review pneuma breath life
At spille gud er ikke alt, det er brudt op til at være det
Pneuma: Breath of Life er, gennem og igennem, en kreasionistisk fortælling. Der er ingen teori om evolution, kulstofdating eller darwinisme, der kan føre til debat. Det er en gud og verden, som han bragte til eksistens kun sekunder tidligere.
Det viser sig, at det er en kedelig affære at være den eneste indbygger i en verden.
Pneuma: Breath of Life (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Deco Digital, Bevel Studios
Udgiver: Deco Digital
Udgivet: 27. februar 2015
MSRP: $ 19.99
Pneuma: Breath of Life begynder flydende med løfte og håb - ikke kun fra mulighederne for et spil, der tager fat på dette emne, men også fra synspunktet på den forvirrede, men ivrige guddom, der bliver ført. Overraskende nok er han ikke alvetende, et øremærke for guder. Han er på en opdagelsessti lige ved siden af spilleren.
hvordan åbner jeg dat-filer
Denne introspektion er meget mere spændende i teorien end i praksis. pneuma er et puslespil, der næsten udelukkende er afhængig af at se på ting. Se på et symbol for at åbne en dør. Se på en orb for at transportere den fra et sted til et andet. Må ikke se på et symbol for at åbne en anden dør. Lejlighedsvis interaktion vil være påkrævet, men hovedparten af sindetusikere er centreret omkring begrebet korrekt kameraorientering.
Det er en midlertidigt interessant måde at introducere rudimentære problemer på, men pneuma udvikler sig aldrig ud over dette koncept. Når komplicerede gåder er tilføjet i folden, slides glansen af, og det blandes, hvor godt de fungerer. Den værste fornærmede var et rum, hvis begrænsninger krævede, at alle gulvfliser matchede, og de individuelt vippede enten sort eller hvid, når de var ude af kameraet. I det væsentlige krævede det selektiv isolering af visse fliser uden for synsfeltet for kun at ændre dem. Løsningen på puslespillet blev øjeblikkelig tilsyneladende, men udførelsen var unødvendigt frustrerende og føltes som en øvelse i nytteløs på punkter.
Udbetalingen for at løse disse gåder (bortset fra flere gåder) er endnu et kort glimt ind i tankegangen til den gud, der kontrolleres. For en ufejlbarlig magt er han dejligt usikker på absolut alt, mens han prøver at forstå gravitationerne i situationen. Inden længe falder spilleren lige i kø og spekulerer også på, hvad denne guddom virkelig er i stand til.
Kadensen til disse sektioner gør pneuma føles som om den består af to forskellige (og måske usammenhængende) halvdele: puslespildelene og de dele, hvor du lytter til guden. Det sidstnævnte er unægteligt det bedste, spillet har at tilbyde. Selv om pneuma rutinemæssigt opgaver spilleren med logisk tænkning, det er den filosofiske, der er langt mere interessant.
Alt dette er pakket ind i en verden, der ser helt fantastisk ud. Da denne gud skabte alt, tilføjede han en palatial touch - en egnet til et øverste væsen. Lyset reflekteres af guld og marmoreret interiør på en måde, der på en eller anden måde bidrager til den generelle kongelige fornemmelse af alt. Indstillingerne er relativt statiske, men Deco Digital gjorde et fantastisk stykke arbejde med det, det gjorde.
Imidlertid er imponerende æstetik og vægtig mental gymnastik ikke nok til at kompensere for puslespil design, der bliver en slog inden længe. Det er en skam, fordi pneuma stiller frimodigt spørgsmål om spilleragentur, men på måder, der sidder fast i tedium.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvad er det grundlæggende i computerprogrammering