review dicey dungeons
Kan Terry Cavanagh ikke gøre noget galt?
Terry Cavanagh har oprettet tre større udgivelser nu. Den første var VVVVVV og det var utroligt. Derefter fulgte han op med det Super hexagon og gæt hvad - det blæste alle væk. Med et hold, der hjælper ham denne gang, er det alt andet end uundgåeligt, at dette spil er et andet hit?
Vi gennemgik begge forudgående titler med 10/10, men ingen er i stand til at oprette tre spil med perfekte scoringer, ikke?
Dicey Dungeons (PC)
Udvikler: Terry Cavanagh
Forlægger: Terry Cavanagh
Udgivet: 13. august 2019
MSRP: $ 14.99
Dicey Dungeons er en rogulike / lite / hvad som helst med et show show-sæt dressing. Spillerfigurerne trænger ind i en fangehul efter at være blevet til bogstavelige terninger for en chance for at vinde en meget speciel (for dem) pris. For at vinde, skal de besejre monstre undervejs, mens de vokser med magten, og kulminerer med en bosskamp på sidste sal. Der er seks klasser at vælge imellem, og hver spiller meget forskelligt. Alvorligt kan jeg ikke undervurdere, hvor forskellige hver klasse føles, det er utroligt.
Først følte jeg mig som om spillet skulle have haft en introduktion til hver karakters mekanik. Jeg fandt mig selv spørger 'Hvorfor sker dette? Hvor kom det fra? Hvad gør denne knap? Det tog dog aldrig for lang tid, før svarene afslørede sig. Og hver gang havde jeg et 'ah-hah' øjeblik. Derefter indså jeg, at det at fratage spilleren disse øjeblikke, mens det teknisk set er en hurtigere og mere ligefrem måde at nærme sig undervisning, dybest set berøver dem disse små resultater. På toppen af dette er der masser af mindre interaktioner mellem terninger, fjender og tyvegods, der er ligefremme spændende at opdage på egen hånd.
På toppen af det føler jeg mig som om det var en meget bevidst beslutning om udvikler Terry Cavanaghs del at tilbageholde disse oplysninger fra spilleren. Der er oplysninger, der kan holdes over for at afsløre forklaringer, og der er en karakters mekaniker, ingeniøren, der har en kort forklaring første gang det opstår, fordi det sandsynligvis er en af de mere komplicerede. Terninger kan brændes, fryses, blændes og mere - alt sammen forklares med en simpel musestik. Synes at den opdagelsesfølelse er et meget bevidst valg, og en, som jeg ikke kunne være enig med mere efter at have oplevet det.
En af de enkle skønheder i Dicey Dungeons er, hvordan terningens rullemekanik forbliver den samme, men hver karakter bruger dem så unikt. Slagene er turbaserede og besluttes af heldet med tilfældige terninger. Mængden af terninger varierer af en håndfuld faktorer afhængigt af karakteren, men i det væsentlige giver hver runde spillerne terninger, som derefter bruges til at indlede evner (som behandles som tyvegods). Evnerne kan skade, give buff eller debuffs, helbrede og endda ændre terningstallene. Nogle kræver specifikke tal fra terningerne, andre kræver muligvis nogen endda nummererede dør, mens andre er lidt vanskeligere og kan kræve dobbeltværelser eller et par terninger alt sammen for at aktivere.
hvordan man spiller en utorrent fil
Målet med hver kamp er enkelt: dræb fjenden, inden den dræber dig. Fjender har deres egne evner og deres egne terninger. Dette kan nuværende situationer, hvor fjenden, ja, bliver heldig og spilleren ikke gør det. Dette er bestemt frustrerende, men efter min oplevelse sker det temmelig sjældent. Plus, spillet handler virkelig om at afbøde disse muligheder. Det er en god ide at bruge evner, der dækker en bred vifte af baser: en, der kræver lige tal, en til ulige, en anden for høje tal og en anden for lave. Dette er ikke altid muligt, fordi selv evnerne randomiseres gennem tyvegods.
Når spilleren skrider frem gennem hvert fangehul, kan kister åbnes på kortet for at modtage ny tyvegods, som giver evner. Hvert stykke tyvegods optager enten et eller to tilgængelige pletter, og der er kun seks pletter i alt. Så snart nok bliver spillere tvunget til at vælge, hvilke udstyr der fungerer bedst med, hvad de vil gøre. Butikker er også til stede for at sælge stykker tyvegods for guld, som er opsamlet ved at dræbe fjender. Desuden belønnes tyvegods ofte ved udjævning.
Loot kan også opgraderes, hvilket altid er super spændende! Det meste af tiden bliver et stykke loot bare bedre op, men nogle har deres størrelse reduceret, hvilket gør det muligt at bruge mere tyvegods på én gang. Klik ikke på denne opgradering! Det er ikke så prangende som at øge, sige, skade antallet, men at fjerne begrænsninger som det skaber et ton mere frihed og vil lade spillerne bruge deres terninger bedre uanset ruller. Der er virkelig en masse strategi i hvert løb.
Når vi taler om løb, varer de typisk omkring 20-30 minutter. Efter hver karakter (undtagen den skjulte) forsøger en kørsel, låser spillet 'episoder' op. Disse sætter vendinger på regelsættene i spillet, hvilket generelt tvinger spilleren til at spille med en meget specifik playstyle. Én episode reducerer for eksempel spillerens maksimum helbred efter hver kamp (blandt andre vendinger). Så undgår du slagsmål, der ikke er nødvendige? Eller vil du hellere stable forsvaret og håbe på det bedste? Selv med begrænsninger har spilleren en vis frihed i, hvordan de nærmer sig løbet. Men igen, held styrer alt i Dicey Dungeons .
Hver karakter har også en grænse pause, som bygger sig op, når de tager skade. Disse har alle unikke effekter, og læring, hvornår det skal bruges, bliver afgørende. Der er tidspunkter, hvor jeg har afholdt min Limit Break for et specifikt sæt terninger, og derefter løsrevet en vanvittig sejr til en enkelt tur mod en fjende. Og det føltes godt . Der er øjeblikke, hvor ruller og evner stemmer overens så forbandet godt og det er umuligt ikke at læne sig tilbage og bare bask en tur veludført.
Det føles så godt at forstå en karakters (eller episodens) mekanik og spille til dem. Jeg var bekymret for, at terningens heldbaserede natur ville få alt til at føles næsten meningsløst. Spillet har så mange smarte evner og mekanik, der hjælper med at afbøde den følelse, at så længe spilleren er åben for at udforske dem, skal der være lidt frustration (skønt nogle altid vil være til stede). Spilleren er mest modtagelig for 'uflaks' i det tidlige spil, men på samme tid er det, når det er sværest at mislykkes under en kamp. Det er en fremragende afbalanceret og veludviklet progression, der på en eller anden måde får spilleren til at føle, at de stadig har et væld af agentur i et spil centreret omkring rullende terninger .
Og det er skønheden ved Dicey Dungeons : styrke spilleren ved at give dem interessante værktøjer til at tænke med og bruge bogstavelige tilfældige tal, der kastes deres vej. Det er som om du påtager dig rollen som nogle overordnede ved at råbe 'du tror, at rulling af fire 1'er vil afskrække mig ?! 'mens du damproller en fjende ved at bruge en dyse som en' ulige 'for at udløse en evne, der tilføjer fire skjold til dit helbred, en anden til at skade og re-roll, en tredje for at tilføje en ny evne til bordet og finalen at heles, efter at have boostet det og / eller kombineret det for at gøre det til et større antal.
Der er masser af indhold her at udforske. Hver af de seks karakterer har seks episoder at forsøge, plus der er udfordringer lagvis ovenpå. Mange af udfordringerne vil blive opnået ved at spille spillet normalt, men nogle er gode at huske på, mens man spiller for at skyde efter, hvis muligheden kommer. For eksempel at score 40 skader i en enkelt sving (det er en hel masse!) Tro mig, hvis du køber ind i dette spil, vil det holde dig travlt i en meget lang tid.
Så er der det visuelle og musikken. Åh gud de er begge så gode. Kunsten og karaktererne, skabt af gjort af Marlowe Dobbe, er rene og også super søde. Jeg kunne sandsynligvis tale evigt om designet af nogle af dem, som troldmanden. Men det vil jeg ikke, fordi det bare ville være mig, der sprænger over alle dele af hendes design. Fjendens personligheder skinner gennem deres animation, evner og deres få dialoglinjer, spillerne vil nyde at lære dem at kende i løbet af mange playthroughs. Og på trods af at alt synes så sød og sød, ser der ud til at være nogle underliggende mørkere temaer ... og så snakker du med baby-blæksprutteren og bogstaveligt talt, hvem bryder sig om noget andet på det tidspunkt?
Chipzel er ansvarlig for lydsporet og fans af Terrys tidligere spil, Super hexagon , skal øjeblikkeligt genkende stilen. Det er en optimistisk elektronisk blanding, der gør et godt stykke arbejde med at skabe stemning og komplimentere kunststilen. Lydeffekterne er også spot-on og er bare et kirsebær på toppen af en allerede utroligt æstetisk. Jeg har haft spillet åbent, mens jeg skrev denne anmeldelse bare for at lytte til den fyldige titelmusik (og for at tage et par vendinger imellem stykker).
Jeg var i tvivl om at gå ind på Dicey Dungeons på trods af den tilstedeværende stamtavle. Jeg var bekymret for, at det grundlæggende afhængighed af tilfældige terninger skulle skabe en frustrerende oplevelse for spilleren. Og selvom jeg har haft disse øjeblikke, følte jeg altid, at jeg kunne se tilbage og sige 'det var her, jeg gik galt' og ikke 'tilfældige tal bare ikke fungerede til min fordel'! Det alene er en utroligt præstation. Stab den oven på seks utroligt unikke karaktermekanik, episoder, der tvinger udforskningen af alternative legetøjsstilarter og en ekspertiseret æstetik, og du har endnu en absolut slam-dunk fra Terry Cavanagh.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)