rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Jeg er begejstret over at være her'
På RTX 2018 sidste weekend fik jeg en chance for at indhente Rooster Teeth Games 'egen David Eddings. Efter at have arbejdet for Gathering of Developers and Gearbox, er Eddings nu chef for spiludgivelse for det spirende firma og ser efter at bringe sin ekspertise inden for spilindustrien til RT's fremtidige projekter. Dette var dog ikke første gang, jeg mødte manden. Jeg stødte oprindeligt på ham på Screwattack's SGC i 2015.
qa testled interview spørgsmål og svar
Ved det arrangement var Eddings gæst i et panel, der stegte den legendariske Jon St. John (stemmeskuespiller for Hertug Nukem ). Efter at have sat på en morsom forestilling tog han til publikum at introducere sig selv og give autografer, men jeg havde en større anmodning. Min søster er en massiv fan af Clap-Trap fra Borderlands og Eddings sagde tidligere ham, så jeg troede, det ville være dejligt at få ham til at tale med hende og opfordre hende til at fortsætte med at forfølge sin drøm om at handle.
Publikum var dog en smule overvældende, så vi fik aldrig rigtig chancen for at få det til. I stedet gav Eddings mig sit visitkort og bad ham om at plage ham med e-mails, indtil han fik fritiden til at foretage en ordentlig optagelse af Clap-Trap til min søster. Det kommer til sidst ud i livet, og hun har stadig beskeden indtil i dag.
Bortset fra historien var den første ting, jeg ønskede at vide fra David, hvad der trak ham til at deltage i Rooster Teeth Games. Jeg forsøger ikke at skygge for det arbejde, de laver, men at gå fra gearkasse til en op og kommende indie-dev virker som et enormt kulturelt skift for en fyr, der har arbejdet med industriikoner. Som heldet ville have det, er en af Davids gamle kolleger fra Gathering of Developers tilfældigvis lederen af Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin), og han bad for David om at blive medlem af virksomheden.
'Min ven, Michael Hadwin, er leder af spiludvikling ved Rooster Teeth Games og har eksisteret i et antal år', sagde Eddings. ”Da de så på at udvide sig, så de dybest set på et sted, hvilket først og fremmest var mig, som jeg forstår det ... De spurgte mig faktisk og bragte mig ind, og det var et fantastisk sindsmøde. Jeg er begejstret over at være her. '
Eddings 'tidligere rolle i Gearbox var vicepræsident for strategiske partnerskaber og licens, hvor han arbejdede med detailhandlere for at distribuere merchandise og havde endda samtaler med filmproducenter om potentielle filmaftaler. Historier fra grænselandene delvis skete på grund af en aftale, der blev indgået Eddings mellem Gearbox og Telltale Games. Han fremsatte også berømt stemmen fra Clap-Trap, breakout-stjernen i Borderlands , så du har sandsynligvis hørt hans skuespil uden engang at vide, at det var ham.
Hans historie med licens går meget dybere, end jeg var klar over. Den sidste titel, han husker at have udgivet på Gathering of Developers, var Max Payne , men kort efter, at virksomheden lukkede, startede Eddings et forlagsfirma kaldet RadioactiveClown. De udstedte handlingstal for Call of Duty , Uvirkelig turnering , og America's Army i de tidlige 2000'ere. Måske i en ren tilfældighed, ejer jeg tilfældigvis stadig en fra min ungdom.
Efter denne periode startede han en DBA kaldet Funhouse Interactive. Mens han var tabt til annalerne fra internethistorien, resulterede hans arbejde der i et par pc-porte med mobilspil - et af dem Promag Rally - der blev lanceret sammen med den originale iPhone-model i 2007. Herefter sluttede Eddings sig med Gearbox og arbejdede med virksomheden indtil omtrent 2016, før han blev ansat i Rooster Teeth Gaming sidste år.
Med Eddings egne ord skyldes imidlertid Gearbox's forlagssucces Steve Gibson. Gibson er chef for forlagsvirksomhed for Gearboks forlagsvirksomhed, og Eddings gav ham hovedsageligt kontaktoplysninger til forskellige detailhandlere for at få projekter fra jorden. ”Virkelig, over i Gearbox, det var alt Steve. Han er en fantastisk fyr, ”understregede Eddings mig.
Med hensyn til hvad Rooster Teeth Games har gjort i året, siden jeg sidst talte med Hadwin, har det nu sine hænder på konsolens rettigheder til Bendy og blækmaskine . Jeg kan vagt huske, at jeg hørte om det, men det gled mit sind indtil ugen før jeg skulle til Texas. Da spillet lanceres om en måned, ønskede jeg at vide, hvad RT Gaming har i rørledningen for fremtiden.
”Vi har et projekt lige nu i udvikling, der ser smukt ud for mig,” fortalte Eddings. Da jeg ikke kunne tale for meget om det, var det eneste tip, jeg gav mig, en genre og et tema. ”Jeg kan sige, det er en sci-fi-skydespil. Det har en enorm vri på det, og det bliver sjovt ... vi håber. ' Jeg tror, at Eddings, da han forklarede mig, hvordan projekter, han tager på, skal have en kreativ glæde for dem for at være interesseret.
Som han udtrykte det: 'Jeg har set så mange spil, og vi er venner med så mange mennesker, der laver spil, kan det undertiden være svært at blive ophidset, da det føles som om du har set det hele. Hvad jeg leder efter i projekter, som vi kan have i fremtiden for RT Games, er ting, som vi kan bygge shows omkring. ' I dette tilfælde henviser shows til online programmering og ikke handelsbegivenheder. Han nævner specifikt, at interessen ligger i spil, der kan bryde ud i Let's Play-projekter eller endda animerede serier.
afslappende webservices test af spørgsmål til interview
Det største show, som Rooster Teeth har i øjeblikket, er den anime-inspirerede RWBY . RWBY: Grimm Eclipse var faktisk den katalysator, der fik Rooster Teeth til spiludgivelse, og serien gjorde det til sidst i hænderne på Arc System Works, der så berømt har introduceret franchisen for et bredere publikum, da det blev afsløret karakterer fra RWBY ville blive inkluderet i BlazBlue: Cross Tag Battle . Jeg var nysgerrig efter, hvordan den aftale skete, da det ser ud til en sådan tilfældig parring.
David var ikke en del af Rooster Teeth, da denne kontrakt blev underskrevet, men han mødtes med nogle af udviklerne i Asien tæt på spillets lancering. Modtagelse af showet fra japanske fans var enorm, og det gav naturligvis sin opmærksomhed til Arc System Works. Derfra blev en licensaftale indgået, og rollebesætningen blev inkluderet i spillet. Det var virkelig ikke en kompleks prøvelse, da Arc System Works simpelthen ville have, at det skulle ske, og hanetænder var villige til at se det igennem.
Men før noget af dette havde han tænder berømt været en del af Halo serien på grund af dets originale show Red Vs. Blå . Den sidste ting, jeg kan huske at se i serien, var inkluderingen af 'Grifball', en spiltilstand baseret på en tilfældig vittighed fra en episode af Red Vs. Blå . Mens det har været med Halo siden introduceret i Halo 3 , der ser ikke ud til at være nogen planer for, at RT Games fortsætter ned ad denne avenue. ”Du ved det aldrig,” sagde Eddings. ”Jeg er venner med fyrene på Bungie, så vi kunne være ude med at drikke i Vegas og komme med noget der føles godt. Lige nu har jeg intet i værkerne. '
Hvad angår mit sidste spørgsmål til David, var jeg meget nysgerrig efter muligheden for, at han vendte tilbage til Clap-Trap til et eventuelt Borderlands 3 . Hans stemme er ikonisk i rollen, så selv forsøget på at erstatte den lyder helt latterligt. Hvis du håbede på gode nyheder med hensyn til serien, er jeg ked af at skuffe dig.
”Jeg har absolut givet op med at gøre Clap-Trap,” sagde Eddings med en streng bøjning i hans stemme. ”Den eneste gang jeg tager Clap-Trap-stemmen, er når jeg kan få et barn til at smile, og hvis det er noget af værdi for dem. For mig har jeg meget arbejde på Rooster Teeth Games, og der er ingen grund til, at jeg går tilbage og besøger noget. Jeg ønsker dem (Gearbox) det bedste, og det vil være interessant at se, hvad de gør, men nej; Jeg repræsenterer ikke min rolle for Clap-Trap i noget videospil. '
I forkant til mig, hvor jeg interviewede Eddings, tegnede jeg et tomt spørgsmål til ham. Jeg tog med til samfundet for at hente noget potentielt materiale og fik et par spændende svar. TriCerArok var interesseret i at vide, hvad han tænkte om genopblussen af en mulig 'Game Devs as Rockstars' bevægelse, som hvad der var sket i & lsquo; 90'erne ved Gathering of Developers. Både han og hans personlige assistent syntes spørgsmålet var fantastisk og havde meget at sige om sagen.
hvordan man finder apk-filer på Android-tablet
”At se en rockstjerne slags giver dig dette billede af folk, der måske er lidt ude af kontrol,' forklarede Eddings, 'måske at smide ting ud af hotelvinduer osv. Det, jeg tror, du vil se, er noget som med Hane tænder, hvor fans opsøger de mennesker, der skabte noget normalt fordi de ønsker at efterligne, hvad de laver, eller finde ud af, hvordan de kan komme på vejen for at gøre det. '
”Med alderen på internettet er det, der overrasker mig, med noget i retning af Bendy og blækmaskine , Jeg har haft små børn til mig på San Diego Comic-Con, der vidste, hvem jeg var. De bad om mig ved navn. De kendte alle spillerne og udviklerne, og de kendte hver eneste linje i spillet. Hvad jeg tror vil ske, er at du vil begynde at se udviklere ende som berømtheder i stedet for rockestjerner. Måske noget som berømthedsforskere eller teknologifolk, der inspirerer andre til at skabe i stedet for at leve i overskud.
Dette snublede derefter ind i en samtale om, hvordan studios er mere end bare et individ. Gaming er en samarbejdsindsats mellem flere mennesker og de smarte ved, hvornår de skal give æren til andre. Eddings nævnte især Cory Barlog, direktør for dette års krigsgud . I interviews med Barlog var han meget ydmyg over sit engagement i projektet og lægger særlig mærke til de skabere under ham, der hjalp med at bringe krigsgud at tænde.
'Når folk begynder at sige som, & lsquo; Jeg er Mick Jagger,' eller hvad som helst, 'fortsatte Eddings,' Det skaber denne underlige slags adskillelse, som jeg synes ikke er sund med resten af teamet. Mens der altid vil være individer, der fejres, er rockestjernes mentalitet en af at være egoistisk. Jeg synes, de bedste udviklere er dem, der ikke er egoistiske. '
For at afslutte tingene tog jeg Boxman214s vittighedsspørgsmål om, 'Hvis Gud kan gøre noget, kan han selv mikrobølgeovn en burrito så stor, at han ikke selv kan spise det?' Selv jeg måtte grine, mens jeg spurgte, men Eddings spillede med og bød på et interessant svar.
”Først og fremmest er jeg imponeret, at Gud kan lide burritoer, så jeg ville ikke lægge noget forbi ham. Måske kunne han ikke spise det på et møde, men jeg var sikker på, at hvis han var i stand til at sætte det i sin Guds køleskab og opbevare det natten over, ville han sandsynligvis gå tilbage og spise resten. '