eve echoes is basically eve mobile
Start fra firkant et
Der er en grund til, at du har set så mange EVE Online historier det sidste årti og forandring: hele spillet er spillerstyret. Hvis en krig starter, og nogen mister genstande, der beløber sig til tidspunkter og tid, betyder det noget. Hvis spillere bogstaveligt talt er for bange for at komme ind i bestemte områder af frygt for PVP, ændrer det hele omfanget af spillet.
Alt dette er farvet af EVE 's 16-årige historie og er i konstant udvikling. Men når EVE ekko kommer ind på scenen på mobile enheder, der overføres ingen af den direkte mekaniske historie. Økonomien vil begynde helt frisk, meta er splinterny, og ingen ved virkelig, hvad de kan forvente, ikke engang studierne bag den (CCP og mobilpartner NetEase).
Jeg havde chancen for at tale med flere medlemmer af EVE ekko hold på EVE Vegas denne sidste uge, og selvom der er en masse vedvarende spørgsmål, der ikke vil blive besvaret fra nu, indtil den eventuelle 2020-frigivelse, ser ting meget håbefuldt ud.
Du har muligvis hørt navnet NetEase dukker op før. Fjernet fra deres uhyggelige tidlige mobile dage er NetEase nu en branchetitan, der samarbejder med virksomheder som Microsoft, Blizzard, Bungie (som minoritetsinvestor), Marvel og nu islandsk EVE Online skaberen CCP. Jeg havde chancen for at tale med to af deres medlemmer (Bing Xi, general manager, CCP Shanghai og Wei Su, producent, EVE ekko , NetEase) såvel som EVE ekko brand manager hos CCP Ragnar Örn Kormáksson, for at se, hvordan det går, og hvor de er på vej hen.
Før den samtale fik jeg en lang række praktiske detaljer med spillet, og jeg må sige: Min første tanke er, at det ser ud og lyder som EVE . I betragtning af det EVE Online er ikke det mest actionorienterede spil i første omgang (kamp er taktisk, og meget af det er efterforskning eller ressourcebaseret) en touch-screen interface føles rigtigt hjemme, og evnen til at knibe zoom ind / ud for at beundre dit skib / galaksen er en naturlig hældning. Menuer (hvilket EVE Online og Echoes er fulde af) er på samme måde let at navigere. Mens der er arbejde at gøre (nogle kommandoer, som skibets hastighed, er ikke så intuitive, men de er implementeret), er jeg chokeret over, at Echoes ser så godt ud i hvad der tilsyneladende er en Alpha-tilstand.
Su forklarede, at målet er dybest set at være en anden smag af EVE på mobile enheder, men opretholder stadig originalens ånd. 'Det finder sted i et andet univers', sagde han til mig, 'men vil bevare de samme principper'. Su's vision synes at være i tråd med CCP's oprindelige indtagelse EVE 's sted i MMO-universet, hvor' alt er åbent for spillerens dominans, mens det stadig bevares EVE 'kompleksitet'.
Domination er det rigtige udtryk, fordi Echoes ligesom sin PC-far, vil have en spiller-drevet økonomi på en enkelt skærv (server). Det er et højt mål for sikker, men et afgjort EVE -baseret en, og er langt det mest lokkende aspekt af Echoes . Når alt kommer til alt som en afslappet EVE spiller jeg kan komme ind på Echoes dag én, før alle virksomheder etableres: inden metaformerne. I betragtning af at dette aldrig er sket i EVE Online siden 2003 er det et chokerende lokkende udsigt. Su er enig.
Når man bliver spurgt om, hvorvidt eller ej Echoes vil kannibalisere EVE ordentligt med spillere, der strømmer til den nye hotness, svarede Su: 'Vores mål er to gange. Hvad vi vil gøre er at hente nye spillere, men også bringe tilbage tilbage EVE spillere, der måske er faldet væk. Vi ønsker at udvide EVE samfund med samme indstilling og det samme EVE føle'. Når han talte med Kormáksson senere på dagen, tror han, at det vil medføre en 'haloeffekt', med spillere, der skifter frem og tilbage mellem begge spil. Men hvad med crossover-potentialet? Mens NetEase ikke er helt klar til at tale om det, er det på alles sind. ”Det er et parallelt univers, så der er potentiale der”, siger Xi. 'Vær sikker på, at det sker på et tidspunkt, vi ved bare ikke, hvordan det er endnu'.
Spørgsmålet til alles sind (især dem, der har spillet NetEase-spil) er monetisering, og baseret på holdets reaktion er de stadig at finde ud af tingene og ønsker ikke at gøre det nuværende EVE userbase. ”Det er tidlige stadier endnu, men vi er inspireret af hvordan EVE har gjort det. Vi lytter til samfundet og ønsker at gøre det rigtigt. Vi ønsker ikke en betalings-til-win-ordning '. Det er vagt med sikkerhed, men forhåbentlig holder de sig til den plan: for lige nu EVE chugging stadig med sin nuværende model, og hvis Echoes ønsker enhver chance for at få succes på vest lang sigt, er det nødvendigt at undgå at flygte fra sin kernebase.
EVE ekko sigter mod en åben betatid inden december (hvorefter dataene vil blive udslettet). Derfra lytter de til spillerens feedback og finjusterer spillet til en eventuel '2020' (intet vindue) udgivelse. For øjeblikket ser ting godt ud. Jeg håber kun, at de kan holde landingen med indtægterne fra spillet og formår at fange nyt EVE univers håbefulde, mens de krænker i bortfaldne spillere eller nuværende EVE bagmænd. Jo flere mennesker, der bidrager til dette vanvittige eksperiment, desto bedre går det langs linjen.
hvor man kan se anime gratis online
Når alt kommer til alt: komplet spillerafhængighed kommer med en pris. CCP har både steget og betalt for det på et tidspunkt i deres to årti plus historie.