review dishonored the knife dunwall
Et slibet blad
Når jeg hænger sammen på taget af en faldet bygning i hvalens oliefyrede victorianske dystopi i Dunwall, følte jeg, at jeg aldrig havde forladt. Jeg havde ryddet navnet på Corvo Attano, reddet et barn, der ville blive kejserinde, og frigjort en by fra klyngerne af gale mænd og fortællinger, men her var jeg igen, der sprang ud fra afsatser, spaltede struber og gjorde arbejdet med outsideren.
Kniven af Dunwall er hverken en revolution eller en genopfinde - det er simpelthen mere Dishonored . Om det er en god ting eller noget mindre ønskeligt afhænger virkelig af, hvordan du har det med Arkanes første-person-stealth-spil.
Det afhænger sandsynligvis også af, hvordan du spillede originalen. Med Dishonored , udviklerne forsøgte at fremstille en titel, der kunne opleves som et actionspil eller et stealth-spil, selvom jeg tror, at sidstnævnte gjorde for den mest overbevisende romp. Kniven af Dunwall dog er det ikke noget, der skal køres igennem, sværdet hævet, våben der brænder. Selvom der er mere end rigelige muligheder for lidt kaos, hvis det er din kop te.
Dishonored: Kniven af Dunwall (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360 )
Udvikler: Arkane Studios
Udgiver: Bethesda
Udgivelse: 16. april 2013
MSRP: $ 9.99
Uret er nulstillet, og Dunwall er endnu en gang under Lord Regent's undertrykkende hæl, kejserinde Kaldwin er for nylig død, og Corvo Attano er efterspurgt for sit mord. Den rigtige morder, veteranmorderen Daud, spiller en central scene i dette blodige drama.
Kniven af Dunwall undgår den tavse hovedperson fra sin forgænger og giver Daud en stemme i form af grusnak Michael Madsen. Jeg var ikke tilhænger af at holde Corvo stum gennem hele det originale spil, ikke kun på grund af den dissonans, der blev skabt ved at have mennesker konstant til at tale med nogen, der aldrig så meget som udtaler et ord, men også fordi det simpelthen gjorde ham til en frustrerende kedelig hovedperson.
Så på papiret virkede det at have en mere snakmordmorder som en vidunderlig idé. Det er så en skam, at Daud er næsten lige så intetsigende som Corvo. Han føler sig dårligt ved at dræbe den afdøde kejserinde (slags) og søger forløsning for hendes mord (slags), og han gør det ved at gå i gang med en indviklet efterforskning af en kvinde ved navn Delilah, der ser ham myrde på en hel masse mennesker.
Fortællingen er langt fra gribende, og læbtjenesten, der betales til temaer som skyld og forløsning, er i strid med Dauds mordiske karakter. Naturligvis, ligesom dens foregående, kan hele det tre-mission stykke DLC afsluttes uden at myrde nogen, men i modsætning til Corvo er Daud en ægte snigmorder og Kniven af Dunwall virker altid som om det hælder mere mod højt kaos - i vid udstrækning på grund af mængden af fjender og deres mønstre.
Fjender er sjældent af sig selv, og når jeg opdagede en enslig vagt, ville han som regel have en klynge (eller fire) lige rundt om hjørnet og vente på at hoppe ud på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt. Shadow Kill-frynsegoder, der giver en velkommen tilbagevenden, var min bedste ven, og vendte døde kroppe til aske og lod mig fortsætte mine morderiske aktiviteter uden at advare den ægte hær af fjender.
Der er meget mere uopsættelighed i Kniven af Dunwall, med sværere at forudsige patruljer, der gør at skjule en ubevidst krop en nerveindviklende affære, og nære opkald punkterede hele oplevelsen med stor frekvens. Jeg prøvede at bruge ikke-dødelige tilgange så meget jeg kunne, men jeg ville ofte befinde mig i situationer, hvor jeg ville tage en enorm risiko ved ikke at sende nogen permanent.
Jeg kan huske et forsøg, jeg gjorde på at finde en passende krog til at skjule en sludrende fyr, der endte i en betydelig mængde blodudgydelse. Jeg gik forbi nogle bokse og ledte efter et godt sted at dumpe min snorken ven, da ikke mindre end tre vagter gik rundt om hjørnet.
Jeg skubbede kroppen til side, droppede den desværre over en skinne og ned i floden og blinkede op på kasserne over mine fjender. Den nye blinkmekaniker er temmelig dejlig og stopper tiden helt, når du står stille for at give mulighed for masser af tid til at analysere situationen. Fra min plet på toppen af kasserne kaldte jeg en venlig snigmorder - en anden af Dauds særlige evner - og formåede at droppe alle tre vagter med bolte, der blev lanceret fra min armbåndsmonterede armbue, da de kæmpede for at tackle min virvlende, forsvindende allierede.
Jeg kunne have behandlet disse partikrakkere på en helt anden måde, husk. Hvis jeg for eksempel havde følt mig mindre som at holde mig rundt, kunne jeg have blinket væk og efterladt en af Sokolovs geniale arkminer som en lille gave. Vagterne ville uundgåeligt have forfulgt jagt og fundet sig reduceret til andet end aske på jorden, da minen skød dødelige strøm af strøm.
Selv når jeg malede mit blad med blodet fra mine fjender, stoppede jeg aldrig med at prøve at være en snigmorder. Alle tre af de spredte niveauer skal være designet af dem, der er fortrolige med at holde sig ude af syne, da de er fyldt med hemmelige ruter, høje aborre og underjordiske passager. At smyge sig gennem en tunnel, der er udtørret i blodet af torturede hvaler, kan muligvis give Daud mulighed for helt at undgå en konfrontation, mens han blinker op på en gangbro placerer ham i en perfekt position til at tage farlige fjender ud af lang afstand eller endda falde på toppen af dem, klinge først , inden de kan reagere.
Det er fuldstændigt muligt at løbe gennem hver mission i en næsten lige linje, skære kød, skyde af kugler og bolte og starte granater med vild opgive, men at gøre det ville ignorere det meste af DLC. Bencharm og runer vender tilbage, der er en masse nyt læsestof til dem med en appetit på Dishonored 's rig lore, og lidt røre, der indånder liv i verdens kuld på alle niveauer. Det kan tage op til seks timer eller mere at udforske hvert område, men at forvandle det til en bloddækket sprint forvrider det til en halv times lang, mindre tilfredsstillende oplevelse.
hvilken softwaretestcertificering er den bedste
Mens Kniven af Dunwall Missions når måske ikke højderne på Boyle's maskerade eller Golden Cat, den første mission - der kaster mere lys over Dunwalls grisk hvalfangstindustri - er uden tvivl et af de bedst designede spilrum i både DLC og det rigtige spil . Det indkapsler begge, hvad der skaber Dishonored sådan en fryd at spille og introducerer et par nye ting, inklusive de forfærdelige slagtere - en særlig grim fjende, der kræver en smule mere tanke, som de fleste til at sende.
Den nye hovedperson og plot kan have været undervejrende - og helt uafsluttet, indtil Arkane frigiver det næste stykke DLC - men jeg er mindre skuffet på grund af det polerede spil. Daud har mindre tricks end Corvo, og forbandet savner jeg det snakende hjerte, men det hele går videre til at gøre Kniven af Dunwall en mere fokuseret pakke.
Løs gåder ved lydløst at se vagter, finde ud af, hvem der skal sendes, og hvornår; afdække nye stier, når du finder dine fremskridt blokeret af krydstogter-vagtspatruljer; og at være i stand til at tilpasse sig stadig mere udfordrende møder, ligger kernen i oplevelsen, ikke fortællingen eller magtfuldheden. Dunwall forbliver også et spændende sted, fyldt med mystik og karakter, selvom netop dette garn ikke er så interessant.
Efter endt arbejde Dishonored Jeg ville have mere, og Kniven af Dunwall giver mig præcis det. Helvede, i øjeblikke glemte jeg endda helt, at jeg ikke længere spillede Corvo, da både han og Daud spiller generelt på samme måde. Løftet om mere DLC har mig begejstret, hvis ikke at afslutte Dauds eventyr, så at udforske mere af denne detaljerede verden og gå i gang med mere djævelsk udfordrende attentater.