early access review core keeper 118414
Slimes bliver ved med at glide, glide, glide
Mens den går på slidt jord i mine-/håndværkseventyrrummet, Kernevogter er en vidunderlig måde at bruge lidt tid på. Okay, helt ærligt, en masse tid .
youtube til mp3-konverter, der fungerer
Jeg så den for nylig klatre op på Steam-listerne, med den seneste figur på toppen 500.000 solgte eksemplarer . Det fangede mit øje. Men mere end rå popularitet var jeg fascineret af ideen om et spil med lidt af Terraria , Stardew Valley , og Valheim i sit DNA. Det er tre elskede titaner, og Kernevogter er bestemt ikke på det niveau, men sammenligningen passer, omend med en Early Access advarsel at kæmpe med. Den er ikke færdig - men den er virkelig poleret.
Kernevogter ( PC )
Udvikler: Pugstorm
Udgiver: Fireshine Games
Udgivet: 8. marts 2022 (Steam Early Access)
Vejledende pris: ,99
Selvom vi har set disse ideer før i andre spil, er dette stadig den slags bugtende sandkasse, som jeg kan nyde at fortabe mig i. Du har helt sikkert mål i tankerne - måske vil du finde en bestemt malm at lave en en bestemt hjelm med et bestemt frynsegode, før du står over for en chef - men det kan være lige så nemt at vælge en retning, en hvilken som helst retning og begynde at tunnelere.
Det er mørkt, så du bliver nødt til at kaste nogle fakler ned, holde øje med, om glimtende aflejringer kan åbne sig, og konsultere dit langsomt materialiserede kort fra tid til anden.
Tidligt elskede jeg denne enkelhed, selv som solospiller. Den var ideel til en to-skærms pc-opsætning med YouTube eller Netflix afspillet på siden. Mod slutningen - og indrømmet, i Early Access er der ikke rigtig en ende - begyndte jeg at føle mig tappet. Min karakters level-ups var for få og langt imellem, fjenderne og biomerne blev alt for velkendte, og turene tilbage ud til kanten af verden tog for lang tid, selv med en minevogn.
Men du ved, jeg nød de første 12 timer. Jeg fortryder ikke at spille Kernevogter besat.
Ligesom andre uafsluttede eller indholdskrævende eventyr er de tidlige til midt-spillets dele højdepunktet. Det er bedst, når du ikke helt ved, hvad du kan finde i fjerne huler, og det XP-baserede progressionssystem stadig har det tilfredsstillende tempo til at holde dig klistret.
Kernevogter giver erfaringspoint, hver gang du laver en relevant handling (som jeg elsker), så at løbe rundt vil i sidste ende øge din bevægelseshastighed, og at skære slimes og uhyggelige crawlere vil hjælpe med at styrke din nærkampsstyrke. Der er færdighedstræer at investere point i, og det gælder også kategorier som smedearbejde, håndværk, havearbejde og fiskeri.
Du starter med at skabe en karakter med en af flere klassespecialiteter, selvom tingene vil udjævne sig, jo mere du spiller, så valget vejer ikke så meget, som det umiddelbart ser ud til. For eksempel var jeg gartner, som gav mig en kobberhakke og en vandkande lige uden for flagermusen. Hvis jeg havde vidst bedre, ville jeg nok have foretrukket en bærbar lyskilde til at komplementere min håndholdte lommelygte, men det er, hvad det er. Det hele lykkedes.
En kort introsekvens introducerer vagt (men lokkende) dine ældgamle underjordiske omgivelser, og det er straks klart, at du bliver nødt til at dyrke nogle afgrøder for at afværge din appetit, bygge en base til at lave kampklar udstyr og søge efter tre boss-væsner . Verden har et semi-randomiseret layout, som egner sig godt til Kernevogter ’s tunnel-udskæringsmåder. På en eller anden måde er det at slå huller ud i væggen min yndlingsdel. Selvom jeg burde være over denne gameplay-løkke efterhånden, er det mærkeligt tilfredsstillende her. Og det er afslappende.
oracle performance tuning interview spørgsmål og svar
For mig fungerer det hele så godt, som det gør på grund af den gode audiovisuelle feedback med hvert sving og den stemningsfulde belysning. En gang til, Kernevogter er virkelig mørkt, når det vil være, hvilket er det meste af tiden. Men du vil også støde på lysninger - som en glødende blomsterbelyst flod eller en massiv udtygget tunnel, der bekvemt danner en perfekt cirkel omkring spillets startområde - og den belysningsdrevne atmosfære rammer så meget hårdere.
At snige mig fra den ene lysning til den næste var super sjovt, selvom selve kontrollerne (jeg spillede hovedsageligt på en gamepad) er så enkle. Hvis du er den type spiller, der svælger i enkelhed, kan dette være dit håndværksspil. Det bliver ikke for bundet af ressourcer eller opskrifter, og landbrugs-/fødevaresituationen er nem at håndtere. Du behøver heller ikke bekymre dig om generende dage eller tidsplaner i spillet. Og der er ingen NPC'er at bekymre sig om endnu (kun et par købmænd). Hovedtrækket er udforskning - det er det stærkeste aspekt hidtil.
Nærkamps- (og afstands-) kampsystemet er hurtigt og hårdtslående, og det får arbejdet gjort; Jeg har ikke rigtig nogen klager. Det er sjovere end at slå flagermus og mumier ind Stardew Valley , helt sikkert. Og cheferne, som du fysisk skal finde (eller lokalisere ved hjælp af en scanner), er en passende udfordring. Hvis du dør - og det vil du sandsynligvis gøre, medmindre du spiller super forsigtigt og er buffet op med kogte måltider - så er det bare et spørgsmål om at løbe tilbage for at få fat i dine ting fra din gravsten. Afhængigt af omstændighederne kan disse ture dog være lange og besværlige. Så det kan betale sig at komme forberedt.
Hovedproblemet lige nu i Early Access-bygningen, og dette gælder kamp, basebygning, landbrug og et par andre facetter, er, at der ikke er nok variation til at opretholde en komplet følelsesoplevelse. Det er en stor værdi til , men lad det heller ikke blive for længe. Bare fordi du kan automatisere udvinding af sjælden skarlagensmalm med en boremaskine, et transportbånd og en robotarm, betyder det ikke, at du strengt taget behøver det. Det kan føles som fremskridt for fremskridts skyld.
Det meste af det, der er inkluderet, føles ret godt - vi har bare brug for Pugstorm til at iterere lidt, balancere hist og her og hovedsageligt fokusere på at udfolde verden mere. Jeg endte med at rydde de tre hovedchefer og derefter bruge penge en masse tid på at spore den fjerde. Hvis du er i den position, skal du ærligt talt ikke presse dig selv for langt. Det begyndte at blive et slag. Der er mekanikker for genkaldelse af chefer (til slibning), men slutspillet er her ikke endnu.
boble sortering c ++ eksempel
Mens jeg udelukkende har spillet Kernevogter alene er et af dets største salgsargumenter co-op. Der kan være op til otte spillere i online multiplayer-mixet, som jeg nok ville gemme til en senere dato. Jeg synes ikke nødvendigvis, det er på tide at gå all-in på Kernevogter endnu. Men hvis du har en base-opbyggende gruppe, der er nede for at dele og erobre, så prøv det. Du skal bare vide, at det sjove vil forsvinde, og det er bedst ikke at prøve at udtømme hver eneste krumme af indhold før 1.0.
Jeg er ikke overbevist Kernevogter kan matche kvaliteten og omfanget af dets bedste inspirationskilder, men det er allerede et kig værd i Early Access, og hvis resten af brikkerne falder på plads op til den fulde lancering, vil det med glæde blive husket. jeg er begejstret.
[Denne pointløse anmeldelse er baseret på en Early Access-build af spillet leveret af udgiveren.]