review warriors orochi 3 hyper
Hacket og skåret
Warriors Orochi 3 var en af de bedste poster i Koeis langløb Warriors serien, måske siden Dynasty Warriors 3 . Ikke kun var det fyldt med indhold, medtagelsen af Ryu Hayabusa, Joan of Arc og andre figurer fra Tecmo Koeis spilbibliotek, gjorde det til en ganske speciel rate.
Wii U har givet udgiveren endnu en chance for at frigive et godt spil, og Warriors Orochi 3 Hyper søger at retfærdiggøre sig selv med mere indhold - inklusive to nye karakterer og en duelleringstilstand, der fremkalder minder om Gylden øks er ofte glemt konkurrenceevne.
Det ville have været en anstændig idé, hvis havnjobbet ikke havde vist sig så dårligt.
Warriors Orochi 3 Hyper (Wii U)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
For det meste, Warriors Orochi 3 Hyper gør meget lidt for at skelne sig fra sin oprindelige inkarnation - endnu en gang myrder en ond Hydra alle fra dynastiet og Samurai Warriors spil, og spillere går tilbage i tiden for at redde dem. Når flamboyante helte hacke sig ned gennem enorme slagmarker, låses flere figurer op, kraftige våben smeltes sammen, og der er friske træk til rådighed for at ødelægge oppositionen.
konvertere youtube til mp3 længere end 20 minutter
Kampe kæmpes med hold på tre karakterer, der byttes ind og ud af spillet ved at trykke på en knap. En ny funktion i regelmæssig kamp er muligheden for at bruge GamePad-skærmen i lokal co-op, hvilket giver en anden spiller mulighed for at bruge Pro Controller på fjernsynet. Andre GamePad-funktioner er ikke-eksisterende - handlingen streamer direkte til controlleren uden berøring, vaggning eller noget andet unikt for Wii U. At spille på GamePad er dog ikke så stor en mulighed, da det udvidede minimap er absolut lille og næppe brugbar på den mindre skærm.
Uden for de to nye figurer - Momiji fra Ninja Gaiden , og Shennong fra japanske myteres verden - der er ingen ændringer i historiefunktionen. Søger de helt nye karakterer - og de to inkluderede fra Warriors Orochi 3 Special Hvis du aldrig har spillet det - tilføjer en lille smule ekstra gameplay, men ikke en hel del. Enhver DLC fra den originale version af spillet er ekskluderet, så kig ikke efter merværdi der.
Duel Mode er den store nye funktion, og jeg må sige, det er ret sjovt. Med en strukturel lighed med en en-til-en-fighter, kan en eller to spillere hertug det ud i en enkelt kamp og bytte gennem et hold på tre helte i et forsøg på at dræbe den modsatte trio. Når angreb landes, optjenes Battle Points, som kan bruges på at aktivere specielle kampkort. Kort, der er låst op gennem historiefunktion, kan give bonusser til spilleren eller statuslidelser til fjenden, midlertidigt tilføje sådanne egenskaber som øget angrebskade eller langsom bevægelse.
Der er muligheder for enkeltkampe, eller en overlevelsestilstand, hvor en spiller kæmper for mere magtfulde hold for at se, hvor langt de kan gå. Mens det ikke er et enormt dyb forbedring af spillet, og det er måske ikke værd at investere for dem, der allerede har spillet den originale, Duel Mode er ikke uden dens charme, og der er noget potentiale i kortsamlingsaspektet. Jeg er en sutter efter kort, og det er ret sjovt at låse nye op og se, hvor hjælpsomme de er i kamp.
Desværre ser det ud Hyper er lidt af et uheldigt navn på denne nye rate, da spillet er mærkbart grimere og langsommere end den originale udgivelse. Anti-aliasing synes ikke at have nogen form for effekt, da karakterkanter og skygger er tagget i en modbydelig grad. Især våben ser ud som om de er lavet af sammenkrøllet papir, mens detaljer i baggrundsmiljøet kan ses som rygende, strukturløse blokke med utydelig intethed.
Serien har altid kæmpet med at gengive et ton af tegn på skærmen på én gang, og nogle gange ville fjender 'falme' ud af syne for at forhindre, at motoren kollapser. Selv ved etablerede standarder er den ekstreme grad, hvor den forekommer her, skammelig. Kæmpe klynger af fjender og allierede vil blinke ind og ud af eksistensen, og der behøver ikke være mange af dem på skærmen for at det kan ske. Selv i boss-møder mod Hydra, ville væsnerens hoveder forsvinde, når jeg fik dem inden for mine seværdigheder.
Afmatning er dog den rigtige morder. Ikke kun gør det Hyper løb generelt langsommere, mens handlingen vinder ned til en ulykkelig gennemsøgning i endda moderat store møder. Igen har indrammede dips ikke været noget nyt i en serie, der fylder sin skærm med fjender, men det har aldrig været dette dårlig. Fra det allerførste niveau, gennem hele kampagnen, gennemføres halvdelen af kampene i langsom bevægelse, spillet kæmper for at klare noget mere kompliceret end en mager håndfuld af modstandere.
Warriors Orochi 3 Hyper har stadig grundlaget for et fantastisk spil, og der er masser tilbage at nyde, men dette er en umiskendelig uhyggelig havn, og det lille tilbud af ekstra indhold udgør på ingen måde det. I det mindste kan jeg sige, at det at spille en af mine favorit-serier faktisk fungerer rigtig godt på GamePad, hvor det store kontrollayout gør knapmashing-silliness til en særlig behagelig oplevelse. Jeg ville bare ønske, at oplevelsen var knyttet til et spil, der kørte korrekt.
Som det står, er dette absolut ikke værd at få, hvis du spillede originalen, og endda nye gæster vil blive skuffede over dens substandard præsentation. Hjertet i et rigtig godt spil slår inden for brystet, men Warriors Orochi 3 Hyper er ødelagt af for mange pletter til at gøre det retfærdigt.
Åh, og der er stadig ingen spillbar Gitaroo Man. Hvilken tragedie.