phanto scariest videogame character all time 117993

Du stirrer ind i ansigtet af ren og skær rædsel.
Halloween er kun et par dage væk, og med den kommer spillere overalt, der tænker på (og klæder sig som) nogle af de videospilsfigurer, der skræmmer dem mest. Pyramidehoved, med sin blodgennemblødte misdannelse og kæmpe kniv. Dr. Salvador fra Resident Evil 4 og hans dødbringende motorsav og posebeklædte ansigt. Klokke tårn 's demente Scissorman og de forbandede dræbersakse.
For mig er ingen af disse karakterer dog i nærheden af at være så skræmmende som den frygtede Phanto fra Super Mario Bros. 2 til Nintendo Entertainment System.
Helt seriøst. Se på ham. De mørke, tomme øjne. Det uhyggelige smil. Manglen på en krop. Phanto er som et digitalt mareridt, der langsomt overtager mine barndomsminder om at løbe gennem marker med blomster og danse med hjorteunger i regnen.
Men hvorfor er det det? Hvorfor skræmmer en tilsyneladende fjollet 8-bit karakter fra et meget familievenligt spil mig mere end forfærdeligt sataniske dæmoner, motorsavssvingende psykopater og kæmpe djævelske sakse?
Slå springet af grundene til, at Phanto er den mest uhyggelige videospilkarakter nogensinde. Men vær advaret: denne funktion er ikke for sarte sjæle. Du skal ikke bebrejde mig, hvis du ikke kan sove om natten efter at have læst den.
For folk, der ikke ved det (læs: folk har skånet for de forfærdelige mareridt), er Phanto en fjende, der findes på mange forskellige steder i Super Mario Bros. 2 til NES.
I spillet kan du spille som enten Mario, Luigi, Toad eller Princess Peach, hver karakter har forskellige styrker og svagheder. Selvom den amerikanske version af Super Mario Bros. 2 er helt anderledes end originalen - den var berømt modelleret efter japansk spil Doki Doki Panic — den grundlæggende niveaustruktur ved at rejse gennem flere sidescrollende faser for til sidst at bekæmpe en ende-på-niveau-boss forbliver intakt.
I mange af spillets niveauer skal den valgte hovedperson hente og bære en nøgle helt til slutningen af et trin for at låse en enkelt, låst dør op. Selvom dette lyder simpelt i teorien, er det, der gør det svært... Hej M . Phanto.
Hver nøgle ind Super Mario Bros. 2 er bevogtet af en sovende Phanto, en der, selvom den er ubevægelig, virkelig ikke kan forårsage nogen skade. Når nøglen er taget op og båret, kommer Phanto dog straks til live og begynder at jagte spilleren ubønhørligt, indtil en af to ting sker: enten 1) Mario og venner taber nøglen til jorden eller 2) han dræber dig.
Det er rigtigt: Phanto vil forfølge dig gennem et helt niveau, indtil du er død, eller returnere hans dyrebare nøgle til ham. Han har ingen følelser. Han har ingen bagtanker. Han har ingen anger. Tag hans elskede nøgle op, og Phanto vil jagte dig, indtil du er død.
Død.
DØD.
DØD!
Og det er stalkingen af Phanto, der er det mest skræmmende ved ham. Når først han kommer til live, er der ingen stopper for ham. Han kan rejse gennem enhver væg; han kan flyde over enhver forhindring. Mens du løber gennem de flere niveauer, flyver han ud på det mest uventede øjeblik og kommer direkte efter dig, tanken om mord gemmer sig bag hans sorte øjne.
Du ved, når du går ned af trapper eller en gang i et meget mørkt rum og pludselig har en skræmmende følelse, at nogen er bag dig? Frygten lammer dig næsten, hvilket får dig til at begynde at løbe ukontrolleret for at komme ud derfra så hurtigt som muligt? Det er den samme følelse, jeg har hver eneste gang, jeg løber fra Phanto, mens jeg spiller Super Mario Bros. 2 .
Da jeg første gang oplevede Phanto, var jeg et rigtig ungt barn. Det skræmte mig selvfølgelig, men jeg var så jovial og uskyldig, at det var nemt for mig at komme videre (dans med hjorteunger er en let distraktion). Men med årene begyndte Phanto at sive ind i mine tanker. Mine drømme. Alle mine vågne mareridt.
Alt, hvad jeg så, blev Phanto, ligesom de børn i gamle Tootsie Roll-reklamer , bortset fra i stedet for groft slik, så jeg SELV DØDENS ANSIGT!
Og ved du, hvad der ikke hjalp? Den gamle gyserfilm Fantasme .
Her er et billede af den skræmmende skinnende kugleting med kniven i, der ville dræbe folk i filmen:
Huh. Den er rund. Det flyder. Og det dræber folk.
Åh min Gud, Phanto er den dræbende knivkugle. PHANTO ER DRÆBERKNIVBALLEN!
Efter at have set Fantasme og spiller konstant Super Mario Bros. 2 som om jeg torturerede mig selv (så sjovt … skal … fortsætte … spille), overtog Phanto mit liv. Da jeg gik i skole, blev min lærers ansigt Phanto, hvilket førte til, at jeg ved mange lejligheder løb ud af klasseværelset med svævende arme. Min mors kærlige omfavnelse efter at være kommet hjem fra skole blev til, at jeg så Phanto komme direkte efter mig. Hvis du læser dette, mor, så undskylder jeg for alle de gange, jeg slog dig i ansigtet af frygt. Jeg giver videospillene skylden.
Phanto jagtede mit livs nøgle. MIT LIV VAR NØGLEN, OG PHANTO VILLE IKKE STOPPE, FØR HAN REVNEDE DET FRA MINE KOLDE, DØDE HÆNDER!
Phanto kom efter mig. Han fulgte efter mig...
Det var først senere i livet, da tingene begyndte at blive lidt bedre.
Puha! Phanto er bare et harmløst medlem af Judge Koopas jury, tænkte jeg. Se på alle Mario-karaktererne i retslokalet med ham. Han forsøger ikke at dræbe nogen af dem. Mand, måske er min frygt for Phanto uberettiget. Åh, Phanto. Hvorfor var jeg så bange for dig efter alle de år? Sådan flyder du op, når dommer Koopa går ind i lokalet dejlig .
Denne naivitet varede ikke længe. Et par dage senere det her kom på:
INGEN! Phanto forsøger at dræbe alle igen! Han jagter Mario, Luigi, Toad og Princess Peach og forsøger at myrde dem! LIGE SOM I SPILLET! Og at begå sådan en handling under Walk Like an Egyptian? JEG ELSKER DEN SANG!
qa spørgsmål og svar fra analytikerinterview
De forvirrede, sindssyge tanker i mit hoved begyndte at hvirvle.
Og vent, hvad er det her?! Jeg rettede min opmærksomhed mod Super Mario Bros. Super Show endnu engang. Mario og hans venner har ikke engang en nøgle med sig! INGEN! Phanto har udviklet sig! HAN HAR UDVIKLET! Nej Nej Nej …
Med dette blev min frygt for Phanto for meget at håndtere. Han fulgte mig hele mit liv.
Min Gud, Phanto. Lad mig være i fred. Stop med at følge mig! Vær venlig. Vær venlig …
Undskyld, jeg er virkelig nødt til at tage det sammen. Men nu ser du i det mindste grundene til, at Phanto er den mest uhyggelige videospilkarakter nogensinde. Han forlader dig aldrig. Nogensinde. Han følger altid med. Ser på .
Og at tro, at det hele startede med at hente en 8-bit nøgle.
Held og lykke med at sove i nat.
Sig ikke, at jeg ikke advarede dig.