review valiant hearts
Tapper tårer
Du kan ikke se en masse spil, der finder sted i første verdenskrig uden for strategiens genre. Derudover ser du ikke en masse repræsentationer af første verdenskrig generelt i nogen form for medier, fordi 'Den anden store krig' har en tendens til at tage dette lys op.
Men Ubisoft Montpellier besluttede at tage den første verdensomspændende konflikt i form af Valiant Hearts: The Great War , sammensætning af en smuk tegneseriefinér med meget seriøst (og historisk nøjagtigt) kildemateriale.
Som et resultat lærer du måske en ting eller to, mens du løser et veludviklet remskivepuslespil.
Valiant Hearts: The Great War (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
Udgivelsesdato: 25. juni 2014
MSRP: $ 14.99
Valiant Hearts henter lige i 1914 og giver os en rigtig historielektion om, hvordan første verdenskrig blev udløst. Som et resultat af konflikten i Europa bliver tyske indvandrere i Frankrig bedt om at forlade landet - hvilket udløser en følelsesladet tår-rykker lige i introen, hvor en af hovedpersonerne skal forlade sin kone og barn. Sekunder senere rekrutteres bedstefaren, der har til opgave at tage sig af sin søns familie, ind i den franske hær. Jepp, dette spil bliver ikke let at komme igennem, hvis du græder let.
Bemærk, hvordan jeg sagde 'en af hovedpersonerne' - som Valiant Hearts finder sted fra flere perspektiver, der viser, hvordan krigen påvirkede mennesker fra en række forskellige nationer - ikke kun Frankrig og Tyskland. Selvom jeg ikke ønsker at forkæle noget, blev jeg absolut forelsket i fortællingen, da den indeholder en god mængde vendinger, vendinger og forbindelser, der hjælper med at danne en sammenhængende historie. I sin kerne handler historien om venskaber og familie, og den fungerer, og fra den første død i spillet begynder du at blive kvalt.
Så hvordan gør det Valiant Hearts rent faktisk Spil ? Jeg spekulerede på det selv, men spillets minimalistiske træningslæger træning gør det rigeligt klart - det er hovedsageligt et 2D eventyrspil med nogle lejlighedsvis actionorienterede øjeblikke. I nogle stadier befinder du dig måske i et ikke-kampområde og løser kasser og håndterer gåder, når du kører dig mod det næste område. I kampzoner bliver du nødt til at lære at ordentligt buegranater for at sprænge genstande, der forhindrer din vej (som maskingeværplaceringer), eller tage fjendens soldater ud - som i det væsentlige fungerer som puslespilelementer.
Mens der er et par faktiske on-rails-actionbits af gameplay (som at undvige indkommende mørtelskaller, mens du løber ind i kamp, eller endda en køretøjs-dodge-session), for det meste Valiant Hearts tager den metodiske rute og tvinger dig til at tænke, før du handler, for at du ikke vender tilbage til et af spillets kontrolpunkter ved døden. Meget tidligt ind i spillet kommer en sød hund ind i spillet, så du kan trykke på en knap for at gå i gråtonetilstand og kontrollere hunden separat fra din karakter.
Med hensyn til gåderne følte jeg, at de ikke var alt for vanskelige i det mindste, men de gav en anstændig udfordring, der fik mig til at tænke lige nok til at kalde det en indsats. Puslespil er også temmelig godt designet, da svaret ikke altid er i dit ansigt på alle tidspunkter. En af mine yndlingsvisuelle effekter Valiant Hearts anvendelser er et 'splittet' synspunkt, hvor det viser, hvad en fjende gør i det fjerne, mens du gør din egen ting i forgrunden. Spillet har et lille antydningssystem på plads, hvis du sidder fast, men det bruges så sparsomt, at jeg aldrig havde chancen for virkelig at konsultere det. Tip er også på en timer, så du kan ikke bare spam tipmenuen om og om igen og kyst gennem historien.
Et af de eneste stykker, som jeg ikke kunne lide, var bosskampene, som kan være fin og føle sig ude af sted. Et møde var især lidt frustrerende, da det havde flere 10 sekunders mini-cutcenes mellem faseovergange, og hvis du lider af en død, skal du se dem alle igen. Det hjælper ikke, at du ofte kan dø lige efter, at cutcene er forbi, uden nogen chance for at bevæge sig væk fra sprængstoffer, der faldt inden scenen startede. Heldigvis skønt disse møder er få og langt imellem, og størstedelen af spillet har et on-line tempo.
Det siger sig selv Valiant Hearts er et smukt spil, der virkelig passer til den retning, de går i med hensyn til den tungehændede historie. Smarte sceneovergange som at gå i træningslejr i almindeligt tøj og forlade check-in stationen med en uniform er hyppige, og den utrolige musikalske score (spækket med både originale og historiske melodier) komplimenterer kunsten perfekt.
Talearrangementet er en kombination af korte håndfraser i spillet fra hovedpersoner, gibberisk fra understøttende karakterer og fortælling til fulde under sager. Det er underligt at have alle disse forskellige stilarter, men de mødes på en eller anden måde og lader hovedrollen virkelig komme i live. Selv små udvekslinger som en oprigtig 'tak', når en historiefigur redder en persons liv føles ægte, og det går langt med at forbinde spilleren til verden.
Som et kirsebær på toppen væver Ubisoft Montpellier konstante factoider ind Valiant Hearts , der kan tilgås når som helst fra spillets menu. Disse poster i encyklopædi-stil hjælper med at tilføje mere kontekst til den aktuelle situation, såsom civil form for beskyttelse mod klorgas, eller endda generelt liv i skyttegravene. Disse sektioner er ofte fyldt med fotos i det virkelige liv for virkelig at drive punktet hjem. Jeg plejer normalt at springe ekstramateriale som dette over i andre spil, men Valiant Hearts gør det umuligt at ikke tjekke dem ud.
Du har også adgang til et antal dagboksindlæg fra hovedbesætningen, der hjælper med at dele nogle af historiens bits sammen, som du muligvis ikke oplever i det aktuelle øjeblik. Ud af spillets fire kapitler (som er cirka 10 timer lange) kan du søge efter ekstra ting på hvert sted, der i det væsentlige fungerer som samlerobjekter - så når alt er sagt og gjort, og du har fundet ud af hvert puslespil, er der stadig noget at jage efter.
Jeg vil ikke give for meget væk, men Valiant Hearts: The Great War er markant på mange måder. Det giver os ikke kun en givende og engagerende måde at se krigens rædsler, når det drejer sig om denne særlige sympatiske rollebesætning, men den uddanner os også til en af de mest betydningsfulde begivenheder i historien. Ubisoft Montpellier kunne lige have leveret et godt spil og kaldt det for en dag, men de gik ud over pligten til at tilføje kontekst til proceduren, og det er ganske en prisværdig indsats.
maven interview spørgsmål og svar til erfarne