review alekhines gun
En be-SMERSH-ed arv
Afspilning Alekhine's Gun fik mig til at ønske, at det var 2007 igen, for hvis det var 2007, kunne jeg i det mindste pege på det og sige 'Hej, dette spil er ikke også dårlige'.
Desværre gør det at leve i 2016 Alekhine's Gun føles som en anakronisme, forældet og håbløst udklasset ikke kun af aktuelt spil (et faktisk nyt Lejemorder titel inkluderet), men endda i 2007-æraen Død til spioner spil det var beregnet til at lykkes.
Alekhine's Gun (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Haggard Games
Forlægger: Maximum Games, Kiss Ltd
Udgivet: 1. marts 2016 (Console), 11. marts 2016 (PC)
MSRP: $ 39.99
Men først lidt mere om det Død til spioner . Alekhine's Gun er til alle formål Død til spioner 3. Det begyndte livet under det navn før skiftet, og spiller stadig Semyon, helten af Død til spioner og dens efterfølger, Sandhedens øjeblik. Den bevæger sig også frem fra disse spil 'indstilling af 2. verdenskrig - hvor Semyon tilhørte SMERSH, den tidens sovjetiske efterretningsafdeling - til den kolde krig. Semyon er nu en KGB-agent, der er udpeget til at samarbejde med ingen anden end den amerikanske CIA og nedbringe et plot for at gøre den kolde krig varm.
Historien er den bedste del af Alekhine's Gun blandt andet fordi det ikke er afhængigt af at engagere sig i gameplayet, men også fordi en smule fiktion i den kolde krig giver et mere forfriskende og plausibelt alternativ til tegneserie-absurditeterne fra Lejemorder 's overordnede lore. Indstillingen af tresserne fremkalder også den periode, hvor spionfiktion er mest fornuftig, hvilket tillader Semyon at jet-sætte rundt for at udføre dødbringende gerninger på forskellige steder, lige fra at forbyde tyske slotte til landdistrikterne amerikanske bikerbarer (komplet med skue at se et ekstremt sted Russisk mand, der prøver at blande sig ind som en Texas-biker-thug - og lykkes).
Den dårlige nyhed er, at denne underholdende og lejlighedsvis overraskende fortælling er pakket rundt om en utilstrækkelig poleret Lejemorder kopi. Semyon trækker næsten alle sine bevægelser fra Agent 47s playbook, sniker sig rundt, garroter vagter, sætter civile i søvn med kloroform og stjæler deres tøj til brug som forklædninger. At få centrale fjender alene til at tage deres tøj og få adgang til sikrede områder giver hovedkraften i de fleste af missionerne, og Alekhine's Gun gør lidt for at afvige fra den skabelon, der er sat ned af IO Interactive's hjernebarn.
Dette giver en bitter ironi, som Død til spioner spil blev ofte urimeligt kritiseret som Lejemorder kloner, til trods for at de adskiller sig gennem en unik forudsætning, udvidet omfang og ekstreme vanskeligheder. Alekhine's Gun føles meget som en klon og ikke engang den bedste Lejemorder titler. Det aber tidlige poster (tænk på forhånd Blodpenge ) i de fleste henseender og opgiver mange af de funktioner, der har tjent Død til spioner et sted ved bordet.
Stadig værre, Alekhine's Gun lever ikke engang op til de ti år gamle standarder, viser noget bedre grafik og en moderne kontrolplan. Niveauer er ekspansive, men viser sig tomme, i vid udstrækning blottet for meningsfuld interaktion eller de slags finurlige muligheder, der får denne type spil til at komme til live. Til sin kredit gør manglen på eksplicit håndholdelse i spillet at finde ud af vagepatruljer og finde den rigtige løsning på hvert niveaus mordpuslespil behageligt udfordrende. Jeg har ikke engang vrede over det faktum, at AI grænser op til hjernedøde, fordi jeg fysisk skubber rundt på NPC'er og udnytter deres langsomme drejningshastighed til at trække tricks svarende til Skyrim 'Bucket Exploit' fik mig til at føle mig smart.
Dette var øjeblikke af mild sjov i et ellers desperat spil, og intet af det berettiger den tid eller penge, man måtte bruge på at spille det. Alekhine's Gun lejlighedsvis mindede mig om det sjove jeg havde med Hitman: Blodpenge , og for det fortjener det en vis kredit. Derefter igen kunne jeg have spillet igen at spil - eller for den sags skyld, tidligere, bedre Død til spioner spil - i stedet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
det trin i softwareudviklingscyklussen, hvor programmeringen gennemføres, er: