anmeldelse pac man world re pac
Genkomsten af en diskutabel klassiker med forbehold
Pac-Man verden er ikke, hvad jeg vil kalde et polariserende spil. Hvis du nogensinde har spurgt nogen, om de havde nogen minder om originalen fra 1999, bliver du normalt mødt med en form for 'det er en af mine yndlingsplatforme!' eller 'hvad taler du overhovedet om, gå væk fra mig.' Pac-Man World Re-Pac vil sandsynligvis have samme effekt.
java grundlæggende interview spørgsmål og svar
Men for dem af jer, der dykker ind, er der en sjov lille maskot-platformer her.
Pac-Man World Re-Pac (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X)
Udvikler: Now Production
Forlag: Bandai Namco
Udgivet: 26. august 2022
Vejledende pris: ,99
Pac-Man World Re-Pac 's forudsætning er lige så ligetil som dens platforming. En skurk har fanget Pac-Mans familie (hans kone er Pac-Mom, fordi du ved ), og det er op til dig at rejse gennem temaverdener for at redde dem. En er modelleret efter pirater, en anden er et sæt ruiner, en er i rummet - du forstår billedet. Det er et meget 1999-spil, inklusive Crash Bandicoot hub world roaming for at gå fra niveau til niveau. Opgraderingen til 60 FPS (på alt undtagen Switch) og forbedrede billeder ændrer ikke rigtig på det grundlag, selvom der er nogle forbedringer af livskvaliteten.
To af de større, men alligevel subtile, er manglen på et krav om at redde hele Pac-Mans familie individuelt for at afslutte spillet, samt tilføjelsen af en nem tilstand. Sidstnævnte kan også dukke op som et valgfrit skifte mellem niveau, hvilket vil være nyttigt for folk, der ikke kan slå en bestemt sekvens. Det er et meget tilbagelænet spil, og denne valgfri tilføjelse passer til det. Den mest åbenlyse ændring er et nyt lag maling, og udglatning over langt størstedelen af 1999 klunker.
Som jeg nævnte tidligere, måden du spiller på Pac-Man World Re-Pac er ligetil. Hvert niveau har generelt P-A-C-M-A-N bogstaver at indsamle, frugter eller ikoner, der tjener som nøgler til påkrævede eller hemmelige/bonusområder, og en statue i slutningen til at smadre, der betegner slutningen. Det er en samling af maskot-platforms-troper, men intet af det føles overdrevet. Der er lige nok til at gøre niveau opdagelse og udforskning interessant, uden at kaste for meget meningsløst vrøvl efter spilleren. Låsning af ekstra klassiske 'labyrint'-niveauer er et af de bedste eksempler på denne filosofi, da de er sjove at lave i deres egen ret, men du vil ikke føle, at du går glip af noget, hvis du springer nogle over.
software, der er installeret på en computer og bruges til at styre virtuelle maskiner
For faktisk at opnå alt det har Pac-Man et par evner: en sammenlægning af flere andre maskotter fra den æra. Pac-Man kan udføre det klassiske 'hover in mid-air' platformstræk ved at sparke med fødderne, og han kan Sonic spinde dash ved at holde en knap nede. Der er et røvspring (som også gør dobbelt arbejde som en måde at hoppe højere på), og power-ups som Metal Pac-Man (som gør dig uigennemtrængelig for fjender og lader dig synke under vandet), der minder om den æra med platformspil. Minispil og en spilleautomatbonus (ved slutningen af hvert niveau) kastes ind for en god ordens skyld.
På papiret lyder det ikke som om, at Pac-Mans indtog i 3D-platforming er så unik, men måden disse evner væver ind i hinanden fra et gameplay-perspektiv er interessant. Niveauer drager ofte fordel af successive røvspring og arbejder toppen af disse spring ind i disse designs. Dashing vil få Pac-Man til at zoome hen over skærmen efter en wind-up - men den kan også bruges til at drive platforme og ting som en hamster i et hjul.
Mange platformssektioner bruger alle disse evner til deres fulde, især højere oktanniveauer, der har truslen om skade, der ledsager alle disse manøvrer. Det er sjovt at vælge mellem et hop eller et numsespring, mens lasere skyder mod dit hoved, især når du begynder at finde ud af rytmen og kadencen af alt, hvad Pac-Man har til sin rådighed.
ved hjælp af arrays i funktionerne c ++
Det tager ikke så lang tid Pac-Man verden at begynde at kaste de ting efter dig. De fleste 'første trin' i hver zone er introduktion, men derefter bliver mange af vejledningerne klippet, og du er overladt til dine egne enheder. Selvom der er mange universelle sandheder, der fungerer som et sammenkoblet net gennem hele spillet (som vand og fældedøre), har zoner generelt forskellige friske koncepter.
En af de største synder Pac-Man verden ’s design, som ikke blev rettet med Re-Pac , er den høje mængde fjender med lav indvirkning. Selvom fjendens identitet er en stor del af mange maskot-platformsspillere, ville jeg kæmpe for at huske de fleste af Pac-Man verden ’s rogues galleri efter hukommelse. Deres angrebsformationer og overordnede tilstedeværelse er heller ikke noget særligt, hvilket tager dig ud af øjeblikket, hvis du ledte efter en mere action-orienteret stemning. Med et numsespring, streg og kastepiller (såvel som et opladet superpillekast) er der masser af måder at slå fjender ned på, men du får ikke brug for dem alle; du kan bare omgå de fleste af deres skænderier.
Med de lavere nøgleindsatser (sammen med en lavere pris på ) og en fast sammenhæng med niveaudesign, Pac-Man World Re-Pac holdt mig stadig interesseret hele vejen igennem. Jeg er ikke sikker Pac-Man World Re-Pac kommer til at lokke mange flere fans ind, men dem, den allerede havde, burde være glade for denne nye emballage. Det er en arbejdshest af en maskot-platformspiller: en, der forståeligt nok blev forbigået, men som stadig er værd at tale om.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide