bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3 er live for alle platforme
Selvom jeg nød min tid med Iron Man-simulatoren, det er Hymne , det er klart, at der var et arbejde, der skulle gøres med hensyn til RPG-justering og fejl.
BioWare har arbejdet med at tackle en masse af disse problemer både ved og efter lanceringen af spillet, og version 1.0.3, der søger at gøre meget af det samme, er nu live for alle platforme. Den store ting er, at respawn-timere nu er mere lempelige, og de mest udbredte bugs, sammenbrud og lydproblemer behandles i patch'en. Det sigter også mod at kopiere nogle pc-centriske bugs og tilføje Stronghold (fangehul) quickplay-indstillinger tilbage i.
Nogle brugere rapporterer, at de stadig støder på fejl, og at lootfrekvensen blev ændret igen for at give mindre unikke dråber (bare åbne oversvømmelsesporterne allerede). I betragtning af at tyvegods er blevet ændret flere gange nu, har vi nået BioWare for at få afklaret sagen.
Patch 1.0.3 (Reddit)
er der vr til xbox one
Rettelser og ændringer på højt niveau
- Restpawn-begrænsninger er blevet fjernet - Respawn-timere er nu baseret på den aktivitet, en spiller er i. Crit-Path, Agent Missions og andre ikke-end-game-missioner har nu en respawn timer på 10 sekunder. Befæstninger, legendariske kontrakter og andre slutspilmissioner har nu en respawn timer på 30 sekunder. Det respawn timer Freeplay forbliver uændret.
- Loot ændringer - Almindelige (hvide) og usædvanlige (grønne) dråber vises ikke længere for spillere på niveau 30.
- Forbedret stabilitet for alle platforme - dette inkluderer rettelser til en række problemer, der forårsager sammenbrud eller forbindelsesproblemer
- Forbedring af lyd - Rettet et antal problemer, der kan forårsage, at lyd falder ud
Generelle rettelser og forbedringer
- Rettet et antal problemer, der blokerede spillere fra at få adgang til Forge
- Alle missioner skal nu afsluttes korrekt, når alle betingelser er opfyldt
- Inboxen viser nu korrekt information på pc'en (indbakken findes i nyhedsfeeden)
- Rettet et problem, der ville få spillere til at være ude af stand til at interagere med NPC'er i Fort Tarsis
- Hvelvet er ikke længere tilgængeligt fra smeden. Denne ændring blev foretaget for at forbedre ydelsen
- Rettet et problem, der ville få spillet til at hænge, når man går ind i menuer, mens man er på en ekspedition
- Titaner vil ikke længere respawn på missioner, efter at de er besejret. Eksempel: Hvis spillere besejrer 2 ud af 3 titaner og derefter tørrer ud på den tredje, vises de to første ikke igen, når spillere respawn under en mission
- Server-shutdown-meddelelser skal nu vises mindre ofte
- Muligheden for at Quickplay til en stærkhed er føjet tilbage til spillet
- Museknap 4 er ikke længere bundet til bagknappen til pc-afspillere
- Nedbrud, der opstod under valg af visse samtaleindstillinger, når de interagerer med en NPC, er blevet rettet
- Spillere skal ikke længere sidde fast ved afslutningen af 'Tomb of General Tarsis' mission
- Spillere skal nu løbe på mindre problemer under Quickplay-missioner. Yderligere forbedringer til Quickplay kommer i fremtidige opdateringer
- Spillere skal ikke længere sidde fast bag tågebygge på missioner eller i fæstninger så ofte
- Spillere skal nu modtage kredit for 'There Be Giants' -udfordringen, når de er nede og når begivenheden er aktiv
- Forbedret lyden, når besejrede væsener for at give bedre feedback
- Ændret ordlyd for server-lukning af meddelelser for bedre at indikere, at det kun er spillernes server, der lukker ned, ikke hele spilserveren
- Spillere kan nu starte en ekspedition fra hvor som helst inden for lanceringsbugt og Fort Tarsis.
- PS4-LED-lys ændres nu baseret på det spyd, der bruges
- Det skulle nu være sværere for spillere at blive bedøvet aflåst af visse fjendens sammensætninger
- Værdierne på inskripsioner for maksimal flyvetid er øget
- Utseendet på N7-vinyl på Legion of Dawn-rustning er forbedret
- Haluk vil nu ordentligt møde spillere under visse dialogscener
- Meddelelsen 'Åbn cortex for at spore legionærudfordringerne' dukker ikke længere op, når du har afsluttet de relevante udfordringer
styrkepositioner
- Løste et problem, der ville få spillere til at sidde fast ved indgangen til kloakken i Temple of the Scar Stronghold
Oprettelsesopdateringer
- Titans: Vi har foretaget flere balanceændringer til alle variationer af Titans
- Reduceret samlet skadesbegrænsning fra 100% til mellem 70% og 75% afhængigt af skadetypen.
- Forøgede den tid, hvor svage punkter udsættes.
- Løs et problem, der forhindrede effekter i at anvende og dermed forhindrede kombinationer.
- Øgede skaden Titan får fra svage point hits.
- Lille Titans svage punkt er blevet ændret til altid at være aktiv.
- Forbedret kollisionen på ringen og søgte projektilangreb. Dette skulle gøre dem lettere at undvige.
- Reducerede radius for det søgende projektilangreb.
- Reducerede skaden forårsaget af selvdestruktionsevnen.
- Frozen Scar Enforcers og scrappers kan ikke længere bevæge sig eller angribe, mens de er frosne.
- Monitorens helbred er blevet kraftigt reduceret i hjertet af raseri stærkhed.
- Kraft
- Det er mindre sandsynligt, at spillere vil blive forskudt af tunge angreb.
- Justeret den kraft, der anvendes af nogle væsenangreb ned, hvilket vil sænke hyppigheden af spillerens forskudt.
Ændringer i skala og skaleringsskala
- Justeret skadesskalering af sekundære skadekilder. Disse skaleres nu med gennemsnitlig effekt. Dette vil gøre det muligt for disse skader at blive bedre skaleret i Grandmaster-vanskelighederne. Dette øger skaleringen af følgende:
- Melee-skade
- Combo-skade
- Ultimate Damage
- Statuseffekter
- Produktprocs (f.eks. Proc fra Yvenia's Thunder)
- Elementets skaleringsskalering er ændret for bedre at afspejle den faktiske effekt af emnet baseret på dets sjældenhed. Dette anvendes til alle genstande med tilbagevirkende kraft. Spillere vil se kraften i deres genstande gå op.
Gameplay-fejlrettelser
- Den ultimative kapacitetslinje vises ikke længere fuld ved starten af en mission, når den faktisk ikke er fuld
- Våbenophæng stopper nu, når en ekso ser lige op
- Rettet et antal animationsproblemer, der kunne opstå, når Colossus brugte sit skjold
- Det skal ikke længere være muligt for Interceptoren at blive frossen, mens den starter deres ultimative
- Interceptor Aura-skader vil nu behandle den rigtige type skade baseret på den aktive aura
- Spillere kan ikke længere udstyre evner fra det ene spyd til det andet
- Kolossen kan nu bruge gear hurtigere efter at have været angrebet af et hårdt hit fra fjender
- Kolossen kan nu afskærme ladning gennem ødelæggelige genstande såsom eksplosive dunke eller høstknudepunkter
- Colossus gendannes nu hurtigere efter at have styrtet ned i væggene
Opdatering af varebalance
- Forøgede basesundheden for Wind Wall og Bulwark Point for at give bedre skalering i højere vanskeligheder. Varigheden af disse er reduceret til 20 sekunder, ned fra 60 sekunder
- Burst Mortar's skader er øget til 300, op fra 145, og dens køl ned er reduceret til 6 sekunder, ned fra 10 sekunder. Beskrivelsen er også rettet
- Flak Cannons skader er øget til 42, op fra 30
- Battle Crys beskrivelse er blevet opdateret for at forklare, at den også reducerer modstanden for de berørte mål
- Wraith Strike's skader er øget til 250, op fra 200, og det vil nu anvende elementær effekt på mål baseret på den aktive aura
- Bemærk: Beskrivelsestekst til Wraith Strike opdateres i 1.0.4.
Vigtigt fejlrettelser
- Wind Wall skal ikke længere blokere eller forstyrre andre spilleregenskaber
- Ranger Grenadier-komponent vil nu korrekt sænke cooldown af granatevner
- Løste et problem, hvor visse våben ikke fyrede, hvor krydsstole var rettet
- Ice Blast-evnen til Storm-spydet har nu primerikonet vist korrekt
Fejlrettelser til inskription
- Thruster Delay Recovery-indskriften anvender nu korrekt en bonus
- Inskriptionen til gendannelse af overophedning forsinker nu korrekt en bonus
- Weapon Reload Bonus-inskriptionen anvender nu korrekt en bonus
- Bemærk: Disse vil have ikke-opdaterede tekstværdier indtil næste patch (1.0.4)
Balanceopdateringer til Masterwork-genstand
- Forøgede baseskadene i følgende Masterwork Våben.
- Ralner's Blaze
- Rullende blodbad
- Cycle of Pain
- Den sidste stand
- Herlig resultat
- Fornærmelse og skade
- Sentinel-hævn
- Gnostas balsam
- Vassas overraskelse
- Beroligende berøring
- Fornyet mod
- Artinias Gambit
Fejlrettelser til Masterwork-element
software til at rippe dvd til pc
- Ralner's Blaze - Vil ikke længere rulle med forkerte inskriptioner
- Ablativ afskærmning giver nu det rette boost i skjold og rustning
- Badge of Devastation vil nu generere mere ultimativ ladning, når den udløses
- Det skal ikke længere være muligt at stable effekten fra Gunslinger's Mark mere end én gang
Ud over ovenstående opdateringer ønskede vi at fortælle dig om nogle andre kendte problemer, som teamet arbejder på at løse:
- Når du indlæser i spillet for første gang efter en plaster vil Shields og Armour på en spyd være forkerte. Første gang en spiller går ind og afslutter Freeplay eller enhver anden aktivitet, løser problemet sig selv.
- Spillere modtager ikke deres niveau 20-forbrugsvarer. Spillerne fik tildelt vareprints i stedet for opskrifterne, når de ramte dette niveau tidligere.
- Nogle spillere kan opleve lydknækning, mens de er i Fort Tarsis.
- Der kan være nogle tilfælde, hvor spillere ikke er i stand til at afslutte en Quickplay-mission gennem kortets UI.
- En række udfordringer sporer muligvis ikke ordentligt, f.eks. Målene under 'Legendary Freelancer' udfordringen.
- Nogle spillere kan støde på en fejl, hvor de ikke er i stand til at interagere med nogen objekter eller spillere.
- Visuelle effekter på javelinstrustere fungerer ikke korrekt, mens stormvejr er til stede i spillet.
- Inaktivitetsmeddelelser kan muligvis ikke afvises, når en spiller vender tilbage fra at være væk.
- Der er en række Origin-fejlmeddelelser, som nogle pc-afspillere kan støde på, herunder Origin, der viser, at den er offline, når den faktisk er online.
- UI'en viser muligvis ikke begivenheder for nogle spillere, når en begivenhed er spawn i nærheden i Freeplay.
- Der er en fejl, hvor rustningspip kan skifte mellem aktiviteter. Dette er både et display- og gameplay-problematik.