review dragon quest xi
Ikke længere undvigende
youtube til mp4 hurtigt gratis online
Jeg har altid været mere af en Final Fantasy mand, men mit forhold til Dragon Quest er uden tvivl mere speciel.
Dragon Quest , mere specifikt Dragon Warrior som det blev kendt i vest, var min første JRPG nogensinde. Med det, der ville være en temmelig sindssyg begivenhed i dag, tilbød Nintendo Power-magasinet gratis kopier af spillet gennem en forfremmelse - sådan fik jeg min. I betragtning af hvor ung jeg var på det tidspunkt tror jeg ikke, jeg kunne have spillet det på nogen anden måde.
Nintendo Power fulgte igennem, og i de kommende uger, selvom jeg ikke kan huske en masse detaljer, kan jeg huske at udrulte fangehuller og vagt forstå forståelsen af 'nivellering' for at påtage mig mere magtfulde fjender. Med hjælp sluttede jeg med at slå det, og historien blev gjort.
Næsten 28 år senere historien om Dragon Warrior lever videre Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS (kun Japan), PC, PS4 (revideret), switch)
Udvikler: Square Enix
Forlægger: Square Enix
Udgivet: 29. juli 2017 (Japan) / 4. september 2018 (Worldwide PC, PS4) / TBA (switch)
MSRP: $ 59.99
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age rammer ikke jorden løbende, da det tager et stykke tid for virkelig at trække dig ind. Spændingen ved at starte den op, Bonestorm-stil, falmede hurtigt, da jeg så en temmelig trækkende scene med en pludselig ondskabsstyrke og en baby Moses parallelt. Derfra væver det sig ind i en 'mystisk fortid' fortælling, der involverer den komplicerede rolle som Luminary kombineret med en adoption af en venlig fremmed (en rigtig Pa Kent-type).
Inden du ved det, rammer 'flere år' tickeren på skærmen, og vores baby fyr er nu en shonen, der gynger et Vegeta-snit, mens du og din barndomsven er klar til en kommende ceremoni. Ikke så spændende ikke? Det er i det mindste charmerende. Undvigende alder tutorialiserer sine traditionelle JRPG-kampsystemer med en bjergbestigning til den nævnte ceremoni, og du kommer til at slå sig sammen med en meget god hund, der bjælker og lammer Blue Slimes. Akira Toriyama-smilet er stadig i fuld virkning, og ved fuldmagt smilede jeg også. Den eneste skam er manglen på japansk stemmeskuespill, der er svækket af nogle 'oi I fink bruv' over-the-top karakterer, som ikke er sjove at lytte til.
Igen bliver det bedre. Square Enix valgte segmenterede zoner i stedet for en fuld åben verden, og jeg må sige, det passer Undvigende alder . Hvert enkelt område er specialfremstillet bevidst i stedet for at føle sig spredt af hensyn til det, og jeg har aldrig fundet mig selv at ønske, at de var større. Selv med en monteringsmekaniker (som drastisk opgraderes, når spillet fortsætter), er de det lige stor nok til at garantere efterforskning uden at føle sig som en opgave.
Du vil vil have at udforske også, og når du kommer tilbage, er et praktisk 'her er hvad der skete hidtil' fortællingens indfangningsfunktion en gave. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har stoppet med at spille en lang RPG kun for at vende tilbage til det år senere og tænke 'hvad i helvede gjorde jeg igen'? Du har måske endda brug for en opdatering efter en mindre hviletid, fordi Dragon Quest XI går ikke altid ud af sin måde at wow dig.
Det tilbyder ikke noget, du ikke har set før, og det meste af tiden er spillet indhold med at fokusere på karakterudvikling og mindre jaunts snarere end store sortsværdige begivenheder (skønt der er masser af dem). På en måde er det først og fremmest det: Dragon Quest XI er konsekvent smuk, spændende og ren.
Sidequests bede om at blive afsluttet ikke kun på grund af en nyttig belønning, men en latter eller et grin. Hver enkelt biome, mens de stoler lidt for meget på klichéer (der er en italiensk by ved havet, hvor alle taler som om de er Mario), er fyldt med mindeværdige figurer og øjeblikke. Meget sjældent føler jeg for tilfældige NPC'er som borgmestre, men Undvigende alder fik mig.
hvilke programmer kan åbne en dwg fil
En del af grunden til, at der er en overvældende følelse af kameraderi, er på grund af det iboende link, karaktererne har til gameplay. Du kan chatte med partimedlemmer og engagere 'pep powers' med hinanden, som stort set er supercharged Limit Break-esque evner med unikke interaktioner. Selvom det normalt er let for mig at oprette en fest, havde jeg virkelig problemer med at vælge, hvilke fire jeg skulle holde fast ved her.
Bekæmpelse i sig selv er stort set traditionel, ligesom de fleste ting Dragon Quest XI . Møder starter som et resultat af at støde eller blive ramt af fjender, som kan blive slået for et ekstra spring på sagen. Derfra er det en turbaseret affære i en lille arena med typiske muligheder for direkte angreb, elementære trylleformularer, evner, forsvar og genstande. XI bringer også 'taktik' -systemet tilbage, der findes i andre JRPGs, som giver spillerne mulighed for at sortere forskellige AI-strategier som 'gå helt ud', 'spare MP' eller 'heal når det er muligt'.
Jeg fandt, at mekanikeren for det meste, især for ikke-boss-møder, fungerer fint, selvom det er begrænset, fordi du ikke kan indstille ligninger eller parametre direkte. Jeg gik endda så langt som at spille hver taktik for hvert partimedlem, og selvom det ikke altid var den største plan, havde jeg det sjovt at gøre det. I særlig hårde kampe (eller når du vil) er der muligheden for at tage direkte kontrol over alle.
sql forespørgsel praksis spørgsmål svar pdf
Som Luminary er du en jack-of-all-handel, men andre partimedlemmer er specialiserede. Erik kan stjæle ting som den elskelige tyv, Veronica er den hårde skade-mage osv. Alle har en rolle at spille, og slutspillets partistørrelse er stor nok, hvor du kan oprette den type parti, du ønsker. Hvor det ægte tilpasningspil kommer i spil er det sekskantede færdighedsnettet; der trækker ind i flere forskellige stier for våbnetyper og kerneklasseevner. Hvis du vil have din magi til at fokusere mere på fysisk skade og udviske pisker fra tid til anden, kan du gøre det til et punkt.
Den vigtigste alternative metode til at opbygge dit parti involverer den 'sjove størrelse smed', som i bund og grund er et sød middel til at fremskynde håndværk. Du erhverver opskriften, dens ingredienser og smider væk ved smeden, indtil du er tilfreds med dens kvalitet - reforging er en mulighed, hvis du finder det passende. Det er bare kompliceret nok at retfærdiggøre eksperimentering uden at blive for esoterisk til det punkt, hvor du skulle tjekke opskrifter online.
Nominelle actionsekvenser som Crash Bandicoot -stil efterfølger tilføjer nogle karakter, og selvom jeg er sikker på, at vi vil se masser af tænkestykker om, hvordan der ”aldrig skal være stealth-portioner i en JRPG”, var intet, jeg stød på, indgreb i frustrationsområdet. Da old-school-gemningssystemet kan starte dig tilbage til en tidligere fil (med niveaufremgang og udstyr intakt, på bekostning af noget guld), er det en gave at kunne springe tidligere viste snitscenes ud.
Enkelt gang Dragon Quest XI tager af sted (for mig var det cirka fire timer inde), det dypper aldrig rigtig ned i en plodding-tilstand. Nye ansigter hilses velkommen ind i folden i et anstændigt tempo med den rette mængde drama, og de fleste af de mennesker, du møder undervejs, er værd at lytte til eller hjælpe på en eller anden måde. Jeg kan ikke uddybe mere i øjeblikket, men der er flere afslutninger og flere historiske beats at ramme efter den indledende rejse, oven på en udfordringsmodus, der tester selv de mest skarpe JRPG-spillere med advarsler som 'partimedlemmer ikke kan bruge varer købt fra en sælger, kun fundet udstyr '.
Enix og ved fuldmægtig Square har fundet utallige måder at pakke rejsen tilbage på Dragon Quest og Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age beviser, at de endnu ikke er tør for ideer. Det er en af de lettere moderne Dragon Quests at komme ind netop fordi det kommer tilbage til det grundlæggende. Hvis du har fundet efter en ældre skole karakterfokuseret RPG i stedet for det spiller-oprettede festfokus IX og MMO-aspektet af X , ventetiden er afsluttet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)