review dodonpachi blissful death
Touch-kontroller kan aldrig erstatte den nøjagtighed og fluiditet, der kan opnås med en joystick, men selvfølgelig ved enhver CAVE-fan nu. Den faktiske bekymring, når man nærmer sig et iOS CAVE-spil, er, hvis kontrollerne kommer i vejen for at have det sjovt.
Hvis du søger at brænde gennem resultattavlerne eller 1CC spillet i helvede-tilstand, nærmer du dig en op ad bakke, men det er kun en del af problemet med DoDonPachi salige død . Selv med havnens mangler er der stadig ingen at benægte, at det stadig er en af CAVEs stærkeste sammenbrud.
DoDonPachi salige død (IOS)
Udvikler: CAVE
Udgiver: CAVE
Udgivet: 9. februar 2012
MSRP: $ 4,99
På trods af den akavede (men forståelige) navneændring er dette DoDonPachi Dai eller dag . Oprindeligt frigivet til arkader og PlayStation 2 i de tidlige 00'ere betragtes det af CAVE-fans som en af udviklerens bedste bestræbelser. Hvis ikke andet, satte det bestemt tonen og tempoet for, hvad der skulle komme fra den daværende stadig unge japanske udvikler. Bare fordi du tager et kronologisk skridt tilbage fra de seneste iOS CAVE-udgivelser, inklusive DoDonPachi-opstandelse og Bug Princess , frygt ikke for, at du bliver shorthanded.
For dem, der aldrig har spillet en DoDonPachi spil, er du i til en godbid såvel som en stejl indlæringskurve. Denne læringskurve kommer ikke fra at forstå mekanikken - som er meget grundlæggende - men fra at tilpasse sig seriens signaturhastighed og fantasifulde fjendens kuglemønstre. Mere end nogen anden CAVE-titel er der en kunst til, hvordan fjenderne angriber i dette spil. Du kan huske etaper ikke fra deres baggrunde, men på grund af deres mindeværdige fjender og boss kampe. Sjældent er stadier og fjendens formationer så tankevækkende sammensat i en shmup som i denne.
Du får muligvis kun halvdelen af opløsningen af arkadeoplevelsen, men billedfrekvensen er solid, i modsætning til den ret beskidte PS2-port. Billedfrekvensen leveres dog med en alvorlig pris: spillet kører ikke på iPad 1, iPod Touch 3. gen eller iPhone 3GS . Også, og her er en smule ironi, bemærkede flere CAVE-fans, at en vis forsætlig afmatning fra originalen ikke er til stede i denne port (selvom den Japan-kun Xbox 360-port havde det). Som tidligere CAVE iOS-udgivelser kan du ændre knapplacering, skærmstørrelse og andre indstillinger. Der er en fem-trins kampagne, en praksisfunktion og fire sværhedsniveauer - det sværeste (helvede) er temmelig tæt på arkade-originalen.
DoDonPachi 's futuristiske sci-fi-indstilling er ikke inspireret i sig selv, men alt fra portrætter af cyberdukker (åh?), der kontrollerer dit skib til de detaljerede chefer, ser fantastisk ud. Ingen sprite arbejde som CAVE, hvilket gør det synd, at du ikke får den fulde opløsning. Jeg kan ikke kommentere, hvordan det skaleres til iPad, men lad en kommentar nedenfor, hvis du har erfaring med det. På trods af faldet i videokvalitet er kugler og baggrunde lige så klare som nogensinde, hvilket er vigtigt for et spil, der er så hurtigt og befolket med fjender.
Du styrer dit skib ved at lede det med en finger og slå sideknapper for at skifte fra laser til maskingevær eller for at droppe en bombe. Mere end nogen tidligere iOS-shmups fandt jeg, at disse kontroller blev mere og mere problematiske, jo længere min session varede. Når der spilles i korte bursts (et trin), er kontrollerne tilstrækkelige. Det er dog en vanskelig opgave at spille fra begyndelse til slutning, hovedsagelig fordi det ikke er let at glide din finger vildt hen over skærmen.
CAVEs første iOS-udgivelse, Espgaluda II , forbliver deres bedste arbejde på platformen på grund af to faktorer: det snævrere rækkevidde og skibets høje følsomhed. I modsætning, Salige død har et bredt spillefelt og to skibe, der er meget langsomme til sammenligning. Jeg forstår begrundelsen bag dette - jeg mener, hvad ofrer du? Præcision til at undvige kugler i bosskampe eller evnen til at flyve rundt på skærmen let?
Som CAVE-fanatiker, der stræber efter 1CC-playthroughs ved arkader, synes jeg, præcision er vigtigere. På iOS ønsker jeg dog hastighed, fordi det gør spillet sjovere og mere tilgængelige. Som et resultat af spillets lave følsomhed blev min finger mere og mere ukomfortabel, indtil jeg besluttede at stoppe med at spille. Det taler mængder af spillets kvalitet, at jeg overhovedet vender tilbage til det. Det ville være rart, hvis fremtidige CAVE-udgivelser ville omfatte følsomhedsindstillinger.
Da CAVE fortsætter med at portere sine spil til iOS, bør det være mere forsigtigt med, hvordan den tilpasser bestemte titler, og om nogle overhovedet skal tilpasses. På den ene side er Espgaluda II , og på den anden side er mareridtet med portingen af komplekset Guwange (fås på Xbox Live Arcade og er pengene værd). Salige død falder et sted mellem de to. Mellem det brede spillefelt, konstant brug af knapper (du er nødt til at skifte til laser til store skibe og chefer), og har brug for at bevæge sig hen over skærmen ofte i senere faser, er iOS ikke den ideelle platform Salige død . Det fungerer og er endda sjovt til tider, men kun indtil frustrationen kommer ind.
Men jeg prædiker for koret her. Enten er du om bord med en gimped, bærbar version af CAVEs klassikere, eller du har ingen interesse efter at have en underordnet oplevelse. Så ja, spillet kan være sjovt i korte bursts, men CAVE's manglende genindstilling af spillet for platformen forhindrer det i at nå de tidlige højder Espgaluda II havn, som, lad os være ærlig, kun var så god, fordi det originale spil var en bedre pasform til platformen.
hvordan man får vist en .dat-fil
Jeg tror ikke, du ville fortryde at have købt DoDonPachi salige død , men jeg tvivler på, at det vil fodre din sult efter en ordentlig arkadeoplevelse. Hvis ikke andet, har CAVE givet vesterlændinge en legitim måde at købe spillet på, så de ikke føler sig så dårlige ved at efterligne det på MAME, hvor denne klassiker skinner med en joystick og fuld opløsning.