review deemo the last recital
Klaverhelt
For et par uger siden skrev en meget smart mand en meget dum artikel, hvor han argumenterede for, at spil skulle bevæge sig forbi ideen om, at de er et redskab til fortælling, der kunne konkurrere med film, tv og litteratur. Jeg ønsker ikke at starte den debat igen, andet end at sige, at jeg er uenig. Jeg tror, at spil er en vigtig mulighed for at udforske tidligere uudnyttet og uset historiefortællingspotentiale, hvad enten det er at fortælle en lineær historie eller give spillerne en bred bredde af muligheder, der personliggør oplevelsen.
Selv når mediet udvides og udvikler sig, er det imidlertid vigtigt for historiefortællere at huske det grundlæggende for at skabe en god historie er det samme med spil, som det er med alle andre kreative veje. Deemo: Den sidste betragtning forsøger at trække i hjertestrengene med en væg af en hjerteskærende historie, men et forvirrende progressionssystem ødelægger dets tempo og har efterladt mig mere irriteret end fortryllet.
Deemo: Den sidste betragtning (PS Vita)
Udvikler: Rayark Games, PM Studios
Udgiver: acttil, PM Studios
Udgivet: 16. maj 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 14.99
Det tog ikke lang tid for mig at blive forelsket i det eklektiske musikvalg af Deemo: Den sidste betragtning . Før jeg fyrede den op på min frisk støvede Vita, antog jeg, at den hovedsageligt ville indeholde originale klavercentrerede kompositioner, der var specifikt skrevet til spillet. Der er flere af disse orkestrationer, ja, men de er ikke flertallet som Deemo masserer også knoglerne med dans, elektronik, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz og en smule dubstep.
Musikken matcher måske ikke altid den tone, som spillet sigter mod, men fanden er den stor. Uden for et par melodier der lyder som noget jeg kunne have gjort tilbage på college ved hjælp af Garageband, lydsporet til Deemo har mig ærefrygt over både dens omfang og udførelse. Med mere end 100 sange og snesevis af komponister på arbejde, er der mange melodier, der absolut giver mig et gulv. Et spor, 'Indgang', lyder som om det faldt ud af en Castlevania bosskamp, mens en anden af mine favoritter kun har sammensætningen af en Sade B-side med langt dårligere tekster. Disse sange er en glæde at lytte til og ganske sjovt at spille også.
For det meste af musikken, sandsynligvis 95% eller derover, spiller jeg klaverens del af sporet. Når jeg ser hver note glide ned over det golde, monokrome billede, banker eller glider jeg fingeren på berøringsskærmen på det rigtige tidspunkt for at slå klaverakkorden. Det er intet at se på, men at have spillet fuldstændigt berøringsbaseret muliggør Deemo for at give den fornemmelse, at jeg faktisk spiller klaver. Jeg ønsker bare, at færre sange lyder, som om jeg holder fast i en improviserende riff, der smides over et Club Babylon-dansespor.
Hver sang har tre sværhedsniveauer: let, medium og hårdt. Disse niveauer er ikke altid de samme for hvert spor. For eksempel kan et spor have en let tilstand, der markerer det som et niveau 1-sang, mens en anden sangs lettilstand kan have det som et niveau 4. Hoppet fra let til medium til hårdt er heller ikke altid det samme. En sang kan skifte fra niveau 1 til niveau 6, når man går fra let til medium, men går derefter kun til niveau 7, når man prøver det hårdt. Niveauerne for de forskellige vanskeligheder er sat i sten for hver enkelt sang, men jeg har kontrol over, hvor hurtigt noterne glider ned på skærmen, så jeg kan finjustere oplevelsen til mine muligheder.
Igen er disse musikafsnit visuelt tørre, men resten af spillet er ret dejligt. Mens flertallet af Deemo bruges på at se på disse noter glide ned ad skærmen, det har mig også til at udforske denne underjordiske verden, mens en lille pige søger efter en vej hjem. Når han falder gennem et vindue i loftet, mødes dette navngivne barn af den titulære Deemo, en slank fyr, der ser ud som den slanke mand fik sin noggin fast i et mundløst Emil Head. Deemo spiller en sang på hans klaver for pigen, og magien med hans noter får et nærliggende træ til at vokse bare lidt. For at få hende tilbage, er jeg nødt til at fortsætte med at spille musik og spille den godt, for at gøre denne busk til en mægtig eg, der er høj nok til, at hun kan klatre ud. Det er lettere sagt end gjort.
hvordan man åbner en jnlp-fil
Den sidste betragtning er en forbedret port på det mobile spil Deemo frigivet tilbage i 2013. Det antages, at jeg er forklaringen på min største klage: stimulering. Spillet forsøger at fortælle en hjerteopvarmende historie om denne lille pige og hendes venlige ven, men tempoet dræber det absolut. Når træet rammer bestemte højder, belønner det mig med en storslået animeret klippescene og / eller nye sange, der skal spilles. Men fordi træet vokser så forbandt langsomt, og disse belønninger hurtigt bliver få og langt imellem, er jeg tvunget til at spille sange igen og igen for i det væsentlige at slibe spillet for at komme historien videre. Dette er frustrerende, og jeg kan ikke forstå, hvorfor nogen troede, det var en god ide at få fremskridt dryppet til ejeren af et fuldt prissat spil, som om det stadig var en gratis-til-play-app.
Når jeg først spiller og lykkes med en sang, vokser træet lidt, omkring en kvart meter afhængigt af hvor godt jeg klarer mig. Efterfølgende udskiftninger kræver spikning af en komplet kombination eller et perfekt løb for at tilføje enhver betydelig højde til planten. Min eneste mulighed for at få tingene til at bevæge sig i noget, der ligner et kompetent tempo, er at afspille alle sange på de hårdere vanskelighedsniveauer, uanset om jeg er klar til dem eller ej. Et par sange er for meget en test for mig, arrangementerne og noteplaceringer er for vanskelige for mig at behandle. En del af dette problem kan være, at jeg ikke er helt sikker på, hvilken er den foretrukne måde at spille spillet på.
Når jeg holder min Vita som et normalt menneske og bruger tommelfingrene til at slå noterne, finder jeg succes med lette og mange af de normale vanskeligheder. I de fleste af de hårde vanskeligheder kan jeg dog ikke gøre det. Tasterne bevæger sig for hurtigt og er for rigelige til, at jeg kan ramme dem alle. Størrelsen på Vita hjælper ikke situationen. Ja, jeg synes Vita er for stor her. Med den brede skærm og knapperne på siden skal jeg ubehageligt strække tommelfingrene hen over enheden for at have en chance for at ramme alle toner.
Alternativt fandt jeg at lægge min Vita ned på et bord og forsøge at spille spillet, som om det var et klaver, førte til succes med de mere vanskelige sange, så jeg kunne slå over de krævede 60% på næsten alle dem. Nogle, igen, er ude af mine evner, og jeg kan forestille mig, at det vil være, indtil jeg lærer mig selv at spille spillet med mere end to fingre.
Da jeg var færdig med kampagnen, fik jeg adgang til et nyt efterhistorisk segment, der tilbyder endnu flere sange at mestre. Der er også en to-spiller duel / duet-tilstand, der lyder som sjov, men jeg har ikke været i stand til at prøve det. Og hvis 100 sange ikke er nok, er der tilsyneladende en bådfylde med DLC på vej.
Hvis det ikke var for dette forvirrende valg af udviklere truffet af udviklerne, og hvis historien om Deemo: Den sidste betragtning spillet ud i det tempo, det skulle, spillet ville være let at anbefale. Faktisk, hvis du elsker rytmespil, skal du ignorere partituret nedenfor og afhente det selv, fordi musikvalget er fremragende samlet, og hvem ved, hvornår næste får vi noget andet lignende. Men ved, at spillet ikke er så godt, som det burde være, og du bruger måske langt mere tid, end du vil gentage de samme sange bare for at gå videre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)