review progress world warcraft
oracle dba performance tuning interview spørgsmål
Jeg er faktisk forberedt
Jeg har spillet World of Warcraft i over 10 år. Sikker på, at mine raiding dage endte for alvor i Cataclysm , men jeg har fulgt med på enhver udvidelse siden dens betafase i 2004, og har spillet hver klasse i spillet - og lejlighedsvis har fungeret som en klasseleder i flere ordener. I løbet af denne periode så jeg de fleste af mine venner stoppe, og nu vandrer jeg Azeroths ødemark alene.
Men det er helt fint med mig som WoW er stadig en af de bedste MMO'er til dato, selvom mange af dens arkaiske elementer er blevet overgået af nylige projekter. Lige når jeg tror, jeg er ude, trækker de mig tilbage igen.
Tilsvarende Nintendos strategi om at appellere til nostalgi med klassikernes 'Alola Forms' netværk & Blå Pokémon, også Blizzard sigter efter din kærlighed til Warcraft . I kernen i konflikten står Gul'dan og Illidan, to bærebjælker, der nu er låst i kamp med den truende trussel fra Burning Legion i baggrunden. Og ligesom Death Knight-helteklassen bundet stærkt i historien om Vred af Lich King og den efterfølgende indpakning af Arthas 'historie, tilføjelsen af Demon Hunter-heltenklassen (kun den anden helteklasse på over 10 år) passer perfekt.
Der er en lille fangst, hvis du er interesseret i at lave en - du har brug for en niveau 70 karakter på den server - og du er nødt til at eje Legion udvidelse af sig selv, og du er i. Demon Hunters starter på niveau 98, og ved udgangen af den ca. tre timers lange questline, rammer du 100 (grundlagt for at starte din stigning til den nye 110 niveau cap en gang Legion korrekt er ude). Dertil kommer, at du kan få en salgsfremmende boost til 100 for en ny eller eksisterende karakter, så det er en forbandet stor jump-start, hvis du vælger parret (især så hvis du løfter en healer, da du får adgang til alle tre primære roller i treenigheden).
Og åh, hvordan jeg savnede helteklasser. Dobbelthoppning og glidning med demoniske vinger ned ad et kæmpe kløft er et travlt, og efter at den nye historie blev sagt og gjort, gik jeg tilbage til gamle områder for at udforske og skrue rundt. Demon Hunters er hurtige og sandsynligvis den mest sjove jeg nogensinde har haft med en nærkamp WoW . Skadespecifikke DH'er har adgang til et strejf (som kan bruges i luften), der fungerer som en flugt eller undvigelse i kamp (nøgle), og tankspecifikationerne har en kæmpe sprang. Nogle gange ville jeg ikke engang montere, jeg ville bare strejfe eller springe rundt.
De har også en masse skøre kræfter som Spectral Sight, der kan afsløre tilslørte fjender og se gennem vægge samt skyde laserstråler fra deres øjne. Det er fjollet, men det er også ideen om et væsen, der fortærer en dæmons hjerte for at få sin magt (en proces, der udvides i den nye Illidan-roman). Øjelaserne minder mig også om Devil Jin fra Tekken så det vinder på flere niveauer.
Fokus på kun to specifikationer (tanking og skader, eller, DPS) er strømlinet, men som en af mange klasser på dette tidspunkt er det blot en mulighed. Jeg vil sige, at selvom DPS virkelig er sjovt, er tankfokus ikke så interessant som Death Knight var ved lanceringen af Vrede . Skønt du ikke rigtig kan sige, at DH ikke har de rigtige værktøjer til jobbet, med masser af AOE (virkningsområde) og haddegenerering med et enkelt mål, selv før alle deres (op til niveau 110) erhverves.
En anden bonus på helteklassen er den ekstra historie. Opgaven finder sted inden den aktuelle tidslinje i Mardum, den knuste afgrund. Det er endnu mere spændende end Death Knight-fortællingen, fyldt med små raid-chefer og indstillet på en helt krig mellem flere fraktioner. Det er forbløffende, hvordan Blizzard kan skabe noget af den skala, selvom det er i en instanceret, kontrolleret zone adskilt fra hovedspilverdenen.
Jeg føler mig også mere forbundet her, end jeg gjorde med Warlords . Større spillere som Illidan (selvfølgelig) såvel som Maiev Shadowsong og Sylvanas er med, og der er mere stemmeskuespill end nogensinde før. Motoren er stadig utroligt dateret (går tilbage til WoW er hårdt undertiden efter at have spillet Final Fantasy XIV på en avanceret maskine med de nye DirectX-opgraderinger), men animationerne er stadig rigtig detaljerede, specifikt med hensyn til de demoniske transformationsevner. Førstepersonsskæringer gør også et godt stykke arbejde for at få din karakter til at føle sig vigtig på trods af det faktum, at alle får den samme historie. MMO'er er nået langt med fremskridt som faser, det er helt sikkert.
Som en person, der var en del af et server-første Illidan dræbte ind Burning Crusade , det er dejligt at se min favoritudvidelse revideret (jeg ved, at mange af jer derude favoriserer) Vrede , og det er cool). Både med hensyn til revision af fortiden og se ikoniske placeringer som Vault of the Wardens (på de Broken Isles, den nye Legion zone, der er placeret mellem Kalimdor og Påske Kongeriget) i nuet. Der er også nogle massive udviklinger med føringen, der har givet mig begejstring til at se, hvor det går hen, uden at det 'alternative univers' Warlords havde. Det føles som om der er flere stakes involveret, og flere store figurer har allerede bidt støvet.
Lige nu er kun den nye klasse Demon Hunter (og historielinje) tilgængelig, og en række begivenheder dukker op i løbet af de næste flere uger. World of Warcraft: Legion ankommer senere i denne måned, på hvilket tidspunkt jeg vil kunne teste den nye 100-110 nivelleringsproces såvel som de nye fangehuller, raids og PVP-elementer. Bliv hængende!
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)