploderer, når de dør, og nogle chefer vil endda forsøge at bringe dig ned med dem. De vil sandsynligvis også lykkes.
grundlæggende html og css interview spørgsmål
Rads (erfaringspoint) er det andet store stykke Atomtrone . De er en type samler, der er faldet af dræbte fjender, og du skal være hurtig til at nabere dem, fordi de falmer efter flere sekunder. Når du har optjent nok rads til at udjævne din karakter, kan du vælge en mutation (frynsegod). Disse giver kraftige passive evner som sundhed eller ammo-regenerering, langsommere bevægende fjendtlige kugler og bedre nærkamp. Men du kommer ikke til at vælge en mutation, før du har udslettet alt og forladt niveauet, og de præsenteres i en tilfældig gruppe på fire. Afhængig af din karakters specifikke styrker og svagheder eller din personlige legestil kan du muligvis ikke lide de tilgængelige valg.
Ammunition og helbreds afhentninger udløber også kort efter at have faldet ned på banen, hvilket betyder, at selvom du har skåret ud et afsondret sted, som fjender ikke vil vandre ind i, har du ikke råd til at blive sat. Atomtrone er dygtig til at få dig til at føle dig usikker. Du er helt skrøbelige i dette spil, med eller uden fuld sundhed. Alle og alt pakker en enorm stempel, så et forkert træk kan være slutningen. Kun et udvalg af få elementer som tegn, der ikke kan låses, er vedvarende på tværs af kørsler.
Niveauer genereres proceduremæssigt med variable layouts og fjendeplaceringer, men der er konsistente temaer (ørken, kloak, huler, laboratorium osv.) På stien til kernetronen. Medmindre du springer rundt ved at komme ind i hemmelige områder - den under vand oase er en personlig favorit af mine - vil den samlede struktur være den samme på hver bane. Chef dukker op på specifikke niveauer, så når du kommer til niveau 5-3, ved du, at Lil 'Hunter vil komme ind og ødelægge din dag. Han er den fucking værste.
Med praksis kan du øge dine færdigheder og vide, hvordan du bedst kan udnytte en tegns særlige evner. Du kan hurtigt scanne og prioritere trusler. Du ved generelt, hvad der ligger foran, og hvilke våben du skal holde fast i. Men det er ikke altid nok. Sommetider, Atomtrone vil bare skrue dig over. Og det er her, det kommer til kort. Der vil være tidspunkter, hvor du gyder ind på et niveau omgivet af fjender og eksplosive genstande og straks dør. Nogle gange er det det nøjagtige scenarie mere en chef i blandingen. Det kan være uretfærdigt. Eller i det mindste ujævnt. Jeg forventer, at det i roguelikes i et vist omfang, men det fremhæver især et problem her.
Dårlige spawns til side, der er et underligt spring i vanskeligheder i den frosne by. Hver gang jeg formåede at rydde den pågældende zone, fortsatte jeg med at slå de næste par niveauer uden meget besvær og kom til Nuclear Throne (det punkt, hvor du kan kæmpe mod en chef og afslutte dit løb, eller 'loop' det) . Første gang jeg kæmpede mod chefen, ti timer inde, pustede jeg op mod tingene og forårsagede en spilafslutningsfejl. Det tog yderligere to timer, før jeg fik en ny chance og lykkedes det. Jeg har ikke været i stand til at komme tilbage endnu for at prøve looping (tænk nyt spil plus), så jeg ved, at jeg går glip af nogle våben og chefer, og en endnu større udfordring.
typer af funktioner c ++
Hvis jeg kunne gøre det igen, ville jeg sandsynligvis vælge pc-versionen i stedet. Mus- og tastaturkontroller ville have været en gave, mens jeg lærte rebene. På PlayStation 4 er der en målsætningsmulighed, heldigvis, og du kan omforme kontrollerne. Jeg foreslår at du spiller rundt med disse indstillinger og skifter knappen 'skift våben' til noget andet end trekant. For folk, der er interesseret i at spille lokalt co-op med en ven, ved, at den brutale vanskelighed vedvarer. Det er sat op på en sådan måde, at hvis en spiller dør, skal de hurtigt genoplives, og begge spillere mister en del af deres helbred. Så det er egentlig ikke lettere.
I sidste ende er jeg kommet til at elske og afsky Atomtrone . Det er et af de sværeste og mest givende spil, jeg nogensinde har spillet. Men så tilfredsstillende, som det i sidste ende kan blive, synes jeg, det er alt for krævende til sit eget bedste. Med yderligere polering og balance kan dette være et mesterværk i genren. Det er ikke helt der endnu, men det er tæt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)