review dragon age inquisition
Thank Maker, det er bedre end Dragon Age II
Dragon Age II følte mig som et fantastisk actionspil, der blev outsourcet til en mindre udvikler. Det manglede den polske, som BioWare typisk lægger i sine titler, og næsten hele affæren føltes som et gigantisk skridt tilbage fra alt Origins havde etableret. Hvad der engang var en lovende franchise, der mindede mig om gloriedagene for RPG'er som f.eks Baldurs Gate blev en skygge af dets tidligere jeg med dovne genbrugte aktiver og ingen følelse af skala.
BioWare gik tilbage til tegnebrættet med inkvisitionen , den tredje Dragon Age udflugt, og spillet er desto bedre til det. Det føles som en kulmination af sine forgængers styrker med alle de klokker og fløjter, der følger med nuværende hardware.
Dragon Age: Inquisition (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: BioWare
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 18. november 2014
MSRP: $ 59.99
Næsten med det samme er det let at se det inkvisitionen tager alt hvad BioWare har lært igennem hele de to første udviklingscyklus Dragon Age spil. Bekæmpelse er enormt forbedret siden Origins , men nu snarere end at føle sig for twitchy som Dragon Age II , det er en blanding af de to designfilosofier og føles helt korrekt. Angreb har vægt på dem, men du kan ikke bare flyve gennem luften som en ninja og starte tusind angreb pr. Minut - en stil, der billigede enhver følelse af strategi, som det andet spil måtte have haft. Den taktiske følelse af Origins er tilbage og gift med handlingskoncepterne fra DA II .
Nævnte kompromis spildes også ind i kernehistorien, som ikke længere er en lille fortælling om et menneskes kamp i en fæstningsby. Mens den indledende oprettelsesproces ikke er så detaljeret som Origins - for eksempel går det ikke helt ned til din socioøkonomiske status - det er en enorm opgradering fra det forrige spil. Du kan vælge mellem en pulje af menneskelige, alve, dværge eller Qunari løb og vælge din klasse fra starten, hvad enten det drejer sig om en dobbeltudviklet eller rangeret rogue, en- eller tohånds kriger eller en magi. Jeg ville gerne have flere race- og baggrundsmuligheder.
Det taktiske kamera er tilbage på alle platforme (takk og lov!), Og du bliver nødt til at vænne dig til det under nogle af de hårdere møder. Chefkampe og endda mange verdenskort-møder er legitimt vanskelige, og du kan ikke bare skære dig igennem alt. Færdighedsopbygning er ikke så robust som Origins men der er mindst fire træer at vælge imellem, som alle har deres eget sæt af nyttige evner; intet føles klæbet, og alt har et punkt mod det. Tilpasset rustning er også tilbage, og igen føles det som en blanding af de to filosofier. Det er strømlinet, men giver dig mulighed for fundamentalt at ændre dit partis udseende og tilføjer en følelse af betydning for tyvegods og progression af varer.
Hvis du er helt tabt på dette tidspunkt i historien, eller du springer skibet til en ny platform, Dragon Age Keep har du dækket. Ved at logge ind på onlineværktøjet med en EA-konto, kan du vælge næsten hver eneste detalje, du ønsker fra de to første spil, og anvende den på din inkvisitionen Gem filen. Det er sindssygt detaljeret og en innovativ måde at spænde over flere platforme og hoppe gennem tekniske hoops. Det tager cirka 30 minutter at få alt afgjort og bam! - I er alle fanget.
inkvisitionen begynder også med en bam. Inden for fem minutter kastes du ud i en situation, der involverer den nidkjendige Chantry og en verdensomspændende inkvisition for at stoppe en indgribende dæmontrussel. Gennem mystiske omstændigheder har du fået magten til at forvise kløfter og sende dæmoner pakning, så naturligvis bliver du rekrutteret til krisen og får øjeblikkeligt en vis skikkelse af autoritet - da du er verdens sidste håb og alt sammen.
Selvfølgelig skal meget af din magt være tjent, og du bliver nødt til at vokse inkvisitionen fra bunden op. Ikke alle, inklusive de berygtede fraktioner fra Mage og Templar, respekterer faktisk din autoritet. Du skal bevise din værdi i løbet af spillet. Det er en anden fornemmelse end den grå varden-drevne fortælling om Origins , da der er en iboende følelse af hjælpeløshed og forvirring, der driver din stigning til magten, hvilket er især kompliceret, hvis du spiller et løb, som mange frygter, ligesom Qunari.
Historien i sig selv er bøger-fantasi og mindre nuanceret end Origins , som til tider kan blive kedeligt, hvis du ikke er interesseret i at gå på flere efterforskningsture, men det gør susen. Skrivningen kan til tider glide afhængigt af karakteren (Varric og Dorian er altid gode), og især de første par timer kan være smertefulde med hensyn til leverancer og et svagt script. Men samlet set gør det et godt stykke arbejde med verdensopbygning, og det er temmelig let at følge i hele. Du får også lære meget mere om verdenen Dragon Age generelt, da du kan strejfe omkring både Orlais og Ferelden-regionerne med mere frihed end nogensinde før.
Hvad jeg nquisition negle er det store billede føler Origins trak sig så godt ud. Dette er ikke en lille gangshistorie, du spiller ud; indsatserne føles ægte, og du vil møde en lang række medfølgende figurer, der gør verden værd at udforske. Det hjælper det inkvisitionen er et smukt spil med en imponerende motor, der kan prale af lange trækningsafstande og en glat indramning. Du kan nu se ufuldkommenheder hos visse mennesker og tilføje mere karakter til dem uden et ord for dialog. Det nye kodex-kort og lore-stil er også betagende og trækker dig til at læse mere om verdenen Dragon Age .
Men den bedste del af alt er de store fremskridt, som BioWare har taget i efterforskningsaspektet i serien. Toppen jævn Origins , de nye knudepunkter er gigantisk , og det tager timer at rydde helt. Fremskridt i kampagnen fungerer ved at få 'magt' -point gennem i det væsentlige enhver handling i disse hubs, som giver dig mulighed for at påtage dig nye historieopgaver. Det føles ikke som en port i betragtning af hvor åben inkvisitionen går ud på at give disse punkter. Du kan også tilfældigt opdage valgfri fangehuller, tilfældige verdensbegivenheder og specielle verdenschefer. Den følelse, jeg får ved at tage en tilfældig fest til ukendt territorium, er perfektioneret i inkvisitionen .
virtual reality-headset kompatibelt med ps4
Det kan ikke overdrives, hvor meget inkvisitionen har at tilbyde med hensyn til sideindhold. Det føles som om hvert femte minut, du snubler over en ny valgfri opgave sammen med friske landemærker at finde, lejre, der skal oprettes, skår at finde (som låser op for en helt ny valgfri hubzone), dyr til krybskytteri, ressourcer til at samle, gåder at løse og mere. Bedre endnu, alt bidrager til den samlede krigsindsats, så du har aldrig lyst til at spilde din tid. BioWare hævder, at du har brug for over 100 timer for at fuldføre alt, og baseret på min erfaring er dette nummer nøjagtigt.
Multiplayer (ja, multiplayer) er kirsebæret på toppen, fordi intet i kampagnen føles som om det blev kompromitteret for dets tilføjelse. I det væsentlige er det en ændret horde-tilstand, der fungerer som Ukortet 3 's co-op sektioner. Fire spillere vil være i stand til at vælge fra en række klasser, hver med deres egne færdigheder og evner, og spille gennem en miniatyr fangehul sammen.
Det har den horde føler med hensyn til at kæmpe bølge efter bølge af fjender, men hver fase er et eventyr komplet med flere stier, tyve at samle og specielle døre, der kun kan åbnes af visse klasser. I den forstand er det ikke din typiske kedelige 'kill kill kill' -tilstand. Du har en chance for at niveauer hver klasse, tjene nyt gear og til gengæld låse helt nye klasser op langs linjen. Mekanik som specialiserede døre og den enkle kendsgerning, at forskellige roller giver forskellige fordele, vil tilskynde dig til at eksperimentere uden for din komfortzone.
Der er tre sværhedsniveauer på slæb, og hvis du er op til udfordringen, kan du spille med mindre end fire personer pr. Løb eller endda gå på det solo, men efter min viden skaleres det ikke, så det vil bare ende op at være vanskeligere. For dem af jer der er bekymrede, multiplayer gør ikke påvirke kampagnen på nogen måde. Der er ingen fjollet 'play-multiplayer til at hjælpe den galaktiske front'! vrøvl som i Masseffekt 3 - de er helt separate enheder, og du kan nyde den ene uden selv at røre ved den anden. Der er et mikrotransaktionssystem, men meget ligesom Masseffekt 3 Jeg følte mig ikke tvunget til at bruge den. Intet af dette strømmer ud i kampagnen.
Dragon Age: Inquisition føles ikke kun som et fuldt udbygget rollespileventyr, men det er også fyldt med sjove ting at gøre, der holder dig travlt i uger. Efter at have spillet godt over 100 timer, finder jeg stadig ting at gøre, arbejder på mine multiplayer-figurer og planlægger endnu et playthrough for at håndtere tingene lidt anderledes. inkvisitionen er en triumf og beviser, at BioWare på trods af nogle fejltagelser undervejs ikke har mistet røret.