review dragon ball fusions
Gotta Fuse 'Em All!
Dragon Ball Z repræsenterer nogle af de bedste og værste aspekter af serialiseret anime. Der er en overflod af smarte, sjove og charmerende figurer sammen med nogle fantastiske kunst og intense scenarier. Så er der de gentagne animationsrammer, de meningsløse fillerbuer og trukket konklusioner til sagaer. Det kan være smertefuldt at se i dele, men det er stadig et af de mest indflydelsesrige stykker japansk animation i verden.
Videospilene på den anden side spænder fra helt forfærdeligt til temmelig anstændigt. Der har været et par fremtrædende titler, men de fleste af de spil, som Bandai Namco lægger ud, har en tendens til at spille det sikkert og proppe i en flok fan-service i et forgæves forsøg på at distrahere fra det gentagne spil.
Dragon Ball Fusions er en af de første, der fjernede de gamle historielinjer, og det fungerer næsten, men snubler ofte.
hvad er forskellen mellem SQL og SQL Server
Dragon Ball Fusions (3DS)
Udvikler: Ganbarion
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 22. november 2016
MSRP: $ 29.99
Historien om Dragon Ball Fusions følger dig og din ven Pinich på en rejse for at finde den mest magtfulde kriger i universet. Efter at have hentet alle Dragon Balls og ønsket at finde ud af, hvem den stærkeste kriger er, suger et tidsrumskæde jer begge ind i en alternativ dimension.
Meget ligesom Xenoverse spil, Dragon Ball Fusions starter med at du opretter en karakter. Du får et udvalg af fem forskellige løb fra franchisen, der hver har fordele og ulemper til deres kampstilarter. Jordplanter er de mest grundlæggende karakterer, mens Saiyans har en specialitet inden for ki-kræfter. Valget betyder ikke noget for meget, da spillet dybest set er en JRPG i fuld skala.
Ja, svarer til Arven fra Goku , skal du kæmpe og tjene erfaring for at udjævne din karakter gennem historien. I modsætning til de fleste JRPG'er er kampen en blanding mellem et turbaseret system, en action-RPG og billard. Det lyder forvirrende og starter noget overvældende, men til sidst får du fat i alt.
Hver kamp finder sted i en slags arena, hvad enten det er cirkulært, firkantet eller smalt. Dit team, der til sidst består af fem karakterer, har et valg mellem nærkamp, ki og specielle træk for at skade mod dine modstandere. Nogle af disse træk giver dig mulighed for at manøvrere dig rundt i arenaen, og andre fremdriver dig automatisk mod din modstander. Hvis du angriber med tilstrækkelig kraft, kan du slå modstandere ud af arenaen og afbryde deres sving.
Der er en skala i bunden af skærmen, der angiver, hvornår den næste spiller skal. Dette minder temmelig om Final Fantasy IV , der anvender et aktivt tidskampsystem. Nogle af dine teknikker kan bedøve modstandere eller nulstille deres placering. Dette tager ikke engang hensyn til, hvordan systemet fungerer ud fra et sten / papir / saks-design, hvor hver karakter er specialiseret under Power, Speed eller Technique og modvirker hinanden.
Når du udfører nærangreb, kan du angribe fra en af otte retninger. Din modstander får en chance for at gætte, hvor du angriber fra, som derefter kan blokere og bortfalde det meste af skaden. Hvis du gætter rigtigt, skal du slå dem for fuld skade og undertiden banke dem ind i dine holdkammerater, som derefter vil tackle ekstra skade.
Ki bevægelser ignorerer dette gætte spil om blokering og vælger at angribe direkte, selvom de ofte gør langt mindre skade. Hvis dine holdkammerater er ved siden af dig i 'angrebsskalaen', vil de sammen med dig i et supportangreb, som virkelig kan ødelægge en andens dag. Alt i alt giver det et latterligt komplekst kampsystem, der overraskede mig.
Min eneste klage, omend en større, er, at hele prøvelsen er for teatralsk. At slå modstandere ud af ringen udløser en sortscene, der viser dem, der styrter gennem bygninger eller klipper. Jeg ved, at dette er beregnet til at gentage showet, men efter at have set det i 15 timer, ville jeg slå gennem en mur. Selv dine grundlæggende angreb har trukket ud animationer, som kan få simple kampe til at tage omkring 10 minutter at gennemføre.
Denne angrebsskala ting kan også få temmelig gitter, især når du løsriver et ødelæggende angreb på en modstander. Afhængig af hvor meget skade du behandler, får fjenden flere chancer for at gengælde (hvilket, formoder jeg, er retfærdigt), men nogle modstandere har en auto-heal attribut, så de ender med at angribe to eller tre gange, før du kan modvirke og bliver ofte helbredt.
Sammen med alle disse elementer er et fusionssystem (deraf titlen). Bortset fra specifikke tegn fra drage kugle Når du har forudbestemte fusioner, låser du til sidst muligheden for at smelte sammen to tegn sammen. Disse kaldes EX Fusions og indeholder en masse hypotetiske kombinationer fra serien.
Derudover kan du under kampe smelte sammen alle fem af dine figurer sammen i en Ultra Fusion, der kun varer cirka 20 sekunder og er beregnet til at udtage hele grupper af fjender på én gang. Disse er latterlige og spændende, men følger for det meste et par designs og tilbyder ikke meget variation i form af kamp. Der er også en langspolet skærcene inden hver transformation.
Du vil være i stand til at erhverve ekstra holdkammerater, baseret på en ultrameter og noget, der kaldes et Zenkai-angreb. Ja, Dragon Ball Fusions er dybest set Pokémon med drage kugle krigere. Under nogle kampe vil du bemærke et stjerneikon under en fighter's navn, og efter at have svækket dem, hvis du slår dem ud med et Zenkai-angreb, vil de blive med i dit hold. Du bygger din ultrameter ved at angribe og blive angrebet, som ethvert kampspil.
Der er et kæmpe antal kæmpere også til at erhverve sig med over 1.000 spilbare figurer. Hvis det ikke tog så lang tid at afslutte de forbandede slag, ville jeg have prøvet hårdere at få mine favoritter (Vegeta !!!) på mit hold, men jeg blev bare træt af hele prøvelsen. Det er ikke at sige, at dette spil er dårligt, men det har bestemt tempoproblemer.
Historien er grundlæggende og præsenteres på en alt for enkel måde. Næsten alt vises i en tekstboks med en let lyst dialog, der afspilles over samtaler (kun på japansk). Det starter med stort set ingen motivation for at drive spilleren fremad, men til sidst ramper det op til en vanvittig grad ved at bringe Cell og Frieza ind.
faser af softwareudviklings livscyklus
Til at begynde med troede jeg, at komplottet omskyllede anime i en smuk stil, men så kom Broly ind, og Beerus er vist (fra Battle of Gods film) og jeg har lige mistet oversigten over, hvad der foregik. Hvad skete der med at finde den stærkeste jager? Hvorfor afbrydes jeg konstant på mine rejser?
I mellem disse historiebegivenheder er en åben verden modelleret efter hver vista fra Dragon Ball Z . Du kan se alle dine foretrukne lokaliteter, inklusive Capsule Corporation og Goku's House. Du kan flyve rundt med nogle underlige kontroller og løbe ind i forskellige tilfældige modstandere. De fleste af disse kan købes til dit hold, selvom de førnævnte kamplængder gør dette kedeligt.
Der er en overflod af sideopgaver, men mange af dem fokuserer på at få dig til at flyve gennem ringe. Alt hvad jeg kan tænke på er Supermand 64 og jeg spekulerer på, hvorfor vi stadig får spil så fascinerede af 3D-bevægelse. Det er virkelig ikke så specielt at flyve rundt i spil længere, især ikke i drage kugle univers. Jeg vil slå folk op, men selv det aspekt er irriterende.
Mot slutningen af historien skal du også erhverve alle syv Dragon Balls. Når du har fundet en, går du selvfølgelig ind i en bosskamp, og derefter begynder spillet at ændre reglerne, der er fastlagt i dusinet timer før. Nu skal nogle fjender besejres på samme tid, ellers kan du ikke angribe modstandere, før de udfører en ki-bevægelse, og det suger. Det føles som at snyde i det sidste sekund for at putte spilets længde.
Jeg må undre mig over, hvorfor disse variationer ikke blev pebret i hele hovedkampagnen? Nogle af sideopgaverne havde dem, men mange mennesker vil ikke tackle dem for at finde ud af det. For den sags skyld fandt jeg en sidemission, der krævede mig til at bruge et specifikt angreb, som jeg ikke havde lært endnu, så jeg kunne ikke rydde det, før jeg kom videre i historien. Det virker bare som slurvet design.
Også, hvis du foretager nogle sideopgaver, ender du med at låse latterligt magtfulde krigere alt for tidligt op. Jeg fandt Bardock, Gokus far, cirka fem timer inde og skiftede ham aldrig fra mit hold. Han rev de fleste modstandere med enkelttræk og holdt endda sin egen mod de senere chefer uden en masse problemer. Det var dejligt at gøre historien hurtigere, men at gøre noget lettere skulle være en belønning for hårdt arbejde, ikke et mål at afslutte handlingen hurtigere.
Jeg ville meget gerne tale om multiplayer, men det er kun begrænset til lokalt. Kampen kan være sjov, og jeg vedder på, at det ville være en eksplosion mod en ven, men jeg tvivler på, at jeg vil finde nogen, der faktisk ejer dette spil. Har chancen for at samle et hold af min favorit drage kugle karakterer og se dem væk lyder som en barndomsdrøm, der går i opfyldelse, men jeg formoder, at det var for meget at bede om online support.
I det mindste grafisk er spillet forbløffende. Selv med 3DS 'lave opløsning ser det fantastisk ud. Der er ikke nogen 3D, men alt er smukt gengivet og ligner en anime der kommer til live. Spillet har heller ingen præstationsproblemer, så du bliver ikke frustreret på grund af afmatningen.
Mængden af fan-service er også fantastisk, selvom det ikke skaber en meningsfuld fortælling. At være i stand til at smelte sammen næsten alle og vedtage kraftfulde kombinationer er pænt. At undervise i dem flytter fra dine yndlingsepisoder og se dem vrakbutik er en godbid.
Hvis du tilfældigvis gel med dette spil, bliver du ikke sulten efter indhold. Mens du kun kan have en gem-fil, er der over 60 sidemissioner og forskellige hubs, der skal låses op, selvom disse hubs stort set ikke indeholder noget. Der er også forskellige tøjmuligheder, så du kan dykke din karakter ud i Gokus gi og Piccolo's bukser.
Jeg har lige mistet en masse interesse halvvejs. En af grundene til, at jeg stoppede med at spille JRPG, var på grund af, hvor oppustet de var blevet. En masse klassiske titler kunne have lagt vægt på slibning, men deres historier var kortfattede, og møderne var altid spændende. Nyere spil synes at tro, at spillere faktisk kunne lide at gentage meningsløse opgaver og fylde sig til randen med distraktioner i stedet for værdigt indhold.
Måske forventede jeg for meget, men Dragon Ball Fusions minder mig om, hvorfor jeg stoppede med at være meget opmærksom på JRPGs. Kampen kan være sjov i spurts, men at prøve at tænke gennem dette er en øvelse i frustration. At tage en pause vil bare få dig til at gå tabt, så der ser ikke ud til at være noget lykkeligt medium til at afslutte historiefunktionen. Hvis kun fedtet blev trimmet af denne oplevelse, fordi jeg bestemt ville anbefale det til flere mennesker.
hvad er den bedste mp3 downloader til android
Dragon Ball Fusions er dybest set kun for fansen. Hvis du er en dedikeret tilhænger af Akira Toriyamas arbejde, finder du meget at nyde med denne titel. Det tager nogle risici og tilbyder et komplet kompendium af karakterer fra hver rate af anime. Det lægger også vægt på kreativitet med fusionssystemet, men mangler fokus. Jeg vil elske det, men jeg kan ikke forstå, at jeg sidder gennem den historie igen.
I det mindste kan jeg smelte Chiaotzu med en Saibaman. Nu er han måske ikke så værdiløs.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)