review progress the evil within 2
separat kædning hash tabel c ++ implementering
Seb er tilbage, skat
Jeg er omkring otte timer inde De onde inden for 2 . Jeg har lige ramt et punkt, der ud fra mine omgivelser ser ud til at være en æstetisk afvigelse fra hvad der er kommet før. Det skurrer, men jeg er ivrig efter at se, hvilken slags rod den tidligere detektiv Sebastian Castellanos får sig ind i det næste.
De onde inden for 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Tango Gameworks
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 13. oktober 2017
MSRP: $ 59.99
Her er et par fakta om De onde inden for 2 (og en om mig):
- Det er efterfølgeren til et rædselsspil fra et par år siden.
- Jeg kunne godt lide det spil, på trods af hvor slurvet det var til tider.
- Dele af dette spil finder sted på halvåbne, udendørs steder.
- Det Ondt inden for 2 er et meget større spil end dens forgænger.
- Det er også meget slørere.
Selvom det er for tidligt for mig at afsætte min endelige dom, er jeg sikker på at sige det De onde inden for 2 er en smule mere forvirret end dets nu bror, der prissættes af bin-pris. Det skubber og trækker i et dusin forskellige retninger og prøver så hårdt at være noget overbevisende; noget, der er mere end summen af en række ikke-så-subtile nikker til andre stykker af rædsel. Det vil så dårligt have, at spillerne skal være snodige og tilpasningsdygtige, til at nærme sig de ikke-lineære skår af forstæderudvidelser med et åbent sind til kreative løsninger, på trods af det faktum, at dens kontroller er for glatte og kameraet er for tæt til tilstrækkelig navigation i bredere indstillinger. Til tider føles det som et rod.
Det er også et blodig, grotesk rod. Og det er det De onde inden for 2 hittil det største salgspunkt. Jeg har længe forladt forsøget på at spille det så stealthily, som dets instruktionsbespørgsler ser ud til at ønske. I stedet for har jeg omfavnet absurditeten og løbet mod den med haglegevær i hånden. Sebastian Castellanos og resten af spillets rollebesætnings rollefigurer glæder sig over sin campy blanding af stylet historiefortælling og chokerende billeder, så jeg læner mig bare ind i det hele.
hvad man skal åbne swf-filer med
Og for alle deformerede væsener, hvis hoved jeg sprænger af, begynder jeg at sætte pris på rodet lidt mere. Jeg har lyst til en omvendt kunstgenopretter. I stedet for omhyggeligt at udslette næsten umærkelige ufuldkommenheder, gnider jeg mit ansigt ind De onde inden for 2 , lader dets nonsensiske elementer vaske over mig. Det er det også værd, fordi der en gang imellem - hvis du kan se forbi akavet dialog og for-snoede onde fyre - der er nogle virkelig grisly og bemærkelsesværdige sætstykker suppleret med uhyggelige sekvenser.
Så jeg er kommet til at acceptere det faktum, at et spil, der tilsyneladende er en new-age-overtagelse af den falmende overlevelses-horrorgenre, har dialogtræer og tilfældige sidekarakterer, der udretter quests. Jeg beskæftiger mig med ujævn stealth-mekanik ved at ignorere dem til fordel for at bruge mine dyrebare kugler, når jeg finder det passende. Der er trods alt et håndværkssystem og masser af komponenter til at gøre mere ammunition. Og vigtigst af alt er det, at jeg takler de 'åbne' burber-dele ved at minde mig selv om, at det rigtige onde, især i dette spil, altid er inden for væggene i en ildevarslende bygning.
Det er helt muligt, at de første otte timer af De onde inden for 2 afspejler ikke dens senere dele. Der er en chance for, at det vender indad og begynder at presse Sebastian Castellanos med den klaustrofobe stilhed i trange gange, der tvinger spillere til at meditere på al den ondskab, de har set. Måske vil den opgive sin drøm om at blive en rædselsgrænse Den sidste af os imitator. Som sin forgænger, De onde inden for 2 formes til at være en underlig, ujævn tur, og sommetider er det skremmere end et reanimeret lig.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)