review onechanbara z2
Flirter med fremskridt
Onechanbara Z2: Chaos er et spil, der omgiver sin identitet omkring sex og vold som få andre.
Dette er naturligvis intet nyt for serien. Styling af sig selv efter udnyttelsesfilm, Onechanbara har overlevet i over et årti med flaunting af spaltning og gore, modig prioriteret det frem for alt andet.
Franchisen ser ikke ud til at have høje forhåbninger, og foretrækker at hogge mere tæt på sine budgetprissatte rødder end at udvikle sig til noget, der endda påminde om et action-spil i topklasse. I stedet for glitrende grafik, førsteklasses mekanik eller endda en anstændig historie, Onechanbara fokuserer sin opmærksomhed på zombie-dræbende piger i skimpy outfits og lader næsten alt andet falde ved vejen.
Z2: Kaos , selvom, Z2: Kaos er bedre. Ikke særlig godt, husk. Men endnu bedre.
.torrent filer hvordan man åbner
Onechanbara Z2: Chaos (PlayStation 4)
Udvikler: Tamsoft Corporation
Udgiver: XSEED Games
MSRP: $ 39.99 (digital), $ 49.99 (detail)
Udgivet: 22. juli 2015
Onechanbara Z2: Chaos , der er den direkte efterfølger til et spil, der aldrig blev frigivet på vestlige bredder, har en historie, som ikke er let at følge. Når du hopper ind i eventyret væsentligt i mediereserven, er du nødt til at spille en smule indfangning, samle stykke dialog med information fra indlæsningsskærme og den ledsagende kunstbog for virkelig at få en god fornemmelse af, hvad der foregår her.
Kort sagt, velkendte ansigter Aya og Saki er ikke nøjagtigt de bedste venner med nytilkomne Kagura og Saaya. Kommer fra rivaliserende klaner, Banefuls og Vampirics, krydsede duoer sværd i præquellen, men befinder sig nu ved at smede en usandsynlig alliance for at dæmme op for et verdensomspændende zombieudbrud.
Det efterfølgende eventyr er ikke nøjagtigt falske, men lokaliseringsholdet på XSEED gjorde sit bedste for at skabe et ellers banalt scenario. Kamp er klart den største attraktion her, som er et område, hvor serien har gjort nogle fremskridt siden sin sidste optræden i Vesten.
Kampsystemet er ligetil, men har et par rynker på det. I begyndelsen instruerer spillet i det væsentlige spilleren at knapemask, og foreslår, at du hammer på firkant- og trekantknapperne og se, hvad der fungerer. En komplet liste over angreb og kombinationer kan findes i menuerne, hvoraf flere kan låses op mellem missioner og mestres i praksistilstand.
Naturligvis vender seriens varemærke blodmåler tilbage. Når du sender zombier, vil våben gradvist blive mere crimson, hvilket kræver periodisk rengøring for at forblive effektiv. På den anden side af mønten vil nok blodbad føre tegn ind i en vanvid, hvilket medfører en stigning i stødende magt til bekostning af gradvis nedsat helbred. Du skal være opmærksom, for ikke at lide konsekvenserne.
De fire hovedpersoner kan mærkes ind og ud af kampen når som helst, som spillere kan bruge til deres fordel på flere måder. Én karakter kan indstille en kombination til en anden, og da alle af dem har meget forskellige bevægelser, åbner denne frihed mange muligheder. For eksempel var en af mine foretrukne ting at gøre at låse en gruppe fjender i et af Saayas lange motorsawangreb og derefter bringe en anden karakter ind for at udføre en ødelæggende dobbeltholdsmanøvre.
Desværre spildes den solide mekanik på et økosystem, der ikke behandles overalt i nærheden af det samme niveau af pleje. Onechanbara Z2: Chaos har en lineær og repetitiv missionstruktur, der kanaliserer spillere gennem korridorer og låser dem i arenaer med regelmæssige intervaller. På disse arenaer er du nødt til at dræbe enhver sidste zombie, når de respawn ad nauseam, indtil du får lov til at passere.
De fleste af fjenderne udgør ikke en trussel på egen hånd, men stoler i stedet på rene tal for at pålægge enhver form for udfordring. En ensom zombie angriper ofte ikke sekunder ad gangen. De kan også hænges op i terræn eller spawn uden for kampzonen, hvilket fører til et frustrerende slags mini-spil, hvor du bliver tvunget til at lege skjule med strejfere for at fortsætte.
Dette forværres af det faktum, at grundlæggende grynt kan smelte sammen med deres miljøer. Det visuelle er overalt, lige fra temmelig anstændigt til ligefrem afgrund, med zombiehorder og baggrundsgrafik, der naturligvis falder på den lave ende af totempolen.
Karakters design og ledsagende seksuel fan-service er i den anden ende af spektret.
Der er en række uhyggelige outfits, som spillere kan låse op eller købe i tilfælde af det skamløse 'Strawberries & Banana DLC-kostume', hvor heroinerne lige så godt kan være nøgen. Det er temmelig skuffende, det er her Tamsoft besluttede at fokusere sin indsats i stedet for at forbedre kernespil.
Dette spil føles som om det har tunnelsyn; det er et produkt, hvor nogle aspekter af oplevelsen er utroligt opmærksomme på detaljer, mens andre føler, at de blev løftet fra noget, der findes i en PS2-æra forhandlerbakke. Lige så ofte som jeg nød mig Z2: Chaos for dets pulserende lydspor eller glatte kamp, var der tidspunkter, hvor det generede, forværrede eller kedede mig til tårer.
Onechanbara Z2: Chaos kunne have været anstændigt, men det ser ud til at være indholdet i at glæde sig over middelmådighed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)