review pac man championship edition 2
Blink ikke
Bandai Namco har gjort et så vidunderligt job med at revitalisere Pac-Man . Det er nået til det punkt, at selvom du ikke var alt sammen i det originale årtier gamle spil, du stadig kan bukke under for Pac-Man feber. Det Mesterskabsudgave især er serier blandt de bedste arkadespil lige nu.
Mens jeg ønsker, at Namco ville bringe flere af sine ikoniske arkadeegenskaber tilbage med en lignende vilje til at eksperimentere og bøje reglerne, så længe Pac-Man hits kommer ved, jeg fortsætter med at spille dem.
Pac-Man Championship udgave 2 (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Bandai Namco Studios Inc.
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivelse: 13. september 2016
MSRP: $ 12.99
Spørgsmålet til Pac-Man Championship udgave 2 er 'Hvordan bygger du på det sidste spil'?
Går du større, bedre og tilbyder mere af alt? Det var hvad jeg forventede at finde, men det er egentlig ikke den retning udviklerne tog. I stedet for foretager spillet et slags sidetrin, der fokuserer på et specifikt koncept (skabe og derefter ødelægge 'spøgelsestog') med et par mindre regelændringer her og der. Det er ikke en dårlig ting på nogen måde, men det tog bestemt noget at vænne sig til.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen?
Som før vil du stadig guide Pac-Man gennem niveauer, der problemfrit ændrer deres form på farten, og du vil stadig prøve at spise pellets, mens generelt undgå spøgelser. Det er konstanter. Men nu er tilsyneladende ikke iboende dødbringende - de dræber bare ved kontakt, hvis de er i vred tilstand, og de vil (normalt) kun blive rasende, hvis du støder på dem et par gange i hurtig rækkefølge. Dette er en nødvendig mekanisk ændring, fordi Mesterskabsudgave 2 bliver rigtig kaotisk rigtig hurtigt.
Det grundlæggende mål er at spise nok pellets til at fylde en frugtmåler, hvor det ene vises i midten af scenen til at samle dig. Du kan enten mosey over eller, hvis du har nogen bomber tilbage, hoppe der med det samme. Når du griber frugten, skifter scenen sin form, og processen begynder igen, igen og igen, indtil du enten rydder niveauet ved at tjene hver frugt, eller du er løbet tør for tid eller liv.
Hvilket bringer os til spøgelses tog. Når du væver ind og ud af labyrinten, vågner du små sovende spøgelser, der binder sig til en af de strejfende spøgelsesledere og skaber superlange slangelignende figurer. Den samme vrede regel gælder for disse spøgelses tog. Du kan sikkert støde på dem et par gange i træk, før de bliver vrede, og gør det får dem til at gå i luften et øjeblik. Men der er en vri.
Når en Power Pellet vises, og du chomper på den, vil spøgelses togene alle gå i en frenet tilstand, og pisker rundt på faste ruter, der er visuelt markeret på gulvet. Den eneste måde at stoppe dem er at spise deres leder, hvilket betyder, at du bliver nødt til at forudsige, hvor spøgelseslinjen går (eller få heldig) og sætte skub på den. Dette er den vigtigste mekaniker af Mesterskabsudgave 2 , og det er også her, hvor jeg er mest konflikt.
Det er tilfredsstillende som helvede at spise en spøgelsesleder og få spillet til at vende sig til denne skøre 3D-kameravisning, hvor Pac-Man klynger sig ned ad hele linjen, hvilket giver dig et par sekunder langsom mo for at scanne labyrinten og finde ud af, hvor et andet tog er rejsende. Men meget af tiden føles det også underligt frustrerende at trække af. Det er lidt også vilde efter min smag, og efterhånden som jeg er blevet bedre, bliver det bare trættende. Som om jeg går igennem bevægelserne. Mens lyd-video pragt af Mesterskabsudgave 2 er i fuld virkning, dets latterlige animationer bliver langt mindre latterligt, efter at du har set dem et par hundrede gange.
En anden let nedlukning er bosskampe mod gigantiske spøgelser. De er ikke 'slag' så meget som hurtige flerlagsniveauer, hvor du laver de samme ting som før, men på en strengere tidsbegrænsning og med spøgelser, der er hyppigere i en dræb-på-kontakt-tilstand. Alt det sagt, de er nogle af de mest sjove jeg har haft med dette spil - en ideel blanding af udfordring og hektisk tempo.
Der er ingen mangel på niveauer, uanset om du spiller i Adventure eller Score Attack, men før jeg endda nåede til slutningen af den tidligere mode, mistede jeg dampen. I øjeblikket føles dette spil hypnotisk, men ud fra et længerevarende perspektiv tror jeg ikke, det har sorten eller stoffet til at holde min opmærksomhed.
Det kan være et tilfælde af skyhøje forventninger, men denne efterfølger lever ikke op til sin sublime forgænger Pac-Man Championship Edition DX + . Jeg er stadig ikke så sikker på, at det nogensinde kunne - det spil var forbandet nær perfekt, hvilket satte Bandai Namco på et hårdt sted, når der blev oprettet en opfølgning. Pac-Man Championship udgave 2 er værd at spille for sin frenetiske nye stil og regelsæt, men det er ingen erstatning.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
manuel test interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring