review dear esther
Gå og tale
hvordan man åbner .swf filer på windows
Da jeg var færdig Kære Esther , Jeg følte intet. Der var ingen følelse af åbenbaring eller skær af intriger. Jeg var ikke trist og heller ikke glad. Jeg følte overhovedet ingen følelser. Jeg blev ikke rørt i det mindste, hvilket er ironisk i betragtning af alt det gående.
Dette er problematisk, fordi formålet med denne type spil er at fortælle en historie og at fremkalde følelser. Kære Esther er mere en løs fortælling spændt sammen i en omgivelse, der ikke føles tematisk i overensstemmelse med meget andet. Det er en række lokaliteter, der er indhyllet i mystik, men det er omfanget af forbindelsen. Kære Esther binder aldrig disse to nødvendige halvdele på nogen meningsfuld måde.
Kære Esther (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: The Chinese Room
Udgiver: Curve Digital
Udgivet: 14. februar 2012 (PC), 20. september 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 9.99
testcases til webapplikation i manuel test
Det kan være lettere at angive, hvad Kære Esther mangler snarere end hvad den har. Det ligger i en tom verden, der ofte er blottet for nogen væsentlig indikation af, at den er beboet. Nogle steder er utroligt smukke (især de selvlysende huler), og disse placeringer kan være en visuel behandling at krydse. Men hastigheden for plodding-bevægelsen kombineret med et antal blindveje betyder, at enhver form for efterforskning er mere en opgave end et incitament.
Mest fordæmpende er det tempo, som fortællingen udfilmer. Kære Esther gør et punkt i at tildele korte tekstuddrag hver gang så ofte på rejsen. Disse kommer relativt sjældent sammen, sammenlignet med mængden af gå imellem, lige nok til at du finder dig selv spekulerer på, hvad den sidste besked var. Sammensatte spørgsmål er den gådefulde tone, som disse linjer er skrevet i, hvilket normalt gør dem usædvanligt svære at parse.
hvordan man konverterer youtube-videoer til wav-filer
Mens Kære Esther aldrig helt finde ud af, hvordan man sætter sin historie på dens omgivelser, atmosfæren hjælpes enormt af Jessica Currys score. Dette er det utvetydige højdepunkt Kære Esther . Dette soundtrack former stemningen hos den vellykkede og omdanner alle placeringer til langt større steder, end de ville være uden det.
Men det er ikke nok at være Kære Esther redder nåde. Dette er et spil fra 2012, og det er klart, at genren er vokset forbi den. Bedre eksempler som Gået hjem er sonderende og lader spilleren opdage deres fortællinger gennem små, men vigtige detaljer; Kære Esther bare tvangsfodrer et trick af dialog og derefter trækker på skuldrene, hvis du ikke får det. Det er den underordnede måde at præsentere en historie på.
Stadig vil nogle mennesker finde mening og dybde i hvad Kære Esther leverer. Jeg misunder det. Linchpin i disse spil er at udvikle en forbindelse med afspilleren. Sammen med den forbindelse kommer følelser. Kære Esther er simpelthen for frakoblet fra sig selv til nogensinde at få forbindelse til mig.